Patt

Patt ist eine Stellung, in der der Spieler am Zug keinen legalen Zug hat und sein König nicht im Schach steht; die Partie endet sofort remis, ganz gleich, wie viel Material eine der beiden Seiten besitzt. Ich habe mehr Punkte durch diese eine Regel verschenkt gesehen als durch jede andere im Schach, und ich habe auch gesehen, wie sie völlig verlorene Stellungen rettete. Wenn Sie genau lernen, wie das Patt funktioniert – als Gefahr, wenn Sie gewinnen, und als Waffe, wenn Sie verlieren –, werden Sie aufhören, halbe Punkte zu verschenken, und anfangen, sie zu stehlen; es zu vermeiden ist eine Säule der Verwertungstechnik in meinem Leitfaden Wie man im Schach gewinnt.

Was ist Patt?

Die Definition hat zwei Bedingungen, und beide müssen gleichzeitig zutreffen:

  1. Der Spieler am Zug hat keinen legalen Zug. Keine einzige Figur – König, Bauer oder irgendetwas anderes – kann einen Zug ausführen, der den eigenen König nicht im Schach stehen lässt.
  2. Der König des Spielers steht nicht im Schach.

Steht der König im Schach und es gibt keinen legalen Zug, ist das Schachmatt und die Partie verloren. Steht der König nicht im Schach und es gibt keinen legalen Zug, ist das Patt und die Partie auf der Stelle remis. Ein Feld Unterschied, ein halber Punkt Unterschied. Jeder Spieler erhält einen halben Punkt, und es spielt keine Rolle, dass eine Seite eine Dame und drei Bauern mehr hat – das Ergebnis ist Remis in dem Augenblick, in dem das Patt auf dem Brett erscheint.

Zwei Details bringen Vereinsspieler immer wieder zu Fall. Erstens: Das Patt bezieht sich auf die gesamte Armee, nicht nur auf den König. Hat Ihr König keine Züge, aber ein Bauer kann noch vorrücken, gibt es kein Patt – Sie müssen diesen Bauern ziehen, und genau so entstehen Zugzwang-Stellungen. Zweitens: Das Patt beendet die Partie sofort. Es gibt keine Reklamation, keinen Schiedsrichter zu rufen; die Stellung selbst beendet die Partie, genau wie das Schachmatt.

Historisch wurde das Patt auf fast jede vorstellbare Weise gewertet – in manchen alten Regelwerken war es ein Gewinn, in anderen eine Niederlage für den Spieler, der es herbeiführte, in wieder anderen schlicht eine regelwidrige Stellung. Die moderne Regel, im 19. Jahrhundert standardisiert, behandelt es als Remis, und ich finde, das Schach ist dadurch reicher: Ein enormer Teil der Endspieltheorie – die remisen Endspiele König und Bauer, die Festung, die Verteidigungstechniken, die ich in meinen eigenen Partien ständig benutze – existiert nur, weil der Verteidiger das Patt als Ressource hat.

Die klassischen Pattmuster, die jeder Spieler kennen muss

Wenn ich Schüler unterrichte, bestehe ich darauf, dass sie eine Handvoll grundlegender Pattbilder auswendig lernen, denn dieselben Formen wiederholen sich in echten Partien endlos.

Dame gegen König in der Ecke. Schwarz hat nur einen König auf a8; Weiß hat König und Dame. Spielt Weiß unachtsam die Dame nach c7, sehen Sie sich den schwarzen König an: a7 und b7 sind entlang der Reihe gedeckt, b8 entlang der Diagonale, und der König steht nicht im Schach. Schwarz hat keinen legalen Zug – Patt, Remis. Genau dieser Unfall hat mehr Anfängersiege ruiniert als jede andere Stellung im Schach. Die sichere Technik besteht darin, die Dame einen Springerzug vom gegnerischen König entfernt zu halten, während der eigene König herankommt, und dann mattzusetzen; ich übe das mit jedem Schüler in unserem Trainer für die Grundmatts.

König und Bauer: die siebte Reihe mit Schach. Nehmen Sie den weißen König auf e6, Bauer auf e5, schwarzen König auf e8, wobei Schwarz korrekt verteidigt, indem er vor dem Bauern bleibt. Die kritische Maxime dieser Endspiele: Erreicht der Bauer die siebte Reihe mit Schach, ist die Partie remis; kommt er ohne Schach dort an, gewinnt er (Randbauern ausgenommen – sie sind noch remisträchtiger). Die Remisversion endet so: Der Bauer rückt mit Schach nach e7 vor, der schwarze König tritt nach e8, und wenn der weiße König nach e6 kommt, um den Bauern zu schützen, hat Schwarz keinen legalen Zug und steht nicht im Schach. Patt. Jeder ernsthafte Spieler muss dieses Finale im Schlaf kennen, von beiden Seiten des Bretts.

Der Randbauer und die Ecke. Gegen einen a- oder h-Bauern muss der verteidigende König nur die Ecke erreichen. Mit dem schwarzen König auf a8, dem weißen Bauern auf a7 und König auf a6 ist Schwarz patt – Remis. Und es gibt eine Spiegelversion: Bleibt der weiße König selbst auf a8 vor seinem Bauern auf a7 stecken, während ihn der schwarze König auf c7 dort festhält, ist Weiß patt. So oder so rettet die Ecke den Verteidiger, und deshalb prüfe ich immer, ob ein Bauernwettlauf nahe der „falschen“ Ecke endet, bevor ich mich darauf festlege – die Quadratregel sagt Ihnen, ob ein König einen Bauern einholt, aber die Ecke sagt Ihnen, ob das Einholen überhaupt eine Rolle spielt.

Patt als Remiswaffe: die Kunst des Schwindels

Hier kommt der Teil des Patts, den ich wirklich liebe. Wenn Ihre Stellung verloren ist – wirklich verloren, so, dass Ihnen die Aufgabe durch den Kopf geht –, ist das Patt häufig die letzte noch stehende Ressource, und starke Verteidiger jagen gezielt danach.

Der berühmteste Mechanismus ist der Desperado-Turm, manchmal „wilder Turm“ genannt. Stellen Sie sich vor, Ihr König hat keine legalen Züge und nur ein Turm kann noch ziehen. Sie beginnen, den gegnerischen König mit diesem Turm Schach zu geben, und bieten ihn auf jedem Feld an. Schlägt der Gegner ihn irgendwann, sind Sie patt – Remis. Läuft er mit dem König ewig weiter, enden die Schachgebote nie, und die Partie ist durch Wiederholung remis. Der Turm ist unantastbar geworden, gerade weil Ihre Stellung so schlecht ist. Ich habe in meiner eigenen Turnierpraxis auf diese Weise halbe Punkte gerettet, und ich versichere Ihnen: Das Gefühl ist besser als ein Sieg.

Die älteste und schönste Illustration des Patts als Verteidigungstrick ist die Saavedra-Studie, eine der berühmtesten Kompositionen der Schachgeschichte. Weiß hat König und einen Bauern kurz vor der Umwandlung; Schwarz hat einen Turm, der den weißen König mit Schachgeboten jagt. Im kritischen Moment spielt Schwarz, falls Weiß in eine Dame umwandelt, einen verblüffenden Turmzug und bietet den Turm dort an, wo sein Schlagen Patt erzeugt – Remis. Die Gewinnlösung ist die Unterverwandlung in einen Turm, die der Pattfalle ausweicht und die Mattdrohungen behält. Wenn ich diese Studie Schülern zeige, betone ich nicht die Unterverwandlung selbst, sondern die Denkweise hinter der schwarzen Verteidigung: Die verlierende Seite suchte nach einem Weg, keine Züge mehr übrig zu haben.

Auf Vereinsniveau sind die praktischen Lehren für den Verteidiger einfach. Wenn Sie verloren stehen, fragen Sie: Kann ich meine verbleibenden beweglichen Figuren mit Gewalt loswerden? Kann ich meinen eigenen König so einmauern, dass mich jedes unachtsame Schach oder jeder unachtsame Schlagfall ertränkt – im angenehmen Sinn? Engines bewerten diese Stellungen als völlig gewonnen, bis sie plötzlich 0.00 anzeigen, und genau deshalb fallen menschliche Gegner darauf hinein, besonders in Zeitnot.

Wie Sie vermeiden, Ihren Gegner patt zu setzen

Nun die andere Seite der Medaille, denn wenn Sie dies lesen, werden Sie häufiger derjenige sein, der eine Gewinnstellung verwertet. Meine Checkliste für Schüler:

  • Wenn der Gegner nur noch den blanken König hat, zählen Sie vor jedem Ihrer Züge seine legalen Züge. Das dauert drei Sekunden. Könnte die Antwort null sein, halten Sie an und rechnen Sie neu.
  • Seien Sie am wachsamsten, wenn der gegnerische König am Rand oder in einer Ecke steht. Praktisch alle Patts passieren dort.
  • Halten Sie in Damenendspielen den gegnerischen König an einer „Leine“ von zwei Feldern, nicht von einem. Die Dame einen Springerzug vom König entfernt schränkt perfekt ein, ohne je patt zu setzen.
  • Bevorzugen Sie in der Schlussphase Schachgebote. Ein König im Schach trägt immer die Last, das Schach zu beantworten; mit einer forcierten Folge von Schachgeboten, die im Matt endet, können Sie einen Gegner nicht patt setzen.
  • Greifen Sie nicht nach jedem Bauern. Ein blockierter gegnerischer Bauer, der noch ziehen kann, ist Ihre Versicherung gegen das Patt; ihn zu schlagen kann der verlierende … remisierende … Moment sein. Lassen Sie dem Gegner einen harmlosen Zug, wenn Sie können.

Ich empfehle außerdem, jedes gespielte Endspiel mit einer Engine auf unserem Analysebrett nachzuprüfen – die Momente, in denen Ihre Bewertung von gewonnen auf 0.00 sprang, sind pures Gold für das Training, und fast immer sind es Patt- oder Festungsmotive.

Patt, Zugzwang und Festung: drei Cousins

Schüler verwechseln diese drei Ideen oft, also lassen Sie mich die Grenzen ziehen. Im Patt haben Sie keine legalen Züge, und die Partie ist sofort remis. Im Zugzwang haben Sie legale Züge, aber jeder davon verschlechtert Ihre Stellung – die Zugpflicht ist das ganze Problem. Eine Festung ist ein Verteidigungsaufbau, in den die stärkere Seite nie eindringen kann; der Verteidiger pendelt ewig sicher hin und her, und die Partie endet schließlich durch Wiederholung oder die 50-Züge-Regel remis. Die drei Konzepte bilden das Rückgrat der defensiven Endspielführung: Die Festung ist der Plan, die 50-Züge-Regel die Uhr, die das Remis garantiert, und das Patt der Stolperdraht, der den Angreifer für unachtsames Drängen bestraft.

Patt in der Praxis

Lassen Sie mich Ihnen die Situationen nennen, in denen das Patt nach meiner Erfahrung auf Vereinsniveau tatsächlich Partien entscheidet.

Das gehetzte Damenendspiel. Sie haben eine Dame mehr und Sekunden auf der Uhr, jagen den blanken König mit natürlich wirkenden Damenzügen, und einer davon deckt das letzte Feld. Ich habe das in Turniersälen auf jedem Niveau gesehen, von Kinderturnieren bis zu starken Opens. Das Heilmittel ist Musterwissen, nicht Berechnung: Sobald die Technik der Springerzug-Leine automatisch sitzt, können Sie sie auch mit einer Sekunde pro Zug sofort spielen.

Das verteidigte Endspiel König und Bauer. Ein Bauer weniger im Königsendspiel ist kein Grund zur Aufgabe – es ist ein Grund, mit dem König vor den gegnerischen Bauern zu sprinten. Das Pattfinale auf der Grundreihe (Bauer kommt mit Schach auf die siebte Reihe) verwandelt eine scheinbar verlorene Stellung in ein Routine-Remis. In meinen eigenen Partien habe ich diese Endspiele viele Male gehalten, und ehrlich gesagt verändert das Wissen, dass sie remis sind, Ihre gesamte Entscheidungsfindung im Mittelspiel: Sie können Vereinfachungen mit einem Bauern weniger in voller Zuversicht eingehen.

Der verzweifelte Schwindel. Wenn ich mit Schwerfiguren auf dem Brett völlig verloren stehe, beginne ich, nach Dauerschachs und Pattnetzen rund um meinen eigenen König zu suchen – oft überschneiden sie sich. Eine Dame, die immer weiter Schach geben muss, weil ihr Schlagen Patt bedeutet, ist einer der häufigsten Rettungsmechanismen in Damenendspielen. Schulen Sie Ihr Auge dafür, zu erkennen, wann Ihrem König die Felder ausgehen; genau dann werden Ihre verbleibenden Figuren zu vergifteten Geschenken.

So trainieren Sie das bei ChessMind AI

Pattbewusstsein ist trainierbar, und zwar schnell. Beginnen Sie mit unserem Trainer für die Grundmatts, in dem Sie die Matts mit König und Dame sowie König und Turm gegen eine Verteidigung führen, die aktiv nach dem Patt jagt – der schnellste Weg, die sicheren Techniken in Ihre Hände einzubrennen. Wechseln Sie dann zum Endspieltrainer für Stellungen mit König und Bauer, in denen das Remis von den oben beschriebenen Pattfinales abhängt. Unsere Aufgabensammlung enthält Pattschwindel-Themen, bei denen der Gewinnzug darin besteht, zu erkennen, dass Sie nach einem Remis suchen sollten, und nach Ihren eigenen Partien lassen Sie das Analysebrett laufen, um jeden Moment zu erwischen, in dem Ihre Gewinnbewertung stillschweigend auf 0.00 zusammenfiel.

Häufig gestellte Fragen

Ist Patt für irgendjemanden ein Gewinn?

Nein. Nach den modernen Regeln ist Patt ein sofortiges Remis – jeder Spieler erhält unabhängig vom Material einen halben Punkt. Selbst wenn Sie eine Dame und fünf Bauern gegen einen blanken König haben, ist die Partie in dem Moment remis, in dem Ihr Gegner keinen legalen Zug hat und nicht im Schach steht.

Was ist der Unterschied zwischen Patt und Schachmatt?

Beides sind Stellungen ohne legale Züge; der Unterschied ist das Schach. Im Schachmatt ist der König angegriffen und kann nicht entkommen – die angegriffene Seite verliert. Im Patt ist der König nicht angegriffen, es gibt schlicht nichts Legales zu spielen – die Partie ist remis. Ein Tempo Unachtsamkeit kann das Erste in das Zweite verwandeln.

Kann Patt mit vielen Figuren auf dem Brett vorkommen?

Es ist in jeder Phase legal, aber in der Praxis ist es überwältigend oft ein Endspielereignis, denn jede Figur der pattgesetzten Seite muss zugunfähig sein. Mit vielen Figuren auf dem Brett ist es nahezu unmöglich, dass alle gleichzeitig blockiert oder gefesselt sind, obwohl Komponisten in Studien spektakuläre Mittelspiel-Patts geschaffen haben.

Wie vermeide ich das Patt, wenn ich gewinne?

Zählen Sie vor jedem Ihrer Züge die legalen Züge Ihres Gegners, sobald er nur noch einen König (und vielleicht einen blockierten Bauern) hat. Halten Sie die Dame einen Springerzug vom gegnerischen König entfernt, bevorzugen Sie in der Schlussphase des Mattsetzens forcierende Schachgebote, und widerstehen Sie der Versuchung, den letzten beweglichen Bauern des Gegners zu schlagen – er ist Ihre Versicherungspolice.

Ist Patt dasselbe wie Zugzwang?

Nein. Im Zugzwang haben Sie legale Züge, aber alle schaden Ihnen; die Partie geht weiter, und Sie verlieren meist Material oder die Partie. Im Patt haben Sie überhaupt keine legalen Züge, und die Partie ist sofort remis. Den Vergleich finden Sie in unserem vollständigen Artikel zum Zugzwang.

Verwandte Begriffe

  • Zugzwang – legale Züge existieren, aber alle verlieren; der gequälte Cousin des Patts.
  • Festung – eine Verteidigungsmauer, die es der schwächeren Seite wie das Patt erlaubt, ein Remis zu halten.
  • 50-Züge-Regel – die Regel, die eine unüberwindbare Verteidigung in ein formales Remis verwandelt.
  • Quadratregel – sagt Ihnen sofort, ob ein König in den Wettläufen, die in diesen Remisen enden, einen Freibauern einholt.
  • Grundreihenmatt – das andere Schicksal eines auf seiner Grundreihe gefangenen Königs, wenn das Schach doch kommt.
  • Ablenkung – das taktische Werkzeug, mit dem Angreifer Remisverteidigungen aufbrechen und Schwindler das Patt erzwingen.