Eine Reihe ist eine waagerechte Zeile aus acht Feldern auf dem Schachbrett, die vom linken bis zum rechten Rand verläuft und von 1 bis 8 durchnummeriert ist, beginnend auf der weißen Seite des Bretts. Reihen sind eine der beiden Koordinaten, die jedes Feld benennen – die „4“ in e4 nennt Ihnen die Reihe –, und zusammen mit den senkrechten Spalten bilden sie das Raster, auf dem sich das ganze Schach abspielt. Aber Reihen sind weit mehr als Buchhaltung: Ganze strategische Konzepte, vom Grundreihenmatt bis zum Turm auf der siebten, sind nach ihnen benannt. Wenn ich völlige Anfänger unterrichte, sind die Reihen buchstäblich Lektion eins, denn ohne sie lässt sich keine einzige Schachidee beschreiben.
Was ist eine Reihe?
Stellen Sie sich das Schachbrett vom Platz von Weiß aus vor. Die Ihnen nächste Zeile von Feldern ist die erste Reihe – dort beginnen Ihr König, Ihre Dame, Ihre Türme, Läufer und Springer die Partie. Die Zeile direkt davor, auf der Ihre acht Bauern stehen, ist die zweite Reihe. Von Ihnen weg gezählt setzen sich die Reihen fort: dritte, vierte, fünfte, sechste, siebte und schließlich die achte Reihe, die Zeile, die Schwarz am nächsten liegt. Die schwarzen Figuren beginnen auf der achten Reihe und die schwarzen Bauern auf der siebten.
Die entscheidende Konvention – diejenige, über die mehr Anfänger stolpern als über jedes andere Stück Schachgeografie – lautet, dass die Reihennummern immer aus der Perspektive von Weiß festgelegt sind. Es spielt keine Rolle, wer spricht oder auf welcher Seite des Bretts Sie sitzen. Die Reihe, auf der die weißen Figuren beginnen, ist für beide Spieler Reihe 1; die Reihe, auf der die schwarzen Figuren beginnen, ist für beide Spieler Reihe 8. Wenn ein Kommentator sagt „der schwarze Turm ist in die zweite Reihe eingedrungen“, meint er die Reihe direkt vor der weißen Ausgangsstellung – tief im weißen Lager. Würden sich die Reihen je nach Zugrecht neu nummerieren, wäre die Notation ein Chaos, also sind die Koordinaten des Bretts ein für alle Mal festgenagelt.
Wenn Sie noch lernen, wie das Brett überhaupt liegt, behandelt unser Leitfaden Wie man ein Schachbrett aufstellt die klassischen Kontrollpunkte – weißes Feld rechts, die Dame auf ihrer eigenen Farbe –, und sobald das Brett steht, fügen sich die Reihen automatisch ein.
Reihen in der Schachnotation
Jedes Feld auf dem Brett hat einen zweistelligen Namen: einen Buchstaben für seine Spalte und eine Zahl für seine Reihe. Das Feld e4 liegt auf der e-Spalte und der vierten Reihe; a8 ist das Eckfeld auf der schwarzen Seite. Dieses System, die algebraische Notation, ist die Art, wie jedes moderne Buch, jede App und jede Übertragung Schachzüge aufzeichnet, und die Reihennummer ist genau die Hälfte davon.
Hier eine Gewohnheit aus meiner Trainerpraxis: Ich bitte Schüler, die Reihe eines Feldes schneller zu nennen, als sie das Feld selbst nennen können. Wo steht die weiße Dame nach Dd1–h5? Auf der fünften Reihe. Wohin stellt der Zug Te8 den Turm? Auf die achte Reihe. Das klingt trivial, aber das Reihenbewusstsein ist das Skelett des Brettblicks. Starke Spieler sehen keine vierundsechzig einzelnen Felder; sie sehen Strukturen – diese Reihe ist offen, jene Reihe ist blockiert –, und die Nummerierung ist das, was ihnen erlaubt, diese Muster zu speichern und abzurufen.
Noch eine Anmerkung zur Notation: Wenn eine Reihe strategisch von Bedeutung ist, sprechen Schachautoren oft von ihr als Einheit, so wie ein General von einem Fluss oder einem Bergkamm spricht. „Weiß beherrscht die siebte Reihe.“ „Die schwarze Grundreihe ist schwach.“ „Der Turm hat den König entlang der vierten Reihe abgeschnitten.“ Ganze Pläne werden so in einem Satz beschrieben, was Ihnen sagt, wie viel strategischer Inhalt in diesen acht waagerechten Zeilen steckt.
Die zwei Reihen, die die Ausgangsstellung bestimmen
Die erste und die zweite Reihe (und ihre Spiegelbilder, die achte und die siebte) haben vom ersten Zug an eine eingebaute Identität. Die erste Reihe ist das Zuhause: Dort beginnen die Figuren, dort versteckt sich der König nach der Rochade, und dort verbinden sich die Türme, sobald die Leichtfiguren entwickelt sind. Die zweite Reihe ist der Bauernschild – die intakte Mauer, die Ihre Stellung solide und Ihren König sicher hält.
Diese Ausgangsidentität schafft dauerhafte strategische Bedeutung. Ein Turm, der in Ihre zweite Reihe eindringt, greift Ihre Bauern von der Seite an, wo sie einander nicht verteidigen können – Bauern schlagen diagonal nach vorn, also frisst ein Turm, der entlang der Reihe hinter oder neben ihnen gleitet, sie wie eine Erntemaschine. Und eine Figur, die Ihre erste Reihe erreicht, steht zwischen den Geistern Ihrer eigenen Armee, oft mit Schachmatt im Sinn. Deshalb sind erfahrene Spieler geradezu paranoid, was Eintrittsfelder auf den Reihen 1 und 2 angeht: Je näher am Zuhause eine gegnerische Figur landet, desto mehr Schaden droht mit jedem ihrer Züge.
Die Grundreihe: die berühmteste Schwäche des Schachs
Die erste Reihe hat einen Spitznamen – die Grundreihe –, und an ihr hängt das häufigste Mattmuster im ganzen Schach. Nach der kurzen Rochade sitzt Ihr König auf g1 hinter den Bauern auf f2, g2 und h2. Diese Bauern sind wunderbare Leibwächter gegen einen Frontalangriff, aber sie haben einen Makel: Sie versperren Ihrem König auch die Flucht nach oben. Landet je ein gegnerischer Turm oder eine Dame mit Schach auf Ihrer ersten Reihe und kein Verteidiger kann dazwischenziehen oder schlagen, hat der König nirgendwohin zu laufen. Das ist das Grundreihenmatt, und ich verspreche Ihnen, es hat Millionen von Partien entschieden, vom Blitz auf dem Schulhof bis zu Großmeisterturnieren.
Die Standardprophylaxe ist herrlich bescheiden: Spielen Sie in einem ruhigen Moment h3 (oder g3), um Ihrem König ein Fluchtfeld zu geben – ein Zug, den man mit dem deutschen Wort Luftloch bezeichnet. Wenn ich die Partien meiner Schüler durchsehe, gehen unforcierte Grundreihenkatastrophen fast immer auf dieselben zwei Versäumnisse zurück: Sie haben nie ein Luftloch gemacht, und sie haben die erste Reihe von einem einzigen überlasteten Turm bewachen lassen. Meine Faustregel: In dem Moment, in dem die Schwerfiguren auf einem offenen Brett Blicke zu tauschen beginnen, fragen Sie, ob Ihre Grundreihe ein Schach jetzt gerade überleben würde. Zehn Sekunden Fragen verhindern ganze Turniere voller Kummer.
Die Grundreihe erzeugt auch Taktiken jenseits des nackten Matts. Ablenkungsopfer, die einen Verteidiger von der ersten Reihe wegzerren, Fesselungen gegen den König auf der Grundreihe, Kombinationen, in denen eine Dame gewonnen wird, weil das Zurückschlagen Matt zulässt – ein riesiger Teil der Taktikliteratur ist in Wirklichkeit nur die Grundreihe, die ihre Muskeln spielen lässt. Wenn Sie ein einziges reihenbezogenes Muster tief lernen, dann dieses.
Die siebte Reihe: wo Türme zum Festmahl gehen
Nun wechseln Sie die Perspektive. Die Reihe, die die zweite Ihres Gegners ist – die siebte Reihe für Weiß, die zweite für Schwarz –, ist das gelobte Land für Ihren Turm. Ein auf der siebten etablierter Turm greift die gegnerischen Bauern an, die noch auf ihren Ausgangsfeldern sitzen, sperrt den gegnerischen König auf die Grundreihe ein und leistet im Allgemeinen die Arbeit zweier Figuren. Nimzowitsch widmete der „absoluten siebten Reihe“ liebevolle Seiten, und Generationen von Spielern haben zwei dort verdoppelte Türme „Schweine auf der siebten“ genannt, weil sie alles in Sichtweite verschlingen.
Warum ist die siebte so viel besser als, sagen wir, die sechste? Wegen dessen, was dort lebt. Ungezogene Bauern stehen auf der siebten (aus Sicht ihres Besitzers der zweiten), und der König, der hinter ihnen rochiert hat, steht auf der achten. Ein Turm auf der siebten Reihe trifft also Ziele, die sich nicht leicht entfernen können, und wirkt in Mattnetzen gegen den eingekeilten König mit. In Turmendspielen ist die Wirkung so stark, dass ein Turm auf der siebten plus ein aktiver König häufig einen Bauernrückstand aufwiegt – der Turm des Verteidigers ist an passive Verteidigung gekettet, während Ihrer speist.
In meinen eigenen Partien hat der Plan „die richtigen Figuren tauschen, die offene Linie besetzen, auf der siebten landen“ wahrscheinlich mehr Punkte eingebracht als jede scharfe Eröffnungsvariante, die ich je vorbereitet habe. Es ist Schach im Schongarer: nichts Dramatisches in irgendeinem einzelnen Zug, und dann hat die gegnerische Stellung plötzlich keine guten Felder mehr.
Reihen im Endspiel: abschneiden, Brücken bauen, Linien halten
Das Endspiel ist der Ort, an dem Reihennummern zu Werkzeugen exakter Berechnung werden statt allgemeiner Strategie. Drei Beispiele, die jeder aufstrebende Spieler kennen sollte.
Erstens das waagerechte Abschneiden. In Bauern- und Turmendspielen sperrt ein Turm, der auf einer Reihe zwischen dem gegnerischen König und dem Geschehen steht, diesen König so wirksam aus wie eine Mauer. Den König entlang der vierten Reihe abzuschneiden – manchmal „einen Zaun bauen“ genannt – kann entscheiden, ob ein entfernter Freibauer umwandelt oder nicht, weil der verteidigende König schlicht nie ankommt.
Zweitens sind die großen klassischen Turmendspiele nach Reihen organisiert. Die Philidor-Stellung ist eine Remismethode, die durch eine Reihe definiert ist: Der Verteidiger parkt den Turm auf seiner dritten Reihe (der sechsten aus Sicht des Angreifers), um den gegnerischen König am Vorrücken zu hindern, und erst wenn der Bauer vortritt, fällt der Turm auf die erste Reihe zurück, um von hinten Schach zu geben. Ihr gewinnendes Gegenstück, die Lucena-Stellung, wird durch den „Brückenbau“ gelöst – das berühmte Manöver, bei dem der Turm des Angreifers auf die vierte Reihe schwenkt, um den König vor Schachs abzuschirmen, während der Bauer zur Dame läuft. Wenn ich diese unterrichte, bestehe ich darauf, dass die Schüler die Reihennummern laut aussprechen; die Stellungen hören in dem Moment auf, geheimnisvoll zu sein, in dem Sie sie als Probleme der Reihenkontrolle sehen.
Drittens ist die Umwandlung selbst ein Reihenereignis: Ein Bauer, der die letzte Reihe erreicht – die achte für Weiß, die erste für Schwarz –, verwandelt sich, fast immer in eine Dame. Jedes Bauernwettrennen, jede Freibauernbewertung, jede Regel des Felderzählens ist letztlich eine Frage danach, wer die letzte Reihe zuerst berührt. Selbst das Konzept der Opposition, bei der sich die Könige mit einem Feld zwischen ihnen gegenüberstehen, ist Reihenarithmetik: Der angreifende König kämpft darum, einen Schritt vorwärts auf die nächste Reihe zu tun, und der Verteidiger kämpft darum, genau das zu verwehren.
Wie ich Reihenbewusstsein unterrichte
Ein Geständnis: Starke Spieler denken während einer Partie fast nie das Wort „Reihe“, so wie flüssige Sprecher nicht an die Grammatik denken. Das Bewusstsein wurde zu Instinkt kompiliert. Dorthin zu gelangen erfordert gezielte Schritte, und hier ist die Abfolge, die ich mit Schülern verwende.
Stufe eins sind reine Koordinaten. Nennen Sie Felder schnell, sowohl aus der Sicht von Weiß als auch – viel schwerer – aus der von Schwarz, wo die erste Reihe oben in Ihrem inneren Bild erscheint. Ganze Partien mit Schwarz zu spielen und sich zu zwingen, die Heimreihe von Weiß weiterhin „die erste“ zu nennen, ist am Anfang unbequem und genau der Punkt.
Stufe zwei sind Zielreihen. Markieren Sie in jeder Partie, die Sie durchsehen, den Moment, in dem eine Schwerfigur die siebte (oder zweite) Reihe erreicht hat und was sie dort verdient hat, und jeden Moment, in dem eine Grundreihe ein Tempo von der Katastrophe entfernt war. Sie werden erstaunt sein, wie oft Vereinspartien genau durch diese beiden Reihen entschieden werden. Wenn Sie noch dabei sind zu verinnerlichen, wie Figuren und Bauern diese Situationen überhaupt erzeugen, beginnen Sie mit unserem Überblick über die Schachregeln und bauen Sie von dort auf.
Stufe drei ist Prophylaxe. Bevor der gegnerische Turm irgendwo Lästiges landet, fragen Sie, welche Reihe er haben will, und nehmen Sie sie ihm weg – bestreiten Sie das Eintrittsfeld, behalten Sie einen Verteidiger zu Hause, machen Sie im Voraus ein Luftloch. Das Reihenspiel wird, wie das meiste Positionsschach, von demjenigen gewonnen, der einen Zug früher daran denkt.
Reihen bei ChessMind AI trainieren
Reihenmuster sind wunderbar trainierbar, weil sie sich so exakt wiederholen. Unsere Aufgabensammlung ist voll von Grundreihenkombinationen – Ablenkungen, Überlastungen und Mattabschlüsse auf der ersten Reihe –, die den Reflex aufbauen, die Heimreihe vor allem anderen zu prüfen. Der Endspieltrainer drillt die Philidor- und Lucena-Methoden gegen präzisen Widerstand, sodass „Verteidigung auf der dritten Reihe“ und „Brücke auf der vierten“ zu Zügen werden, die Ihre Hände kennen, und nicht zu Diagrammen, die Sie einmal gesehen haben. Der Trainer für die Grundmatts lehrt das Treppenmatt, bei dem zwei Schwerfiguren den gegnerischen König Reihe um Reihe zum Rand führen – die reinste Übung der Reihenkontrolle im Schach. Und weil der Reihenblick letztlich darin besteht, das Brett im Kopf zu halten, schärft der Visualisierungstrainer genau die Koordinatengeläufigkeit, die Stufe eins meiner Lehrabfolge verlangt.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Reihen hat ein Schachbrett?
Acht. Sie sind von 1 bis 8 nummeriert, beginnend am weißen Rand des Bretts. Zusammen mit den acht mit Buchstaben bezeichneten Spalten ergeben sie die vierundsechzig benannten Felder, von a1 bis h8.
Werden die Reihen für Schwarz anders nummeriert?
Nein – und das ist die Konvention, die Anfänger am häufigsten falsch verstehen. Die Reihennummern sind für beide Spieler von der weißen Seite aus festgelegt: Die schwarzen Figuren beginnen immer auf Reihe 8 und die schwarzen Bauern auf Reihe 7, auch aus der Sicht von Schwarz selbst. Was sich für Schwarz ändert, ist nur die visuelle Ausrichtung, da Reihe 1 auf der gegenüberliegenden Seite des Bretts erscheint.
Was ist der Unterschied zwischen einer Reihe und einer Zeile?
Umgangssprachlich keiner – Reihe ist das offizielle Schachwort für eine waagerechte Zeile des Bretts. Das Schach hält für seine Geometrie eigene Vokabeln bereit, und „Reihe“ bedeutet immer waagerecht. Wenn Sie in einem Schachzusammenhang „Zeile“ hören, meint der Sprecher fast sicher eine Reihe.
Warum ist die Grundreihe so wichtig?
Weil der rochierte König dort lebt, hinter Bauern, die ihm die Flucht nach vorn versperren. Ein Turm oder eine Dame, die entlang einer unverteidigten Grundreihe Schach geben, erzeugen oft sofortiges Schachmatt – das Grundreihenmatt –, das zu den häufigsten taktischen Motiven auf jedem Niveau gehört. Ein Fluchtfeld zu schaffen (Luftloch) und einen Verteidiger auf der ersten Reihe zu behalten sind die Standardversicherungen.
Was bedeutet „Turm auf der siebten Reihe“?
Es bedeutet, dass ein Turm die Reihe erreicht hat, auf der die gegnerischen Bauern begonnen haben – die siebte für Weiß, die zweite für Schwarz. Von dort greift er diese Bauern seitlich an, wo sie einander nicht verteidigen können, und sperrt den gegnerischen König auf der Grundreihe ein. Es ist eine der wertvollsten Turmplatzierungen im Schach, und beide Türme dort zu verdoppeln ist oft entscheidend.
Verwandte Begriffe
- Schachbrett – die vollständige Geografie der vierundsechzig Felder, die die Reihen mit benennen.
- Grundreihenmatt – das klassische Schachmatt, geboren aus einem König, der auf seiner ersten Reihe gefangen ist.
- Luftloch – der kleine Bauernzug, der Ihrem König Luft gibt und Grundreihentricks entschärft.
- Algebraische Notation – die Koordinatensprache, in der die Reihen die Zahlen sind.
- Turm – die Figur, deren ganze Laufbahn in eroberten Reihen gemessen wird.
- Umwandlung – was geschieht, wenn ein Bauer die letzte Reihe berührt.
