Die vollständige Endspiel-Referenz — jedes wichtige Endspiel von einem Großmeister erklärt und geordnet.
König und Dame gegen König: Ein Großmeister zeigt den Springerzug-Schatten, den Königsmarsch und die zwei Pattfallen – Matt in höchstens zehn Zügen.
König und Turm gegen König: Ein Großmeister zeigt die Kastenmethode, die Opposition und den Wartezug, der jedes Ausweichen bestraft – Matt in 16 Zügen.
Zwei Türme gegen König: Ein Großmeister zeigt das Treppenmatt (Rasenmäher), das Gegenmittel gegen den Turmangriff und das Patt, das Sie nie bauen dürfen.
Zwei Läufer gegen König: ein Großmeister zeigt die Läufermauer, das Verkleinern des Dreiecks, das Matt in der Ecke und die einzige Pattfalle am Ende.
Läufer und Springer gegen König Schritt für Schritt: die richtige Ecke, das W-Manöver und der Abschluss in höchstens 33 Zügen – von einem Großmeister erklärt.
Zwei Springer gegen König: warum das Matt nicht erzwingbar ist und wann die Troitzky-Linie gegen einen Bauern gewinnt – erklärt von einem Großmeister.
Dame gegen Turm gewinnen: Ein Großmeister erklärt Zugzwang, die Zugübergabe und den Zaun auf der dritten Reihe – mit Endspieldatenbank geprüften Varianten.
König und Bauer gegen König: Ein Großmeister erklärt Schlüsselfelder, Opposition, die Regel „König voran“ und die Ausnahme des Randbauern Schritt für Schritt.
Endspiele mit Randbauer: Ein Großmeister erklärt die Eckfestung, den eingesperrten Angreifer, den falschen Läufer und den Wettlauf um die Ecke, der gewinnt.
König und zwei Bauern gegen König: ein Großmeister erklärt verbundene, getrennte und doppelte Bauern – und warum doppelte Randbauern in der Ecke remis sind.
König und Bauer gegen König und Bauer: blockierte Bauern, Bauernwettläufe und das entscheidende Tempo – die drei Welten, von einem Großmeister erklärt.
Bauernwettläufe: mit der Quadratregel zählen, den Spieß nach der Umwandlung finden und wissen, wann die erste Dame nicht gewinnt – von einem Großmeister.
Der entfernte Freibauer gewinnt Bauernendspiele als Ablenkung: Ein Großmeister zeigt, wie Sie den Umweg zählen und ihn gegen den geschützten Freibauern wägen.
Bauerndurchbruch: Ein Großmeister erklärt den klassischen Durchbruch drei gegen drei mit b6!, beide Zweige, die drei Bedingungen und die Verteidigung dagegen.
Reservetempo im Bauernendspiel: Ein Großmeister zeigt, wie Sie sichere Bauernzüge zählen, die kleine Münze zuerst ausgeben und den Gegner in Zugzwang bringen.
Bauernmehrheit im Endspiel: ein Großmeister zeigt die Regel „Kandidat zuerst“, die Rolle des Königs, das entscheidende Reservetempo und die Doppelbauernfalle.
Die Prinzipien des Bauernendspiels: aktiver König, Schlüsselfelder vor Bauernzügen, Tempi zählen, bis zum Ende rechnen – von einem Großmeister erklärt.
Turm und Bauer gegen Turm: Lucena, Philidor, der Abschnitt des Königs, kurze Seite und Randbauern – ein Großmeister zeigt die komplette Karte.
Passive Verteidigung auf der Grundreihe: Ein Großmeister erklärt, gegen welche Bauern der Turm auf der Grundreihe remis hält – und wo derselbe Aufbau verliert.
Verteidigung von der kurzen Seite: Ein Großmeister erklärt, warum der König zur kurzen und der Turm zur langen Seite gehört – mit Modellstellungen zum Remis.
Schachdistanz im Turmendspiel: Ein Großmeister erklärt die Drei-Felder-Regel, wann Frontal- und Seitenschachs halten und wie der Angreifer sie verkürzt.
Turm gegen Bauer im Endspiel: ein Großmeister erklärt das Zählen des Wettlaufs, das Abdrängen der Könige, die Pattfallen und die berühmte Saavedra-Studie.
Turm gegen zwei Bauern: verbundene Bauern auf der sechsten Reihe gewinnen, eine Reihe zurück verlieren sie – die exakten Grenzen, von einem Großmeister.
Turm und zwei Bauern gegen Turm: wie verbundene und getrennte Bauern gewinnen und warum f- plus h-Bauer remis ist – ein Großmeister erklärt die Grenzen.
Turmendspiel 4 gegen 3 auf einem Flügel: Ein Großmeister zeigt den Verteidigungsaufbau mit ...h5, die Methode des Drucks und die remisen Endpunkte.
Doppelturmendspiele: Ein Großmeister erklärt, warum vier Türme die Regeln ändern – Aktivität vor Material, die siebte Reihe und der Tausch eines Turmpaars.
Prinzipien des Turmendspiels: Ein Großmeister erklärt Aktivität vor Material, die Tarrasch-Regel, das Abschneiden des Königs und die Schachdistanz.
Läufer gegen Springer im Endspiel: ein Großmeister erklärt die drei Strukturfragen, warum offene Bretter dem Läufer und blockierte dem Springer gehören.
Endspiele mit gleichfarbigen Läufern: Bauern fixieren, mit dem König eindringen, den Läufertausch timen – Gewinnmethode und Verteidigung vom Großmeister.
Endspiele mit ungleichfarbigen Läufern: warum zwei Mehrbauern oft nicht gewinnen und wann getrennte Freibauern doch siegen – von einem Großmeister.
Läufer und Bauer gegen Läufer: Ein Großmeister erklärt das Remis mit dem König davor, Centurinis Regel der Diagonalenlänge und die Unterbrechung als Gewinnweg.
Springer und Bauer gegen Springer: die Blockaderegel, wann der Bauer auf der siebten Reihe gewinnt und warum der Randbauer den Springer einsperrt.
Springer gegen Bauer: Ein Großmeister zeigt die Einhol-Regeln, den Blockadetanz auf der siebten Reihe und das Eckopfer gegen den Randbauern – alles bestätigt.
Läufer gegen Bauern im Endspiel: ein Großmeister erklärt die Festung des falschen Läufers, den Kampf gegen verbundene Freibauern und wann man den Läufer opfert.
Springerendspiele sind Bauernendspiele: Botwinniks Regel, die Tauschfrage, Randbauern und die rettende Gabel bei der Umwandlung – von einem Großmeister erklärt.
Dame gegen Bauer auf der siebten Reihe: ein Großmeister erklärt die Treppe gegen Zentrums- und Springerbauern und die Patt-Remis bei Rand- und Läuferbauern.
Dame und Bauer gegen Dame ist der schwierigste Gewinn im Schach: Ein Großmeister erklärt Königsschutz, das Gegenschach und die Remiszonen des Verteidigers.
Damenendspiel-Prinzipien von einem Großmeister erklärt: Der Freibauer zählt mehr als Material, die Dame gehört ins Zentrum, das Dauerschach entscheidet.
Turm gegen Läufer: Ein Großmeister erklärt die Festung in der sicheren Ecke, das Matt in der falschen Ecke und wie sich die Bewertung mit Bauern ändert.
Turm gegen Springer im Endspiel: ein Großmeister zeigt, warum der Springer neben seinem König remis hält und wie getrennte oder Randspringer verloren gehen.
Turm und Läufer gegen Turm ist theoretisch remis, praktisch oft verloren. Ein Großmeister erklärt Philidor-Stellung, Cochrane-Verteidigung und zweite Reihe.
Endspielprinzipien im Schach: ein Großmeister erklärt Königsaktivität, die Macht des Freibauern, die Abtauschregeln und die Landkarte der Endspielfamilien.
Königsaktivität im Endspiel: Ein Großmeister erklärt, wann Sie den König zentralisieren, Rétis Königsmarsch, den Angriffskönig und Aktivität als Ausgleich.
Das Prinzip der zwei Schwächen: ein Großmeister erklärt, warum eine Schwäche ewig zu halten ist und wie eine zweite Front die Verteidigung zerreißt.
„Nichts überstürzen“ im Endspiel: Ein Großmeister erklärt Reservetempo, Zugzwang und Zugwiederholung – erst alles verbessern, dann einmal zuschlagen.
Schematisches Denken im Schach: ein Großmeister zeigt, wie Sie die Zielstellung zuerst benennen und dann nur noch die Zugreihenfolge berechnen.
Dominanz im Schachendspiel: Ein Großmeister zeigt, wie ein Turm einen Eckspringer einfriert, ein Läufer einen Randspringer einsperrt und wie Sie es vermeiden.