Schach-Nachschlagewerk

Schachbegriffe-Glossar

Taktik, Strategie und Endspiele, erklärt von einem Großmeister.

Verfasst von GM Mauricio Flores Rios Großmeister und Autor von Chess Structures: A Grandmaster Guide

Figuren & Brett

Die Schachfiguren: Namen, Gangart und Wert

Alle Schachfiguren erklärt: Namen, Aufstellung, Gangart, Wert, Schwer- und Leichtfiguren und die typischen Anfängerfehler – von einem Großmeister erklärt.

Das Schachbrett

Das Schachbrett erklärt von einem Großmeister: 64 Felder, Linien, Reihen, Diagonalen, „rechts hell“, die Dame auf ihrer Farbe und die häufigsten Fehler.

König

Der König im Schach, erklärt von einem Großmeister: wie er zieht und schlägt, Schach, Matt und Patt, die fünf Rochadebedingungen und seine Rolle im Endspiel.

Die Dame im Schach

Die Dame im Schach: wie sie zieht, warum sie 9 Punkte wert ist und warum sie in der Eröffnung zu Hause bleibt. Ein Großmeister erklärt Angriff und Endspiel.

Turm

Wie der Turm zieht, warum er 5 Punkte wert ist, die Rochade, offene Linien, die Tarrasch-Regel und Turmendspiele – ein Großmeister erklärt die Figur.

Läufer

Der Läufer im Schach: wie er zieht, was er wert ist, Läufer gegen Springer, Läuferpaar, guter und schlechter Läufer – erklärt von einem Großmeister.

Springer

Der Springer im Schach: wie er zieht, warum er am Rand schwach ist, Gabel, ersticktes Matt, Farbregel und Springer gegen Läufer – von einem Großmeister.

Bauer

Wie der Bauer im Schach zieht und schlägt, was er wert ist, wie en passant und Umwandlung funktionieren und warum Bauern die Seele des Schachs sind.

Der Wert der Schachfiguren

Der Wert der Schachfiguren: Bauer 1, Springer 3, Läufer 3, Turm 5, Dame 9 – und wann die Tabelle lügt. Ein Großmeister erklärt Qualität und Läuferpaar.

Reihe

Reihe im Schach: die acht waagerechten Zeilen des Bretts, ihre Nummerierung, die Grundreihe und der Turm auf der siebten. Ein Großmeister erklärt es.

Linie

Die Linie im Schach erklärt: senkrechte Spalten a bis h, offene und halboffene Linien, der Kampf der Türme um das Eintrittsfeld. Von einem Großmeister.

Diagonale

Die Diagonale im Schach von einem Großmeister erklärt: Geometrie, lange Diagonalen und Fianchetto, Angriffsdiagonalen wie b1–h7 und die Felderfarbe.

Königsflügel

Der Königsflügel von einem Großmeister erklärt: welche Linien dazugehören, warum fast alle kurz rochieren und wann ein Königsangriff berechtigt ist.

Damenflügel

Der Damenflügel im Schach: welche Linien dazugehören, wann man lang rochiert und wie Bauernmehrheit und Minoritätsangriff Partien entscheiden – vom GM.

Taktik

Gabel

Die Gabel im Schach erklärt: Eine Figur greift zwei Ziele zugleich an. Ein Großmeister zeigt Springergabel, Familiengabel und wie Sie Gabeln erkennen.

Fesselung

Die Fesselung im Schach: absolute und relative Fesselung, wie Sie eine gefesselte Figur ausnutzen und wie Sie sich befreien – von einem Großmeister erklärt.

Spieß

Der Spieß im Schach erklärt: wie er funktioniert, der Unterschied zur Fesselung, der Umwandlungsspieß im Endspiel und wie Sie ihn vermeiden – von einem GM.

Doppelangriff

Doppelangriff und Doppelschach von einem Großmeister erklärt: warum zwei Drohungen in einem Zug gewinnen, woher sie kommen und wie Sie sie finden.

Abzugsangriff (und Abzugsschach)

Abzugsangriff, Abzugsschach und Doppelschach von einem Großmeister erklärt: wie man die Batterie lädt, warum die Zwickmühle wirkt und wie Sie sich schützen.

Hinlenkung

Die Hinlenkung im Schach: eine Figur per Opfer auf ein Feld locken, wo Gabel, Spieß oder Matt folgt. Muster und Abgrenzung zur Ablenkung – vom Großmeister.

Ablenkung

Die Ablenkung im Schach, erklärt von einem Großmeister: wie man Verteidiger von ihrer Aufgabe zwingt, der Unterschied zur Hinlenkung und klassische Muster.

Überlastung

Überlastung im Schach erklärt von einem Großmeister: wie eine Figur mit zwei Aufgaben zur Zielscheibe wird, plus Verteidigungsinventur und Beispiel.

Batterie

Was eine Batterie im Schach ist, welche Figur nach vorn gehört und wie verdoppelte Türme offene Linien entscheiden – erklärt von einem Großmeister.

Zwickmühle

Die Zwickmühle im Schach: wie Turm und Läufer mit Abzugsschachs Material ernten. Torre – Lasker 1925, Aufbau und Verteidigung – vom Großmeister erklärt.

Aljechin-Kanone

Die Aljechin-Kanone erklärt: warum beide Türme vor der Dame auf einer Linie stehen, die Partie Aljechin–Nimzowitsch 1930 und wann ein Großmeister sie aufbaut.

Grundreihenmatt

Das Grundreihenmatt erklärt von einem Großmeister: Anatomie des Musters, wann Sie ein Luftloch schaffen und wie Sie Ihre Grundreihe verteidigen.

Ersticktes Matt

Das erstickte Matt im Schach: Ein Großmeister erklärt den Mechanismus von Philidors Vermächtnis mit Damenopfer, die Voraussetzungen und die Verteidigung.

Griechisches Geschenk

Das Griechische Geschenk Lxh7+ erklärt von einem Großmeister: Mechanismus, die drei Königsrückzüge, die Checkliste des Angreifers und die Rettungsmittel.

Qualitätsopfer

Das Qualitätsopfer erklärt von einem Großmeister: taktische und positionelle Opfer, Petrosjans Blockade, das sizilianische ...Txc3 und die Prüfliste.

Zwischenzug

Der Zwischenzug im Schach, erklärt von einem Großmeister: warum das automatische Wiederschlagen das größte Rechenleck ist und wie Sie Zwischenzüge finden.

Röntgenangriff

Der Röntgenangriff im Schach erklärt: latente Kraft durch eine Figur hindurch, Röntgenverteidigung und der Unterschied zum Spieß – von einem Großmeister.

Desperado

Desperado im Schach erklärt: wie eine verlorene Figur maximal Material mitnimmt, der wütende Turm und der Patt-Schwindel – von einem Großmeister erklärt.

Unterbrechung

Die Unterbrechung im Schach, erklärt von einem Großmeister: wie ein Opfer die Linie eines Verteidigers blockiert und was Nowotny und Plachutta lehren.

Räumungsopfer

Räumungsopfer im Schach: Material hergeben, um ein Feld oder eine Linie für die eigene Figur freizumachen. Ein Großmeister erklärt Muster und Prüfung.

Beseitigung des Verteidigers

Beseitigung des Verteidigers im Schach: schlagen, ablenken, hinlenken oder unterbrechen – ein Großmeister zeigt, wie Sie die tragende Figur finden.

Eingesperrte Figur

Die eingesperrte Figur erklärt von einem Großmeister: gieriger Läufer, Arche-Noah-Falle, Springer in der Ecke – und wie Sie Ihre Figuren frei halten.

Opfer

Was ein Opfer im Schach ist, wie Sie Scheinopfer von echten Opfern trennen und Kompensation ehrlich bewerten – erklärt von einem Großmeister.

Kombination

Was eine Kombination im Schach ist und wie ein Großmeister sie findet: forcierte Zugfolge, Opfer, verkettete Motive und die Bewertung der Schlussstellung.

Kandidatenzüge

Kandidatenzüge im Schach: Ein Großmeister erklärt, wie Sie die richtigen Züge auswählen, Breite vor Tiefe rechnen und grobe Fehler vermeiden.

Variantenberechnung

Variantenberechnung im Schach: ein Großmeister erklärt, wie viele Züge er wirklich vorausrechnet, die fünf Schritte der Methode und die vier Rechenkiller.

Mattnetz

Das Mattnetz erklärt von einem Großmeister: warum Schachs jagen und Netze fangen, die drei Bestandteile jedes Netzes, klassische Muster und die Königsjagd.

Hängende Figur

Was eine hängende Figur ist, warum sie die meisten Vereinspartien entscheidet und mit welcher Routine Sie nie mehr Figuren einstellen – von einem Großmeister.

Vergifteter Bauer

Vergifteter Bauer im Schach: Ein Großmeister erklärt die Najdorf-Variante, warum b2 und b7 Giftfelder sind und mit welcher Checkliste Sie Köder erkennen.

Stiller Zug

Der stille Zug im Schach: kein Schach, kein Schlagzug, keine Drohung – und doch entscheidend. Ein Großmeister erklärt, warum er so schwer zu finden ist.

En prise

Was en prise im Schach bedeutet, wie sich en prise, hängend und lose unterscheiden und mit welcher Zehn-Sekunden-Prüfung ein Großmeister Einsteller vermeidet.

Mattbilder

Schäfermatt

Das Schäfermatt im Schach: die Zugfolge 1.e4 e5 2.Lc4 Sc6 3.Dh5 Sf6?? 4.Dxf7#, warum es funktioniert und wie Sie es widerlegen – von einem Großmeister.

Narrenmatt

Narrenmatt im Schach: 1.f3 e5 2.g4 Dh4#, das schnellste Matt überhaupt. Ein Großmeister erklärt die tödliche Diagonale, die Zugfolgen und die Lektion.

Anastasia-Matt

Das Anastasia-Matt erklärt von einem Großmeister: Springer auf e7, Damenopfer Dxh7+ und Turmschach auf der h-Linie – Muster, Zugfolge und Verteidigung.

Arabisches Matt

Das Arabische Matt erklärt: Turm auf h7, Springer auf f6, König in der Ecke. Ein Großmeister zeigt das Muster, die Zugfolge Sf6+ Txh7# und die Verteidigung.

Boden-Matt

Das Boden-Matt erklärt von einem Großmeister: das Damenopfer ...Dxc3+!! bxc3 La3#, die Schere der beiden Läufer und wie Sie sich mit Kb1 schützen.

Seekadettenmatt

Das Seekadettenmatt (Légal-Falle) erklärt von einem Großmeister: die Züge, das Scheinopfer Sxe5, wann es wirklich funktioniert und wie Sie nicht hereinfallen.

Epaulettenmatt

Das Epaulettenmatt erklärt: die Geometrie der ungedeckten Dame, wie der Knäuel aus natürlichen Verteidigungszügen entsteht und wie man es verhindert.

Schwalbenschwanzmatt

Das Schwalbenschwanzmatt, erklärt von einem Großmeister: gedeckte Dame diagonal am König, zwei eigene Blockierer, Röntgenwirkung – finden und abwehren.

Grundmatts

Die Grundmatts im Schach: Treppenmatt, Kastenmethode mit der Dame, Turmmatt, zwei Läufer sowie Läufer und Springer – erklärt von einem Großmeister.

Strategie

Das Zentrum

Das Zentrum im Schach: warum d4, e4, d5 und e5 die Partie regieren, klassische gegen hypermoderne Schule und die Zentrumstypen – von einem Großmeister.

Bauernstruktur

Die Bauernstruktur von einem Großmeister erklärt: warum die Bauern den Plan diktieren, die wichtigsten Schwächen und Trümpfe und die Strukturfamilien.

Vorposten

Was ein Vorposten ist, warum Springer ihn lieben, wie er aus der Bauernstruktur entsteht und wie ein Großmeister ihn nutzt oder bekämpft – mit Beispielen.

Bauernsturm

Der Bauernsturm im Schach, erklärt von einem Großmeister: wann Sie die Bauern gegen den König werfen, wie Hebel Linien öffnen und wer das Wettrennen gewinnt.

Rückständiger Bauer

Was ein rückständiger Bauer ist, warum das Loch vor ihm die größere Schwäche ist und wie ein Großmeister ihn angreift oder verteidigt – mit Beispielen.

Doppelbauern

Doppelbauern, erklärt von einem Großmeister: wann sie schwach und wann sie stark sind, die Abtauschvariante der Spanischen Partie und wie Sie dagegen spielen.

Schlechter Läufer

Was ein schlechter Läufer ist, warum die Bauernstruktur ihn erzeugt und wie Sie ihn kurieren oder ausnutzen – ein Großmeister erklärt es an Beispielen.

Bauernmehrheit

Die Bauernmehrheit im Schach: Ein Großmeister zeigt, wie man mit „Kandidat zuerst“ einen Freibauern erzeugt und verkrüppelte Mehrheiten erkennt.

Fianchetto

Fianchetto erklärt von einem Großmeister: warum der Läufer auf g2 oder b7 so stark ist, welche Felder g3/g6 schwächen und wie man das Fianchetto angreift.

Gambit

Was ein Gambit ist, was Sie für den Bauern wirklich bekommen, wann Sie annehmen oder ablehnen und welche Gambits ein Großmeister Vereinsspielern empfiehlt.

Tempo

Tempo im Schach erklärt: Ein Großmeister zeigt, wie Sie Tempi gewinnen, welche Lecks Zeit kosten und warum im Endspiel ein absichtlich verlorener Zug gewinnt.

Prophylaxe

Prophylaxe erklärt von einem Großmeister: die prophylaktische Frage vor jedem Zug, Nimzowitschs Erbe und warum Vorbeugung nicht Passivität ist.

Isolierter Bauer

Der isolierte Bauer von einem Großmeister erklärt: warum der Isolani Angriffschancen kauft, wie Sie mit ihm und gegen ihn spielen und wann er zur Last wird.

Minoritätsangriff

Minoritätsangriff im Schach: mit zwei Bauern gegen drei einen dauerhaft schwachen Bauern erzwingen. Ein Großmeister erklärt Plan, Verteidigung und Verwertung.

Luftloch

Das Luftloch im Schach erklärt: warum h3 den rochierten König vor dem Grundreihenmatt rettet, h3 oder g3, falsche Luft und der Preis des Tempos.

Initiative

Die Initiative im Schach erklärt: Drohungen aufstellen, Material gegen Zeit tauschen und den flüchtigen Vorteil dauerhaft verwerten – von einem Großmeister.

Raumvorteil

Der Raumvorteil im Schach, erklärt von einem Großmeister: warum nutzbare Felder Partien gewinnen, wie sich die beengte Seite befreit, wann Raum trügt.

Schwaches Feld

Was ein schwaches Feld im Schach ist, wie es sich vom schwachen Bauern unterscheidet und wie Sie Löcher wie d5 ausnutzen – erklärt von einem Großmeister.

Felderkomplex

Felderkomplex im Schach: Warum ein abgetauschter Läufer ganze Felderfarben schwächt und wie Sie sie angreifen oder verteidigen. Ein Großmeister erklärt.

Blockade

Die Blockade im Schach nach Nimzowitsch: Ein Großmeister erklärt, warum der Springer der ideale Blockeur ist und wie man Freibauern und Ketten einfriert.

Offene Linie

Die offene Linie im Schach erklärt: offene und halboffene Linien, Türme verdoppeln, Eindringen auf der siebten Reihe. Ein Großmeister zeigt den Mechanismus.

Hängende Bauern

Hängende Bauern im Schach: warum das Duo c4/d4 stark und zerbrechlich zugleich ist, wie Sie es spielen und wie Sie es belagern – ein Großmeister erklärt.

Die Qualität

Die Qualität im Schach, erklärt von einem Großmeister: was Turm gegen Leichtfigur wirklich wert ist, das Qualitätsopfer und die Endspielgrundlagen.

Läuferpaar

Das Läuferpaar, erklärt von einem Großmeister: warum zwei Läufer etwa einen halben Bauern wert sind, wann die Faustregel lügt und wie man dagegen spielt.

Die Entwicklung im Schach

Entwicklung im Schach, erklärt von einem Großmeister: warum Figuren ins Spiel müssen, die klassischen Regeln und wann man sie bricht, Tempi und Gambits.

Bauernhebel

Der Bauernhebel im Schach: was ihn vom Bauernzug unterscheidet, die kanonischen Hebel jeder Struktur, Timing und Fehler – erklärt von einem Großmeister.

Bauernkette

Die Bauernkette, erklärt von einem Großmeister: Basis und Spitze, Nimzowitschs Regel, die Ketten in Französisch und Königsindisch und wohin die Kette zeigt.

Bauerninsel

Bauerninseln im Schach erklärt: Inseln zählen, warum weniger besser sind und wann Isolani und hängende Bauern die Regel brechen – von einem Großmeister.

Gegenspiel

Was Gegenspiel im Schach bedeutet, warum passive Verteidigung scheitert und wie Sie in schlechteren Stellungen Gegenspiel schaffen – von einem Großmeister.

Kompensation

Kompensation im Schach: die Formen, der Test dauerhaft oder vorübergehend, das Qualitätsopfer und wie ein Großmeister beurteilt, ob das Opfer genug bringt.

Positionsspiel

Positionsspiel im Schach, erklärt von einem Großmeister: die sieben Elemente, Steinitz und die Prophylaxe, zwei Meisterwerke und die häufigsten Fehler.

Ungleichgewicht

Ungleichgewichte im Schach, erklärt von einem Großmeister: der Katalog von Material bis Initiative, statisch gegen dynamisch und wie jedes den Plan diktiert.

Zugumstellung

Zugumstellung im Schach erklärt: dieselbe Stellung über andere Zugfolgen erreichen, Theorie umgehen, Gegner in Ihre Strukturen lenken. Von einem Großmeister.

Eröffnungsprinzipien

Die Eröffnungsprinzipien im Schach von einem Großmeister erklärt: Zentrum, Entwicklung, Rochade, Tempo – warum die Regeln gelten und wann Meister sie brechen.

Mittelspiel

Das Mittelspiel erklärt von einem Großmeister: die drei Fragen, die einen Plan liefern, warum Pläne aus der Bauernstruktur kommen und wann man abtauscht.

Vereinfachung

Vereinfachung im Schach, erklärt von einem Großmeister: mit Mehrmaterial Figuren statt Bauern tauschen, Abtausche verweigern und das richtige Endspiel wählen.

Turmschwenk

Der Turmschwenk im Schach: Routen wie Te1–e3–g3, wann das Manöver funktioniert, wie Sie es abwehren und was es im Endspiel leistet – von einem Großmeister.

Königssicherheit

Königssicherheit im Schach, erklärt von einem Großmeister: die Fünf-Punkte-Checkliste, die Regeln für den Bauernschild, heterogene Rochaden und Verteidigung.

Guter Läufer

Der gute Läufer im Schach: wie die Bauernkette ihn bestimmt, Capablancas Regel und das Endspiel guter gegen schlechter Läufer – erklärt von einem Großmeister.

Halboffene Linie

Was eine halboffene Linie im Schach ist, wie sie entsteht, warum die c-Linie den Sizilianer prägt und wie Sie Liniendruck verwerten – von einem Großmeister.

Siebte Reihe

Die siebte Reihe im Schach: warum ein Turm dort einen Bauern wert ist, Nimzowitschs absolute siebte Reihe, Schweine auf der Siebten – vom Großmeister erklärt.

Verbundene Türme

Verbundene Türme, erklärt von einem Großmeister: warum das Verbinden der Türme die Eröffnung abschließt, was es bringt und wann man verdoppelt.

Neuerung

Die theoretische Neuerung im Schach: Ein Großmeister erklärt, was als TN zählt, wie Profis sie vorbereiten, Marshalls 8...d5 und ob Sie eine brauchen.

Theoriezug

Der Theoriezug im Schach, erklärt von einem Großmeister: wie tief die Eröffnungstheorie reicht, warum jeder Zug einen Grund hat und was am Theorieende zählt.

Material

Material im Schach, erklärt von einem Großmeister: wie man einen Materialvorteil zählt und verwertet und wann Initiative oder Königssicherheit mehr wert sind.

Hypermoderne Schule

Die Hypermoderne Schule im Schach: warum Réti und Nimzowitsch das Zentrum aus der Distanz kontrollierten und was ein Großmeister daraus heute noch lehrt.

Überdeckung

Nimzowitschs Überdeckung erklärt von einem Großmeister: warum ein Stützpunkt öfter als nötig verteidigt wird, das Beispiel e5 und die Grenze zur Passivität.

Zentralisierung

Zentralisierung im Schach: warum Springer, Dame und König im Zentrum mehr wert sind, wann sie schiefgeht und wie Sie sie üben – erklärt von einem Großmeister.

Dominanz

Dominanz im Schach: Ein Großmeister erklärt, wie eine Figur alle sicheren Felder verliert, warum Springer am Rand leiden und wie Sie Ihre Figuren schützen.

Figurenkoordination

Figurenkoordination im Schach, erklärt von einem Großmeister: wie koordinierte Figuren aussehen, warum Koordination zerbricht und vier Reparaturwerkzeuge.

Konsolidierung

Konsolidierung im Schach erklärt: warum gewonnene Stellungen verloren gehen, wann man Material zurückgibt, Damentausch und Königssicherheit – vom Großmeister.

Königsmarsch

Der Königsmarsch erklärt von einem Großmeister: Verteidigungsmarsch, Shorts Angriffsmarsch gegen Timman 1991 und wie Sie die Sicherheit der Route berechnen.

Endspiel & Regeln

Freibauer

Der Freibauer im Schach: was ihn definiert, wie er entsteht, wie Sie ihn eskortieren und wie Sie ihn blockieren – erklärt von einem Großmeister.

Verbundene Freibauern

Verbundene Freibauern erklärt von einem Großmeister: warum sie einen Turm schlagen, die Regel der sechsten Reihe, wie Sie sie vorrücken und stoppen.

Geschützter Freibauer

Der geschützte Freibauer erklärt von einem Großmeister: warum Figuren ihn nicht fair gewinnen können, warum er den König fesselt und wie man ihn bekämpft.

Quadratregel

Die Quadratregel von einem Großmeister erklärt: das Quadrat mit einem Blick zeichnen, die drei Korrekturen, Rétis Studie und wie Sie Bauernwettläufe bewerten.

Zugzwang

Zugzwang im Schach, erklärt von einem Großmeister: Opposition, gegenseitiger Zugzwang, Triangulation, die unsterbliche Zugzwangpartie und wie Sie ihn nutzen.

Patt

Patt im Schach erklärt: Wann die Partie remis endet, die klassischen Pattmuster, das Patt als Rettungswaffe und wie Sie es beim Gewinnen vermeiden.

Festung

Die Festung im Schach erklärt von einem Großmeister: klassische Remismuster, wie eine Festung gebrochen wird und wann Sie selbst eine anstreben sollten.

50-Züge-Regel

Die 50-Züge-Regel, erklärt von einem Großmeister: wann Sie Remis reklamieren dürfen, was den Zähler zurücksetzt und wie beide Seiten damit spielen.

En passant

En passant im Schach: Ein Großmeister erklärt die Regel Schritt für Schritt, ihre Geschichte, die Grenzfälle und wann Sie schlagen oder ablehnen sollten.

Rochade

Die Rochade, erklärt von einem Großmeister: alle Regeln und Irrtümer, kurze oder lange Rochade, wann Sie rochieren sollten und wann warten besser ist.

Schachmatt

Was Schachmatt ist, wie es sich von Schach und Patt unterscheidet, die wichtigsten Mattbilder und die Grundmatts – erklärt von einem Großmeister.

Opposition

Die Opposition im Schach, erklärt von einem Großmeister: Nah-, Fern- und Diagonalopposition, Schlüsselfelder und wie dieses Duell Bauernendspiele entscheidet.

Triangulation

Triangulation im Schach: wie der König in drei Zügen ein Tempo verliert und den Gegner in Zugzwang bringt – ein Großmeister erklärt das Manöver Feld für Feld.

Lucena-Stellung

Die Lucena-Stellung, erklärt von einem Großmeister: exakte Stellung, Brückenbau Zug für Zug, warum der direkte Versuch scheitert und die Randbauer-Ausnahme.

Philidor-Stellung

Die Philidor-Stellung, erklärt von einem Großmeister: Turm auf der dritten Reihe, König vor dem Bauern, Schachs von hinten – und warum Passivität verliert.

Korrespondierende Felder

Korrespondierende Felder im Schach: wie Sie die Felderpaare in blockierten Bauernendspielen berechnen und den Zugzwang gewinnen – von einem Großmeister.

Falscher Läufer

Der falsche Läufer, erklärt von einem Großmeister: warum Randbauer plus Läufer der falschen Farbe nur remis halten, die Farbregel und das Rennen zur Ecke.

Tarrasch-Regel

Die Tarrasch-Regel erklärt von einem Großmeister: warum Türme hinter Freibauern gehören, die Ausnahmen (Vancura, Lucena) und eine Checkliste für die Praxis.

Schlüsselfelder

Schlüsselfelder entscheiden König und Bauer gegen König: wo sie liegen, wie die Opposition dorthin führt und warum Randbauern anders sind – vom Großmeister.

Vancura-Stellung

Die Vancura-Stellung im Turmendspiel: warum der Seitenangriff auf den Randbauern remis hält und der Turm hinter dem Bauern verliert – ein Großmeister erklärt.

Endspiel

Das Endspiel im Schach, erklärt von einem Großmeister: wann es beginnt, welche Regeln sich umkehren, die wichtigsten Theoriestellungen und typische Fehler.

Wartezug

Der Wartezug erklärt von einem Großmeister: wie ein Zug, der nichts verändert, den Gegner in den Zugzwang treibt – mit Reservetempi, Triangulation und Matt.

Ungleichfarbige Läufer

Ungleichfarbige Läufer: warum das Endspiel remis wird, wie man über zwei Fronten gewinnt und warum sie mit Schwerfiguren dem Angreifer helfen – von einem GM.

Bauernwettlauf

Der Bauernwettlauf, erklärt von einem Großmeister: Züge zählen, das Zugrecht beachten, mit Schach umwandeln und die Spieße nach der Umwandlung sehen.

Abdrängen des Königs

Abdrängen des Königs (Bodycheck) im Endspiel: ein Großmeister erklärt, wie der eigene König den gegnerischen vom Weg schiebt – mit Rétis Studie als Beispiel.

Regeln & Grundlagen

Schach

Was ein Schach ist, die drei Auswege (schlagen, blockieren, König ziehen), Abzugs- und Doppelschach – und warum ein Großmeister Schachs zuerst berechnet.

Doppelschach

Doppelschach erklärt: Warum nur ein Königszug es beantwortet, wie Batterien es erzeugen und welche berühmten Kombinationen darauf ruhen – vom Großmeister.

Dauerschach

Dauerschach erklärt: Warum es remis erzwingt, welche Regel wirklich greift, wie Verteidiger damit Partien retten und wie Sie es vermeiden – vom Großmeister.

Umwandlung

Die Bauernumwandlung im Schach erklärt: die genaue Regel, warum die Dame der Standard ist, Freibauern, Wettläufe und die Strategie um das Umwandlungsfeld.

Unterverwandlung

Unterverwandlung erklärt von einem Großmeister: warum ein Springer mit Schach oder ein pattvermeidender Turm gewinnt, wo die Dame versagt – mit Saavedra.

Dreifache Stellungswiederholung

Die dreifache Stellungswiederholung erklärt: was „dieselbe Stellung“ bedeutet, Rochade- und En-passant-Rechte, wie man reklamiert und wie Profis sie nutzen.

Unzureichendes Mattmaterial

Unzureichendes Mattmaterial im Schach: Ein Großmeister erklärt tote Stellungen, den Fall der zwei Springer und die Regeln bei Zeitüberschreitung.

Berührt – geführt

Berührt – geführt im Schach: was die Regel genau verlangt, wann „j'adoube“ gilt, Rochade und Umwandlung, berühmte Vorfälle. Ein Großmeister erklärt sie.

Algebraische Notation

Algebraische Notation im Schach erklärt: Felder, Figurenbuchstaben, Schlagzüge, Rochade, Umwandlung und Bewertungszeichen – von einem Großmeister.

Das Remis im Schach

Remis im Schach erklärt: Patt, Stellungswiederholung, 50-Züge-Regel, unzureichendes Mattmaterial, Vereinbarung und Zeitüberschreitung – von einem Großmeister.

Regelwidriger Zug

Was ein regelwidriger Zug im Schach ist, welche Strafe die FIDE-Regeln vorsehen, die Rochadebedingungen und die häufigsten Mythen – von einem Großmeister.

Chess960 (Fischer-Random)

Chess960 (Fischer-Random) erklärt von einem Großmeister: die zwei Aufstellungsregeln, warum es genau 960 Stellungen sind, die Rochade und die Freestyle-Ära.

PGN

PGN (Portable Game Notation) erklärt: Kopf-Tags, Zugtext, Kommentare und Varianten, Export und Import – und wie ein Großmeister eine Partiedatei liest.

FEN

FEN (Forsyth-Edwards-Notation) erklärt von einem Großmeister: die sechs Felder, Rochaderechte, En-passant-Feld, Zugzähler und was ein FEN nicht sagen kann.

Kommentierungszeichen

Kommentierungszeichen im Schach erklärt von einem Großmeister: was !, ?, !!, ??, !? und ?! bedeuten und wie die Bewertungsskala von +- bis -+ funktioniert.

Aufgabe der Partie

Aufgabe der Partie im Schach: wie man korrekt aufgibt, der Drei-Punkte-Test und warum zu frühes Aufgeben Wertungspunkte kostet. Ein Großmeister erklärt es.

Remisangebot

Remisangebot im Schach: das korrekte Verfahren, die Etikette, wann Sie anbieten oder annehmen sollten und die Anti-Remis-Regeln. Ein Großmeister erklärt.

Tote Stellung

Die tote Stellung im Schach von einem Großmeister erklärt: FIDE-Regel, Abgrenzung zum unzureichenden Mattmaterial, Blockaden und die Zeitüberschreitung.

Schachvarianten

Schachvarianten erklärt von einem Großmeister: die Regeln von Chess960, Einsetzschach, Tandemschach, Dreischach und Atomschach – und was jede davon trainiert.

Turnierschach

Grober Fehler

Was ein grober Fehler („??“) im Schach ist, warum wir patzen und wie ein Großmeister die Routine Schachs, Schlagzüge, Drohungen lehrt, die Einsteller stoppt.

Glanzzug

Was einen Glanzzug ausmacht, woher der Schönheitspreis kommt und welche Glanzpartien Sie kennen sollten – ein Großmeister erklärt Opfer, Tiefe und Paradoxie.

Elo-Zahl

Die Elo-Zahl erklärt von einem Großmeister: wie das System rechnet, warum Online- und FIDE-Wertungen abweichen und was 800, 1000, 1500 oder 2000 Elo bedeuten.

Schachtitel

Schachtitel erklärt: Was GM, IM, FM und CM bedeuten, wie FIDE-Normen funktionieren und wie selten jeder Titel ist – ein Großmeister rechnet ehrlich vor.

Bedenkzeiten

Bedenkzeiten im Schach erklärt von einem Großmeister: was 5+3 bedeutet, Zeitzuschlag gegen Verzögerung, und welche Formate Sie wirklich besser machen.

Zeitnot

Zeitnot erklärt von einem Großmeister: warum sie entsteht, was sie kostet, wie Zeitbudgets und Triage heraushelfen und wie Sie sie beim Gegner fair nutzen.

Armageddon

Armageddon im Schach erklärt: Weiß hat mehr Zeit, muss aber gewinnen, Schwarz hält mit Remis. Ein Großmeister zeigt Regeln, Bieterformat und Strategie.

Schwindel

Der Schwindel im Schach, erklärt von einem Großmeister: maximaler Widerstand, Patttricks, Dauerschach und Festungen – und warum Gewinner so oft mitspielen.

Bulletschach

Bulletschach, erklärt von einem Großmeister: Bedenkzeiten, Vorzüge und Gewinn auf Zeit, was 1+0 trainiert und was es ruiniert, und wie Sie wirklich gewinnen.

Blitzschach

Blitzschach erklärt: FIDE-Definition, 3+0 gegen 3+2, Flagging, Intuition statt Berechnung und ob Blitz Ihrer Verbesserung hilft – von einem Großmeister.

Schnellschach

Schnellschach erklärt von einem Großmeister: FIDE-Definition, 10+0 gegen 15|10, eine Denkroutine für jeden Zug, Zeiteinteilung und Training.

Flagging

Flagging im Schach von einem Großmeister erklärt: Sieg durch Zeitüberschreitung, die Regel beim nackten König, die Etikettedebatte und gutes Zeitmanagement.

Schweizer System

Wie das Schweizer System Turniere paart, warum es das Open-Schach erobert hat und wie Sie sich vorbereiten – ein Großmeister erklärt Punktgruppen und Floats.

Feinwertung

Die Feinwertung im Schach, erklärt von einem Großmeister: Buchholz, Sonneborn-Berger, Stichkämpfe und Armageddon – und wie Sie bei Gleichstand spielen.

Premove

Was ein Premove im Online-Schach ist, wie viel Zeit er spart und wann er zur Falle wird: ein Großmeister erklärt sichere und riskante Premoves im Bullet.

Inkrement

Inkrement im Schach erklärt: Was 3+2 bedeutet, wie sich Fischer-Inkrement und Delay unterscheiden und warum ein Großmeister Endspiele im Inkrementtempo übt.

Centipawn

Centipawn erklärt von einem Großmeister: was +1,5 wirklich bedeutet, woher die Engine-Zahl kommt, der Centipawn-Verlust und wann die Bewertung lügt.

Miniatur

Was eine Miniatur im Schach ist, warum Partien in zwanzig Zügen enden und welche klassischen Kurzpartien jeder kennen sollte – erklärt von einem Großmeister.

Blindschach

Blindschach: Schach ohne Sicht auf das Brett – von Philidor bis Gareyev, was es über Visualisierung verrät und wie Sie es trainieren. Ein Großmeister erklärt.

Fernschach

Fernschach, erklärt von einem Großmeister: Bedenkzeit in Tagen, die Geschichte von der Postkarte zum Server, die Engine-Regel des ICCF und was es lehrt.

Norm

Was eine Norm im Schach ist: Leistung 2600, Anforderungen an die Gegnerschaft, drei Normen plus 2500 für den GM-Titel – ein Großmeister über seinen Weg.

Schiedsrichter

Der Schiedsrichter im Schach: Ein Großmeister erklärt, wann Sie ihn rufen, wie Remisreklamationen ablaufen, was beim Blättchenfall gilt und die FIDE-Titel.

Rundenturnier

Das Rundenturnier im Schach, erklärt von einem Großmeister: Berger-Tabellen, Sonneborn-Berger, der Vergleich mit dem Schweizer System und die Vorbereitung.

Turnierleistung

Die Turnierleistung von einem Großmeister erklärt: Berechnung, der 400er-Algorithmus, die Anforderungen der GM- und IM-Normen, der Unterschied zur Elo-Zahl.

Simultanvorstellung

Wie eine Simultanvorstellung funktioniert, wie ein Großmeister dreißig Partien zugleich führt, welche Etikette gilt und wie Sie gegen den Meister punkten.