Ein Schach ist ein direkter Angriff auf den König. Steht Ihr König im Schach, setzen die Schachregeln alles andere außer Kraft: Sie müssen das Schach sofort beheben, und dafür gibt es genau drei Wege – die schachbietende Figur schlagen, den Angriff blockieren oder den König ziehen. Kein anderer Zug ist legal, solange Ihr König angegriffen ist. Diese eine Regel ist der Motor hinter jeder forcierten Zugfolge im Schach, und der Umgang mit Schachgeboten – sie zu geben wie sie zu parieren – ist der Punkt, an dem echtes Rechnen beginnt.
Was ein Schach ist (und was nicht)
Der König wird im Schach nie tatsächlich geschlagen. Stattdessen ist das Spiel um das Verbot herum gebaut, den eigenen König angegriffen stehen zu lassen: Jeder Zug, der den eigenen König ins Schach stellt oder im Schach belässt, ist schlicht regelwidrig. Ein Schach ist also ein Warnschuss mit Gesetzeskraft – die Ankündigung, dass der König im nächsten Zug fiele, wenn der Angriff nicht beantwortet wird.
Einige präzise Punkte, die ich Schülern jeder Spielstärke immer wieder vortrage:
- Sie können ein Schach nicht ignorieren. Sie können keine „Schachs tauschen“, indem Sie den gegnerischen König mit irgendeinem Zug im Gegenzug angreifen, und Sie können keine vernichtende Drohung anderswo aufstellen. Zuerst bringt sich Ihr König aus der Gefahr; dann geht die Partie weiter.
- Sie können sich nicht aus dem Schach herausrochieren. Die Rochade ist im Schach verboten, und ebenso verboten, wenn der König ein angegriffenes Feld überschreiten oder auf einem landen würde. Das ist eine der am häufigsten falsch erinnerten Regeln im Vereinsschach.
- „Schach“ anzusagen ist nicht vorgeschrieben. Es ist eine Höflichkeit in Freundschaftspartien und im Unterricht. Im Turnierschach sagt niemand Schach an, und die Regeln verpflichten niemanden dazu; die Stellung selbst ist die Ansage. Übersieht Ihr Gegner ein Schach und spielt etwas Regelwidriges, wird der regelwidrige Zug zurückgenommen, und ein legaler Zug muss gespielt werden – nach der Regel „berührt – geführt“ nach Möglichkeit mit der bereits berührten Figur.
- Könige können niemals nebeneinanderstehen. Da ein König alle benachbarten Felder angreift, würde ein Königszug neben den gegnerischen König den eigenen ins Schach stellen – regelwidrig. Diese kleine Tatsache ist das Rückgrat der Opposition in Bauernendspielen.
Steht ein König im Schach und keiner der drei Fluchtwege funktioniert, ist die Partie zu Ende: Das ist Schachmatt – die Kunst, tatsächlich eines zu setzen, lehre ich in meinem Leitfaden zum Mattsetzen. Und hat ein Spieler keinen legalen Zug, während er nicht im Schach steht, ist das Patt – ein Remis und ein völlig anderes Tier.
Die drei Auswege: schlagen, blockieren, fliehen
Jedes Schach im Schach wird mit einer von drei Operationen beantwortet, und ich bringe Schülern bei, sie genau in dieser Reihenfolge zu prüfen, denn die Reihenfolge verläuft von der ehrgeizigsten zur bescheidensten.
Die schachbietende Figur schlagen. Die sauberste Lösung. Lässt sich der Schachbieter nehmen – erst recht umsonst –, war das Schach wahrscheinlich ein grober Fehler. Prüfen Sie stets zuerst jeden Schlagfall der schachbietenden Figur, einschließlich der Schlagfälle durch den König selbst, die Anfänger regelmäßig vergessen: Ein König darf eine benachbarte schachbietende Figur schlagen, solange diese nicht gedeckt ist.
Das Schach blockieren (dazwischenziehen). Sie können eine Ihrer Figuren zwischen die schachbietende Figur und Ihren König stellen – aber nur gegen Linienfiguren. Schachs von Damen, Türmen und Läufern verlaufen entlang von Linien und lassen sich unterbrechen; Schachs von Springern und Bauern lassen sich niemals blockieren, weil es keine Linie gibt, die man unterbrechen könnte. Ein Springerschach muss durch Schlagen des Springers oder einen Königszug beantwortet werden – ein Grund, warum Springerschachs so giftig sind. Vorsicht beim Blockieren: Die dazwischengezogene Figur endet oft in einer Fesselung, eingefroren vor dem eigenen König und anfällig dafür, erneut angegriffen zu werden.
Den König ziehen. Der letzte Ausweg und oft die schlechteste Option, denn ein König auf der Flucht verliert das Rochaderecht, verlässt seinen Unterschlupf und kann mit weiteren Schachs gejagt werden. Aber manchmal ist es die einzige Option – und gegen eine Art von Schach ist es immer die einzige.
Diese Art ist das Doppelschach: zwei Figuren greifen den König gleichzeitig an, was nur durch einen Abzugsangriff entsteht – eine Figur zieht weg, enthüllt einen zweiten Angreifer und gibt dabei selbst Schach. Sie können nicht beide Schachbieter in einem Zug schlagen und nicht zwei Linien gleichzeitig blockieren, also muss der König ziehen. Deshalb ist das Doppelschach der forcierendste Zug im Schach, der Treibstoff von Klassikern wie dem erstickten Matt. Den Mechanismus behandle ich im Artikel über Abzugsangriff und Abzugsschach, den jeder aufstrebende Spieler studieren sollte – Abzugsschachs sind das, was im Schach einem legalen Cheat-Code am nächsten kommt.
Schachs sind die forcierendsten Züge im Schach
Hier ist der tiefste praktische Grund, warum dieses Konzept über das Regelbuch hinaus zählt: Ein Schach schränkt die Antworten Ihres Gegners stärker ein als jeder andere Zug. Auf einen stillen Zug hat Ihr Gegner vielleicht dreißig oder vierzig vernünftige Antworten. Auf ein Schach hat er nur die legalen Fluchtwege – oft drei oder vier Züge, manchmal genau einen.
Deshalb beginnt jede ernsthafte Rechenmethode mit dem Mantra „Schachs, Schlagzüge, Drohungen“. Wenn Sie eine Stellung betrachten, prüfen Sie zuerst die forcierenden Züge, in dieser Reihenfolge, denn sie stutzen den Baum der Möglichkeiten: Forcierte Varianten sind schmal, und schmale Varianten lassen sich tief berechnen und überprüfen. Wenn ich ein Opfer berechne, stelle ich in Wahrheit eine Kette von Fragen: Welche legalen Antworten gibt es nach diesem Schach? Habe ich nach jeder Antwort ein weiteres Schach oder einen Schlagzug? Eine Kombination ist nichts anderes als ein Korridor forcierender Züge, an dessen Ende etwas Gutes geschieht – Matt, Material oder eine unaufhaltsame Drohung.
Gewöhnen Sie sich an, das bei jedem Zug zu tun, in beide Richtungen. Bevor Sie sich auf Ihren Plan festlegen, listen Sie jedes Schach auf, das Sie geben können, und jedes Schach, das Ihr Gegner zur Antwort geben kann. Die Schachs, die Sie übersehen, sind die, die schmerzen: das harmlose Läuferschach, das Ihren ungedeckten Turm per Spieß einsammelt, das Springerschach, das König und Dame gabelt, das Zwischenzug-Schach mitten in dem, was Sie für einen erzwungenen Abtausch hielten. Eine tägliche Dosis taktischer Aufgaben automatisiert diesen Suchlauf, bis er Sie Sekunden kostet, nicht Minuten.
Besondere Arten von Schach
Einige benannte Spielarten tauchen in Büchern und Kommentaren ständig auf, also lassen Sie mich sie sauber definieren.
Abzugsschach. Eine Figur zieht von einer Linie weg und enthüllt ein Schach der dahinterstehenden Figur. Die ziehende Figur darf tun, was sie will – Material einsammeln, die Dame angreifen –, denn der Gegner muss sich zuerst um das Schach kümmern. Siehe Abzugsangriff.
Doppelschach. Wie oben: zwei gleichzeitige Schachs; der König muss ziehen. Die Verbindung von Abzugsschach und direktem Schach in einem.
Gegenschach. Ein Schach mit einem Schach beantworten – etwa indem man das Schach mit einer Figur blockiert, die selbst den gegnerischen König angreift, oder den Schachbieter mit Schach schlägt. Gegenschachs sind die charakteristische Waffe der Damenendspiele, in denen ein Verteidiger, der auf Dauerschach hofft, plötzlich seinen eigenen König im Schach vorfindet, oft mit erzwungenem Damentausch im nächsten Zug. Wenn ich Damenendspiele unterrichte, ist das Gegenschach die erste Idee, die ich zeige, denn es ist das Gegengift des Angreifers gegen die Krankheit der endlosen Schachs.
Dauerschach. Eine Folge von Schachs, der der Verteidiger nicht entkommen kann, endlos wiederholt, mit einem Remis durch dreifache Stellungswiederholung als Ergebnis. Es verdient – und hat – einen eigenen Artikel, denn es ist eine der großen Verteidigungsressourcen im Schach.
Die Anfängerkrankheit: Schach um des Schachs willen
Ein altes Schachsprichwort sagt, der Stümper sehe ein Schach und gebe es. Ich würde es sanfter ausdrücken: Schachs fühlen sich stark an – sie erzwingen eine Reaktion, sie erzeugen einen kleinen Stoß Initiative –, und deshalb geben unerfahrene Spieler sie reflexartig. Aber ein Schach ist nur so gut wie die Stellung, die es hinterlässt, und ein schlechtes Schach ist schlimmer als gar keines.
Die klassischen selbst zugefügten Wunden: ein Schach, das den gegnerischen König auf ein sichereres Feld treibt, oder in einem Endspiel Richtung Zentrum, wo der König ohnehin aktiv werden will; ein Schach, das die Entwicklung des Gegners fördert, weil die natürliche Blockade ein Tempo gegen Ihre schachbietende Figur gewinnt; ein Trotzschach, das Ihr einziges gutes Feld verbrennt. Stellen Sie sich vor jedem Schach die einzige Frage, die zählt: Wohin geht der König, und bin ich glücklicher, wenn er dort angekommen ist? Steht der König auf jedem Fluchtfeld schlechter – exponierter, eingeengter, von der Verteidigung abgeschnitten –, ist das Schach gut. Tritt der König einfach auf das Feld, das er sowieso wollte, haben Sie ihm einen Gratiszug geschenkt.
Die spiegelbildliche Fähigkeit ist ebenso wertvoll: Wenn Sie im Schach stehen, greifen Sie nicht nach dem ersten legalen Ausweg. Prüfen Sie alle drei Familien – jeden Schlagfall, jede Blockade, jeden Königszug – und wählen Sie den, der Ihre Stellung koordiniert hält. Viele verlorene Partien gehen auf einen automatischen Königszug zurück, wo eine ruhige Blockade alles zusammengehalten hätte, oder auf eine Blockade, die in eine Fesselung lief. Schachs prüfen beide Spieler.
Häufig gestellte Fragen
Muss ich „Schach“ sagen, wenn ich den König angreife?
Nein. Schach anzusagen ist eine freundliche Sitte im Freundschaftsspiel, nicht mehr. Im Turnierschach sagt es niemand an, und die Schachregeln verlangen es nicht. Was die Regeln sehr wohl verlangen, ist, dass der im Schach stehende Spieler das Schach beantwortet – jeder Zug, der den König im Schach lässt, ist regelwidrig und muss zurückgenommen werden.
Kann ich ein Schach eines Springers blockieren?
Nein. Blockieren funktioniert nur gegen Linienfiguren – Damen, Türme und Läufer –, deren Angriff über dazwischenliegende Felder verläuft. Der Angriff eines Springers springt direkt auf sein Ziel, also lässt sich ein Springerschach nur durch Schlagen des Springers oder einen Königszug beantworten. Dasselbe gilt für Bauernschachs: Der Bauer greift diagonal auf ein Feld Entfernung an und lässt keinen Platz zum Dazwischenziehen.
Darf mein König die Figur schlagen, die ihm Schach bietet?
Ja, solange die schachbietende Figur dem König benachbart und nicht von einer anderen gegnerischen Figur gedeckt ist. Dieser Ausweg wird auf Anfängerniveau ständig vergessen – Spieler sehen ein Schach, geraten in Panik und weichen zurück, obwohl es legal und gewinnbringend gewesen wäre, den frechen Angreifer einfach zu nehmen.
Was ist der Unterschied zwischen Schach und Schachmatt?
Schach ist ein Angriff auf den König, der beantwortet werden kann – durch Schlagen, Blockieren oder Königszug. Schachmatt ist ein Schach ohne legale Antwort, und es beendet die Partie sofort. Jedes Schachmatt ist ein Schach, aber die überwältigende Mehrheit der Schachs lässt sich überleben. Der Artikel Schachmatt behandelt die Mattbilder, die jeder Spieler kennen sollte.
Warum sagen Trainer, man solle beim Rechnen zuerst auf Schachs schauen?
Weil Schachs die Antwort erzwingen. Die legalen Antworten Ihres Gegners auf ein Schach sind wenige, also lassen sich Varianten, die mit Schachs beginnen, konkret bis zum Ende berechnen, während stille Züge sich in Dutzende Möglichkeiten verzweigen. „Schachs, Schlagzüge, Drohungen“ ist genau deshalb die Standardreihenfolge beim Absuchen, weil sie die schmalsten, am besten überprüfbaren Varianten zuerst untersucht – und weil die Taktiken, die Sie in Ihren Partien übersehen, in der überwältigenden Mehrheit forcierende Züge sind, die Sie nie in Betracht gezogen haben.
Verwandte Begriffe
- Schachmatt – das Schach ohne Ausgang; der Zug, der die Partie beendet.
- Abzugsangriff (und Abzugsschach) – das enthüllte Schach, das der ziehenden Figur freie Hand lässt.
- Dauerschach – endlose Schachs als Remiswaffe des Verteidigers.
- Patt – keine legalen Züge ohne Schach: ein Remis und der wesentliche Gegensatz zum Schach.
- Zwischenzug – der eingeschobene Zug, sehr oft ein Schach, der eine „erzwungene“ Zugfolge aufbricht.
- Ersticktes Matt – das berühmte Muster, das ganz auf der absoluten Zwangskraft des Doppelschachs beruht.
