Das Schachbrett

Das Schachbrett ist ein quadratisches Brett aus 64 Feldern, angeordnet in einem 8x8-Raster aus abwechselnd hellen und dunklen Farben und so ausgerichtet, dass jeder Spieler ein helles Feld in seiner rechten vorderen Ecke hat. Die senkrechten Spalten heißen Linien (mit den Buchstaben a bis h bezeichnet), die waagerechten Zeilen heißen Reihen (von 1 bis 8 nummeriert), und jedes Feld hat einen eindeutigen Namen aus Linie und Reihe – e4, g7, a1. Als Großmeister kann ich Ihnen sagen, dass das Brett nicht bloß ein Möbelstück ist: Die Geometrie dieser 64 Felder – Linien, Diagonalen, die vier Zentrumsfelder – ist das Gelände, auf dem jeder Plan im Schach gezeichnet wird, und starke Spieler kennen es so, wie ein Pilot seine Landebahn kennt.

Vierundsechzig Felder und eine einzige Ausrichtungsregel

Das Brett hat 32 helle und 32 dunkle Felder, und niemals berühren sich zwei Felder derselben Farbe an einer Kante – die Farben wechseln in jeder Richtung. Die hellen Felder heißen nach Konvention „weiß“ und die dunklen „schwarz“, ganz gleich, welche Farben Ihr Brett tatsächlich hat (Turnierbretter sind meist cremefarben und grün oder braun, gerade weil reines Weiß und Schwarz die Augen ermüden).

Es gibt genau eine Regel für die Ausrichtung, und sie wird ständig verletzt: Das Feld in der rechten vorderen Ecke jedes Spielers muss hell sein. Vom Platz von Weiß aus ist dieses Eckfeld h1, und h1 ist ein helles Feld. Ist das Brett so aufgestellt, fügt sich alles andere von selbst – a1 (die linke vordere Ecke von Weiß) ist dunkel, und das gesamte Koordinatensystem stimmt mit jedem Schachbuch, jeder App und jeder Übertragung auf der Welt überein.

Achten Sie darauf in Filmen, Fernsehserien und Werbespots: Erstaunlich oft steht das Brett mit einem dunklen Feld in der rechten Ecke – unter Schachspielern ist das das klassische Verräterzeichen dafür, dass die Requisite nie einen echten Spieler zu Rate gezogen hat. Ein Brett mit der dunklen Ecke rechts ist keine stilistische Entscheidung; es ist schlicht falsch, und jeder Feldname darauf ist gegenüber dem Standardraster verschoben.

Die praktische Lehre: Werfen Sie vor jeder Partie einen Blick auf Ihre rechte Hand. Ist das Eckfeld darunter hell, ist alles in Ordnung – die älteste Merkregel im Schach lautet „rechts hell“ (im Englischen „light on the right“).

Reihen, Linien und Diagonalen

Drei Familien von Geraden ordnen das Brett, und die gesamte Schachsprache ist aus ihnen gebaut.

Linien sind die acht senkrechten Spalten, mit den Buchstaben a bis h von links nach rechts aus der Sicht von Weiß bezeichnet. Die a-Linie ist die linke äußere Spalte von Weiß; die h-Linie die rechte. Linien sind die natürlichen Fernstraßen für Türme und Damen – wenn Spieler davon sprechen, „die offene e-Linie zu besetzen“, meinen sie die Kontrolle einer dieser Spalten, nachdem ihre Bauern verschwunden sind.

Reihen sind die acht waagerechten Zeilen, nummeriert von 1 bis 8, beginnend auf der Seite von Weiß. Die weißen Figuren stehen zu Beginn auf der 1. Reihe und die weißen Bauern auf der 2.; die schwarzen Figuren sitzen auf der 8. Reihe, die Bauern auf der 7. Beachten Sie die Asymmetrie der Perspektive: Die Grundreihe von Schwarz heißt für beide Spieler die 8. Reihe, denn die Nummerierung ist absolut, nicht relativ. Sagt ein Kommentator „der weiße Turm dringt in die 7. Reihe ein“, weiß jeder Zuhörer genau, wo das ist.

Diagonalen sind die schrägen Geraden aus gleichfarbigen Feldern, und hier offenbart das Brett seine wichtigste strukturelle Tatsache: Jede Diagonale hat über ihre gesamte Länge eine einzige Farbe. Die beiden langen Diagonalen laufen von Ecke zu Ecke: a1–h8 ist vollständig dunkel, und h1–a8 ist vollständig hell. Diese Diagonalen aus acht Feldern sind das wertvollste Grundstück, das ein Läufer besetzen kann, und deshalb ist das Fianchetto – die Entwicklung eines Läufers nach b2, g2, b7 oder g7, um eine lange Diagonale entlangzuzielen – eines der grundlegenden Entwicklungsschemata des modernen Schachs. Auch kürzere Diagonalen zählen: Die Diagonale a2–g8 zeigt nach der Rochade direkt auf den schwarzen König, und die Hälfte des klassischen Angriffsrepertoires lebt auf ihr.

Feldnamen und Koordinaten

Der Name jedes Feldes ist sein Linienbuchstabe, gefolgt von seiner Reihennummer: e4 ist das Feld, auf dem die e-Linie die 4. Reihe kreuzt. Der Linienbuchstabe steht immer zuerst und ist immer klein geschrieben – e4, niemals 4e oder E4. Dieses Raster ist das Fundament der algebraischen Notation, des universellen Systems zur Aufzeichnung von Zügen: Lesen Sie 1.e4, bedeutet das, dass ein Bauer auf das Feld e4 gezogen ist, und jeder Spieler von Santiago bis Seoul kann die Partie aus diesem Zettelchen nachspielen.

Einige Ankerfelder lohnt es sich rundheraus auswendig zu lernen, weil sie in jedem Schachgespräch wiederkehren: e4, d4, e5 und d5 sind das Zentrum; f2 und f7 sind zu Partiebeginn die schwächsten Punkte (nur vom König gedeckt); g2 und g7 sind die Fianchetto-Felder; h1, a1, h8, a8 sind die Ecken. In meiner Trainerarbeit habe ich festgestellt, dass Schüler, die ein genanntes Feld sofort auf dem Brett zeigen können, alles andere schneller lernen – Kommentare, Vorträge und Engine-Varianten setzen diese Geläufigkeit alle voraus. Es ist eine mechanische Fertigkeit, und sie spricht auf mechanisches Training an: Unser Koordinatentrainer blendet Feldnamen gegen die Uhr ein, bis das Finden von e4 oder c6 so automatisch wird wie das Lesen eines Wortes.

Eine Eigenschaft des Rasters verdient besondere Erwähnung: Die Farbe eines Feldes ist durch seine Koordinaten bestimmt. Wandeln Sie den Linienbuchstaben in eine Zahl um (a=1, b=2, … h=8) und addieren Sie die Reihe: Eine gerade Summe bedeutet ein dunkles Feld, eine ungerade ein helles. Nehmen Sie e4: e ist 5, plus 4 ergibt 9 – ungerade, also ist e4 hell. Nehmen Sie d4: 4 plus 4 ist 8 – gerade, also ist d4 dunkel. Großmeister rechnen am Brett nicht so; sie wissen es einfach, aus Tausenden Stunden Spielpraxis, und dieses Wissen ist trainierbar.

Die Figuren richtig aufstellen

Ist das Brett mit „rechts hell“ ausgerichtet, baut sich die Grundstellung von außen nach innen auf – in derselben Reihenfolge, die ich in meiner Anleitung zum Aufstellen des Bretts durchgehe. Auf der 1. Reihe von Weiß: die Türme in den Ecken (a1 und h1), daneben die Springer (b1 und g1), dann die Läufer (c1 und f1). Zwei Felder bleiben übrig, und hier machen Anfänger am häufigsten einen Fehler: Die Dame nimmt das Feld ihrer eigenen Farbe – die weiße Dame auf d1, einem hellen Feld; die schwarze Dame auf d8, einem dunklen – und der König nimmt das letzte freie Feld, e1 für Weiß und e8 für Schwarz. Alle acht Bauern reihen sich auf der 2. Reihe für Weiß und der 7. für Schwarz auf.

Zwei klassische Merkregeln tragen die ganze Aufstellung:

  • „Rechts hell“ – die Ausrichtungsregel: ein helles Feld in Ihrer rechten vorderen Ecke, bevor Sie eine einzige Figur aufstellen.
  • „Die Dame auf ihrer Farbe“ (manche Lehrer sagen: „Das Kleid der Dame passt zu ihren Schuhen“) – die weiße Dame steht auf einem hellen Feld, die schwarze Dame auf einem dunklen, und die beiden Damen blicken sich über die d-Linie an.

Beherzigen Sie diese beiden Regeln, und der Rest ist symmetrisch und kontrolliert sich selbst: Könige gegenüber Königen auf der e-Linie, Damen gegenüber Damen auf der d-Linie, und jede Armee das Spiegelbild der anderen. Die vollständige Rundreise durch das, was jede Figur von diesen Ausgangsposten aus tut, finden Sie in unserem Leitfaden zu den Schachfiguren, aber für die Aufstellung ist die obige Geometrie alles, was Sie brauchen.

Königsflügel, Damenflügel, die Flanken und das Zentrum

Die Grundstellung teilt das Brett in benannte Gebiete, und dieses Vokabular leistet echte strategische Arbeit.

Der Königsflügel ist die Bretthälfte mit den Ausgangslinien der Könige: die e-, f-, g- und h-Linie. Der Damenflügel ist die andere Hälfte: die a-, b-, c- und d-Linie. Diese Namen bleiben die ganze Partie lang bestehen, auch nachdem die Könige rochiert oder gewandert sind – „eine Bauernmehrheit am Damenflügel“ bedeutet Mehrbauern auf der a- bis d-Linie, Punkt. Die äußeren Linien jeder Hälfte – ungefähr a–c und f–h – heißen auch Flanken oder Flügel, wie in „ein Flankenangriff“ oder „Spiel auf beiden Flügeln“. Rochieren Sie kurz, geht Ihr König auf den Königsflügel; sagen Kommentatoren „Weiß dehnt sich mit b4 und c5 am Damenflügel aus“, wissen Sie jetzt genau, welche Linien gemeint sind.

Dann gibt es die Region, die alle anderen überragt: das Zentrum, die vier Felder e4, d4, e5 und d5. Fast jedes Prinzip des Eröffnungsspiels fließt aus einer einzigen geometrischen Tatsache: Figuren, die im Zentrum stehen oder auf es wirken, erreichen die meisten Felder und können am schnellsten auf jede Flanke umschwenken. Ein Springer auf e5 beäugt acht Felder tief im Feindesland; derselbe Springer auf a1 beäugt zwei. Deshalb beginnen 1.e4 und 1.d4 die überwältigende Mehrheit der Meisterpartien, und deshalb prägt der Kampf um diese vier Felder alles, was folgt. Die vollständige strategische Geschichte steht in unserem Artikel über das Zentrum; für den Moment verinnerlichen Sie, dass das Brett eine Mitte hat und die Mitte regiert.

Häufige Fehler beim Aufstellen

In Jahren des Trainierens und des Rundgangs durch Turniersäle vor der ersten Runde sehe ich immer wieder dieselben Fehler – und zwei davon machen fast alles aus.

Die dunkle Ecke rechts. Das Brett um 90 Grad gedreht, sodass an der rechten Hand jedes Spielers ein dunkles Feld liegt. Das ist der Hollywood-Klassiker, aber auch Vereinsspieler tun es, besonders bei Brettern ohne aufgedruckte Koordinaten. Die Folgen sind real: Die Rochadestellungen kommen spiegelverkehrt heraus, jeder notierte Zug ist falsch, und in einer gewerteten Partie kann der Schiedsrichter Sie zwingen, neu zu beginnen oder die Stellung zu korrigieren. Prüfen Sie h1 – hell –, bevor Sie eine Figur aufstellen.

König und Dame vertauscht. Die weiße Dame auf e1 und der König auf d1 (oder das schwarze Gegenstück). Die Stellung sieht fast richtig aus, und genau deshalb überlebt sie bis zum fünften Zug. Die Abhilfe ist die Merkregel: die Dame auf ihrer Farbe. Steht Ihre weiße Dame zu Beginn auf einem dunklen Feld, steht sie auf dem falschen Feld.

Zwei kleinere Verwandte: Bauern nach einem nachlässigen Neuaufbau auf der falschen Reihe (sie gehören auf die 2. und 7., niemals auf die 1. und 8. – ein Bauer kann dort ohnehin nie regelgerecht stehen) und Springer mit Läufern vertauscht, was Spieler seltener bemerken, als man erwarten würde, weil beide Paare das Königspaar flankieren. Ein Zehn-Sekunden-Blick – helle Ecke rechts, Turm-Springer-Läufer von außen nach innen, Damen auf ihren Farben, Bauernwälle vollständig – erwischt alles.

Brettsicht: die Fertigkeit hinter den Feldern

Hier ist, was das Kennen des Bretts vom Besitzen des Bretts trennt. Fragen Sie einen Großmeister ohne Brett in Sichtweite „Welche Farbe hat c6?“, und Sie bekommen die Antwort – dunkel – in deutlich unter einer Sekunde, nicht durch Rechnen, sondern durch Sehen: Starke Spieler tragen ein inneres Bild des Bretts mit sich, mit seinen Farben, Diagonalen und der Geometrie der Springerzüge, scharf genug, um ganze Partien blind zu spielen. Das ist kein Partytrick. Jede Berechnung findet auf diesem inneren Bild statt; wenn Sie fünf Züge vorausschauen, „sehen“ Sie Stellungen, die noch nicht existieren, und die Auflösung Ihres mentalen Bretts setzt die Obergrenze für Ihre Variantenberechnung.

Wenn ich Schüler trainiere, kommt die Brettsicht genau aus diesem Grund vor der Taktik. Die Abfolge, die ich verwende: Feldnamen und Farben, bis sie sofort da sind; dann eine Stellung im Kopf halten und Fragen dazu beantworten; dann kurzen Zugfolgen ohne Brett folgen; schließlich vollständige Blindübungen. Schüler sind oft überrascht, dass sich das weniger wie Schach und mehr wie Gedächtnissport anfühlt – und dann erneut überrascht, wenn ihre Berechnung am Brett nicht mehr nach drei Zügen zusammenbricht, weil das Bild nicht mehr verschwimmt.

Die ermutigende Nachricht ist, dass die Brettsicht schneller auf Training reagiert als fast jede andere Schachfertigkeit. Sie ist reine Vertrautheit: Die Diagonale a1–h8 ist heute dunkel und wird es für immer sein, und jede Wiederholung gräbt das tiefer ein.

So trainieren Sie das bei ChessMind AI

Die Beherrschung des Bretts ist die seltene Schachfertigkeit, die Sie direkt drillen können, und wir haben eine ganze Leiter dafür gebaut. Beginnen Sie mit dem oben erwähnten Koordinatentrainer – das schnellste Heilmittel gegen langsames Feldersuchen, das ich kenne. Dehnen Sie dann das mentale Brett mit dem Visualisierungstrainer, der Sie Figuren und Felder durch Zugfolgen verfolgen lässt, die Sie im Kopf behalten, und mit dem Stellungsgedächtnis, das Ihnen eine Stellung kurz zeigt und prüft, wie viel davon Sie rekonstruieren können – genau die Fertigkeit, auf der die Studien zum Meistergedächtnis aufbauen. Wenn sich das vertraut anfühlt, steigen Sie zum vollständigen Blindtraining auf und spielen Stellungen aus, ohne dass überhaupt Figuren sichtbar sind. Und wenn Sie wissen möchten, wo Ihre Brettsicht und alles, was darauf aufbaut, derzeit steht, machen Sie die GM-Diagnose – sie misst Ihr Niveau über alle Fertigkeiten hinweg und sagt Ihnen genau, was Sie zuerst trainieren sollten.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Felder hat ein Schachbrett?

Vierundsechzig Spielfelder: ein 8x8-Raster mit 32 hellen und 32 dunklen Feldern. (Eine beliebte Rätselantwort: Zählt man jedes Quadrat jeder Größe – von 1x1 bis 8x8 –, enthält das Brett insgesamt 204 Quadrate, aber nur die 64 kleinen sind Spielfelder.)

Welche Ecke des Bretts muss weiß sein?

Jeder Spieler muss ein helles Feld in seiner rechten vorderen Ecke haben – „rechts hell“. Vom Platz von Weiß aus ist diese Ecke h1, ein helles Feld; vom Platz von Schwarz aus ist es a8, ebenfalls hell. Ist die rechte Ecke eines der beiden Spieler dunkel, ist das Brett falsch gedreht.

Wohin kommt die Dame beim Aufstellen?

Auf die d-Linie, auf das Feld ihrer eigenen Farbe: die weiße Dame auf d1 (ein helles Feld), die schwarze Dame auf d8 (ein dunkles Feld). Der König nimmt das verbleibende Zentrumsfeld, e1 oder e8. Merken Sie sich: „Die Dame auf ihrer Farbe.“

Was sind Reihen und Linien im Schach?

Linien sind die acht senkrechten Spalten, von links aus der Sicht von Weiß mit a–h bezeichnet; Reihen sind die acht waagerechten Zeilen, von der Seite von Weiß aus mit 1–8 nummeriert. Jedes Feld wird durch Linie plus Reihe benannt – e4 ist das Feld der e-Linie auf der 4. Reihe –, und die gesamte Schachnotation baut auf diesem Raster auf.

Ist a1 ein helles oder ein dunkles Feld?

Dunkel. Bei richtig ausgerichtetem Brett ist die linke vordere Ecke von Weiß a1 dunkel und die rechte vordere Ecke h1 hell, und die gesamte lange Diagonale a1–h8, die dort beginnt, ist von einem Ende zum anderen dunkel. Ist Ihr a1 hell, drehen Sie das Brett.

Verwandte Begriffe

  • Algebraische Notation – die Koordinatensprache, die auf den Reihen und Linien des Bretts aufbaut.
  • Das Zentrum – warum e4, d4, e5 und d5 die Partie regieren.
  • Offene Linie – die Fernstraße des Turms, sobald die Bauern eine Linie verlassen haben.
  • Die Schachfiguren – die 32 Figuren, die die 64 Felder bevölkern.
  • Fianchetto – wie man eine lange Diagonale vom Flügel aus beansprucht.
  • Schwaches Feld – ein Feld, das kein Bauer mehr verteidigen kann.