Die Vancura-Stellung ist die Remismethode gegen Turm und Randbauern auf der sechsten Reihe: Der verteidigende Turm greift den Bauern von der Seite entlang seiner dritten Reihe an – niemals von hinten –, während sich der verteidigende König auf dem anderen Flügel in Sicherheit bringt. Der angreifende Turm bleibt vor seinem eigenen Bauern angekettet, der angreifende König findet keinen Schutz vor Seitenschachs, und der Mehrbauer rückt keinen einzigen Schritt mehr vor.
Turmendspiele mit a- oder h-Bauer gehören zu den häufigsten Rettungsaktionen im Schach, und die Vancura ist ihr Kronjuwel: eine Verteidigung, die so kontraintuitiv ist, dass selbst starke Spieler, die „die Regeln kennen“, sie falsch machen – denn hier ist die allgemeine Regel genau die Verlustmethode.
Die exakte Stellung
Der Aufbau, mit der Engine als Remis verifiziert, egal wer am Zug ist. Weiß (versucht zu gewinnen): Turm auf a8, Bauer auf a6, König auf d4. Schwarz (verteidigt): König auf g7, Turm auf f6.
Jede Aufstellung trägt Last:
- Der weiße Turm auf a8 steht vor seinem eigenen Bauern – das übliche Schicksal des Angreifers in diesen Endspielen: Der Turm hat den Freibauern eskortiert und bewacht ihn nun von der einzigen verfügbaren Seite. Wie die Tarrasch-Regel warnt, ist dieser Turm ein Gefangener: Verlässt er je die a-Linie, nimmt Schwarz einfach den Bauern mit elementarem Remis.
- Der schwarze Turm auf f6 greift den a6-Bauern seitwärts entlang der sechsten Reihe an. Das ist der Zug, der das ganze System definiert. Der Bauer ist angegriffen, also kann der weiße Turm nicht weg; die gesamte sechste Reihe wird bestrichen, also darf der weiße König sie nie überqueren; und der Turm hält maximalen Abstand zum weißen König, sodass er tagelang Schach geben kann.
- Der schwarze König sitzt auf g7, außerhalb der Schachbahnen, immun gegen Unfälle auf der Grundreihe und weit weg vom weißen König. Er wird sich nicht viel bewegen, und das soll er auch nicht.
Weiß hat einen Mehrbauern zwei Felder vor der Umwandlung – und keine Möglichkeit, auch nur einen Millimeter Fortschritt zu machen. Ich zeige Ihnen, warum jeder Versuch scheitert.
Warum Weiß keinen Fortschritt machen kann
Der Königsmarsch. Der weiße König steuert auf den Bauern zu: Kd5. Nun beginnen die Schachs – 1...Tf5+ 2.Kc6 Tf6+ 3.Kb7 Tf7+ 4.Kb6 Tf6+ –, und es gibt kein Versteck. Beobachten Sie, was der Turm tut: Er schacht auf der Linie aus voller Distanz, und in dem Moment, in dem der König aus der Reichweite tritt, greift der Turm a6 wieder entlang der Reihe an. Der König kann sich dem Turm nicht nähern (fünf Linien entfernt), kann die Schachs nicht abblocken und kann nirgends stehen, wo er zugleich geschützt ist und den Bauern verteidigt. Das eine Traumfeld – b6 oder c6, neben dem Bauern – liegt genau auf der bestrichenen sechsten Reihe. Der Marsch erreicht nichts.
Den Turm angreifen. Läuft der weiße König stattdessen auf den Turm zu – etwa Ke5, in Kontakt mit f6 –, gleitet der Turm entlang der sechsten Reihe von ihm weg, nach g6 oder h6, und greift a6 weiterhin durch die ganze leere Reihe an. Nichts ändert sich, außer dass der weiße König nun noch weiter von seinem Bauern entfernt ist.
Den Bauern vorstoßen. 1.a7 sieht natürlich aus und löst die Bindung auf der sechsten Reihe – aber es wirft den letzten Gewinnversuch weg, verifiziert: Die Stellung nach dem Vorstoß ist immer noch totes Remis. Der Bauer auf a7 nimmt seinem eigenen König die letzten Schutzfelder vor dem Bauern, und Schwarz wechselt zu ewigen Schachs: ...Tf5+, ...Tf6+, ...Tf7+, dem König überallhin folgend. Mit dem selbst begrabenen Turm auf a8 und dem sich selbst blockierenden Bauern auf a7 können die weißen Steine buchstäblich nicht alle gleichzeitig nützlich sein. (Kurioserweise hält, sobald der Bauer auf a7 steht, sogar die „falsche“ Verteidigung – der Turm passiv hinter dem Bauern – das Remis, gerade weil der Schutz verschwunden ist. Der Bauer auf der sechsten Reihe ist die einzig gefährliche Konfiguration, und deshalb gibt es die Vancura.)
Abwarten. Weiß schiebt hin und her; Schwarz schiebt den Turm entlang der sechsten Reihe zwischen f6, g6 und h6 oder gibt ein vorsorgliches Schach, wenn der König nahe kommt. Es gibt keinen Zugzwang, den man verhängen könnte – die Verteidigung hat für immer Reservezüge. Es ist eine echte Festung in Bewegung, und irgendwann schließt die 50-Züge-Regel die Rechnung.
Warum die passive Verteidigung verliert
Nun der Vergleich, der die Vancura zu unverzichtbarem Wissen macht. Nehmen Sie die identische Stellung, stellen Sie aber den schwarzen Turm hinter den Bauern auf a1 – die Aufstellung, die die fast überall sonst korrekt angewandte Tarrasch-Regel empfiehlt. Das Ergebnis kippt: Weiß gewinnt forciert. Ich habe es verifiziert – es ist nicht einmal knapp, ein forcierter Gewinn in kurzer Zeit.
Der Mechanismus ist lehrreich. Gegen den rückwärtigen Turm marschiert der weiße König unbehelligt zum Damenflügel – Seitenschachs gibt es nicht, weil der schwarze Turm auf der a-Linie feststeckt und den Bauern von hinten fesselt. Angekommen, findet der König genau den Schutz, den die Vancura verwehrt: die Felder vor dem a6-Bauern. Der König versteckt sich vor späten Schachs neben seinem eigenen Bauern, der a8-Turm wird endlich befreit, da der König das Umwandlungsfeld deckt, und der Bauer marschiert ein. Der schwarze Turm, hinter dem Freibauern festgeklebt, sieht der ganzen Prozession zu, ohne einen einzigen nützlichen Zug.
Das ist die tiefe Lektion: Hinter dem Bauern greift der Turm ein Feld an, das der Bauer verlassen wird; neben dem Bauern greift er das Feld an, auf dem der Bauer lebt – und kontrolliert die Reihe, die der gegnerische König braucht. Gegen einen Randbauern auf der sechsten Reihe mit dem gegnerischen Turm davor schlägt seitwärts hinten, und es ist das Einzige, was das tut.
Voraussetzungen und praktische Handhabung
Die Vancura ist ein Präzisionsinstrument. Ihre Bedingungen, jede einen Blick wert, bevor Sie sich darauf verlassen:
- Sie ist eine Verteidigung gegen den Randbauern auf der sechsten Reihe, mit dem Turm des Angreifers davor auf der achten. Gegen einen weiter zurückstehenden Randbauern halten einfachere Verteidigungen bequem; die Krisenkonfiguration ist a6 (oder h6 oder die gespiegelten Felder für Schwarz) – bringen Sie den Turm auf seine dritte Reihe, bevor sich Bauer und König koordinieren.
- Der verteidigende Turm braucht die ganze Reihe. Der Angriff auf den Bauern muss über freie Felder laufen, und der Turm muss Schachdistanz zum gegnerischen König halten. Steht Ihr eigener König dem Turm im Weg, klemmt die Maschine – deshalb gehört der verteidigende König auf g7/h7 verstaut, abseits der Schachlinien.
- Der verteidigende König bleibt zu Hause. Er trägt bei, indem er kein Ziel ist: Keine Turmschachs erreichen ihn, keine Matttricks mit König und Turm funktionieren gegen ihn, und er blockiert niemals die sechste Reihe. Aktivität ist Sache des Turms; die Aufgabe des Königs ist es, irrelevant zu sein.
- Übergänge zählen mehr als die Aufstellung. Die meisten praktischen Fehlschläge passieren ein paar Züge früher: Der Verteidiger schnappt sich einen Bauern auf dem anderen Flügel oder schacht ziellos, während der Bauer des Angreifers mit dem Turm bereits auf a8 von a4 nach a6 rutscht. In dem Moment, in dem Sie diese Konfiguration kommen sehen, muss der Turm zur dritten Reihe eilen – f6, g6, irgendwohin auf die Reihe mit dem Bauern im Visier. Kommen Sie rechtzeitig an, spielt sich das Remis von selbst; kommen Sie zu spät, sitzen Sie in der verlorenen passiven Aufstellung.
Für die angreifende Seite der gespiegelte Rat: Ihre Gewinnchancen leben, bevor die Vancura aufgebaut ist. Rücken Sie den Bauern vor, mit dem König nahe genug, um den Seitenangriff abzudrängen, oder halten Sie den gegnerischen Turm anderswo gebunden, während der Bauer läuft. Und wenn die Verteidigung doch aufgebaut wird, stoßen Sie nicht aus Frust a7 vor – Sie haben gesehen, was das bewirkt. Halten Sie die Spannung, sondieren Sie und hoffen Sie auf einen ungenauen Schiebezug.
So trainieren Sie das
Die Vancura belohnt genau eine Art von Studium: sie auszuspielen. Stellen Sie das Diagramm auf und halten Sie es als Schwarz gegen eine Engine – spüren Sie, wie der Turm jede Königsannäherung beantwortet, wann er schachen und wann er auf die Reihe zurückkehren muss. Verteidigen Sie dann die Übergangsstellungen, in denen der Bauer auf a4 oder a5 steht und Sie die Krise kommen sehen und den Turm rechtzeitig umleiten müssen. Wechseln Sie dann die Farbe und versuchen Sie, gegen den Aufbau zu gewinnen, um sich davon zu überzeugen, dass die Mauer hält. Unser Endspieltrainer übt die Vancura neben der Philidor- und der Lucena-Stellung – den drei Stellungen, die zusammen die meisten Turmendspiele mit einem Bauern mehr oder weniger entscheiden – mit exaktem Spiel auf beiden Seiten. Eine halbe Stunde hier hat meinen Schülern mehr Wertungspunkte gerettet als jede Eröffnungsdatei, die ich ihnen je gegeben habe.
Häufig gestellte Fragen
Wer war Vancura?
Josef Vancura (1898–1921) war ein tschechischer Endspielanalytiker und Studienkomponist; die nach ihm benannte Remismethode wurde 1924 veröffentlicht. Seine Stellung gesellte sich zu denen von Philidor und Lucena in das kleine Pantheon der Turmendspielaufstellungen, die jeder ernsthafte Spieler auswendig kennen muss.
Warum nicht einfach den Turm hinter den Freibauern stellen, wie es die Tarrasch-Regel sagt?
Weil der rückwärtige Turm gegen einen Randbauern auf der sechsten Reihe mit dem Turm des Angreifers bereits davor keine Zukunft hat: Er kann nicht schachen, kann nichts angreifen, was sich bewegen wird, und kann den gegnerischen König nicht daran hindern, sich vor dem Bauern in Sicherheit zu bringen. Diese Aufstellung verliert forciert – verifiziert. Der Seitenangriff der Vancura ist die Ausnahme, die die Tarrasch-Regel selbst anerkennt: Neben dem Bauern kontrolliert der Turm sowohl den Bauern als auch die Reihe, die der König braucht.
Was passiert, wenn der Angreifer den Bauern auf die siebte Reihe vorstößt?
Das Remis wird leichter. Der Bauer auf a7 begräbt den angreifenden Turm auf a8 endgültig und nimmt dem König den letzten Schutz vor dem Bauern, sodass der Verteidiger ewig schacht – oder sogar zur einfachen Verteidigung mit dem Turm hinter dem Bauern zurückkehrt, die nun ebenfalls hält. Den Bauern vorzustoßen ist der häufigste Weg, auf dem der Angreifer eine gewinnbare Spannung in ein totes Remis entlässt.
Wo genau sollten der verteidigende Turm und König stehen?
Der Turm auf der dritten Reihe des Verteidigers – der Reihe, die der gegnerische Bauer besetzt –, und er greift den Bauern aus möglichst großer Entfernung an (f6, g6 oder h6 gegen einen weißen a6-Bauern). Der König auf g7 oder h7, abseits der Turmreihe und weg vom Geschehen. Von dort ist die Routine mechanisch: entlang der Reihe gleiten, wenn man sich nähert, auf den Linien schachen, wenn der König sich dem Bauern nähert, zurückkehren, wiederholen.
Funktioniert die Vancura gegen Springerbauern oder Zentralbauern?
Nein – sie ist Spezialtheorie für den Randbauern. Bei jedem anderen Bauern hat der angreifende König auf beiden Seiten des Bauern Platz, und die Bindung durch den Seitenangriff kann nicht halten; die Verteidigungen dort bauen auf der Philidor-Stellung und darauf auf, dass der König den Weg des Bauern erreicht. Die Vancura existiert, weil a- und h-Bauer in einem Korridor kämpfen, in dem sich die sechste Reihe vollständig abzäunen lässt.
Verwandte Begriffe
- Tarrasch-Regel – die Regel, die diese Stellung bekanntlich bricht, aus genau benannten Gründen.
- Philidor-Stellung – das Allzweck-Remis im Turmendspiel; die Vancura ist ihre Verwandte für den Randbauern.
- Lucena-Stellung – der Traum des Angreifers, den Randbauern verwehren.
- Festung – das Konzept eines unzerstörbaren Aufbaus; die Vancura ist eine Festung mit beweglichen Teilen.
- Freibauer – die Geschichte des a6-Bauern: weit vorgerückt, gut eskortiert und dauerhaft festgefahren.
- 50-Züge-Regel – wie die erfolgreich gehaltene Vancura schließlich zum Handschlag wird.
