La référence complète des finales — chaque finale essentielle expliquée et organisée par un grand maître.
Le mat roi et dame contre roi expliqué par un grand maître : l'ombre à distance de cavalier, la marche du roi et les deux pièges de pat à éviter.
Le mat roi et tour contre roi expliqué par un grand maître : la méthode de la boîte, l'opposition, le coup d'attente et l'unique piège de pat.
Le mat de deux tours contre roi expliqué par un grand maître : la technique de l'échelle (ou tondeuse), l'antidote quand le roi attaque une tour et le pat.
Le mat des deux fous contre roi expliqué par un grand maître : le mur de diagonales, le rétrécissement du triangle, la danse du coin et le piège de pat.
Le mat fou et cavalier contre roi expliqué par un grand maître : la règle du bon coin, la manœuvre en W du cavalier et la conclusion en moins de 50 coups.
Deux cavaliers contre roi expliqué par un grand maître : le tempo manquant qui empêche le mat, le paradoxe du pion adverse et la ligne de Troitsky.
La finale dame contre tour expliquée par un grand maître : le blottissement du défenseur, la passation du zugzwang et la fourchette qui gagne la tour.
La finale roi et pion contre roi expliquée par un grand maître : cases clés, opposition, règle du roi devant et exception du pion tour, gagné ou nulle.
Les finales de pion-tour expliquées par un grand maître : forteresse du coin, attaquant emmuré, mauvais fou, et la course vers le coin qui décide du gain.
Roi et deux pions contre roi expliqué par un grand maître : pions liés, séparés et doublés, la finition standard et la nulle des pions-tours doublés.
Roi et pion contre roi et pion expliqué par un grand maître : le duel des pions bloqués, la course des pions passés et le tempo qui décide de tout.
Les courses de pions expliquées par un grand maître : règle du carré, promotion avec échec, l'enfilade des deux dames et les coins qui tiennent la nulle.
Le pion passé éloigné expliqué par un grand maître : le mécanisme de diversion, le comptage du détour du roi adverse et le duel contre le pion passé protégé.
La percée de pions expliquée par un grand maître : le classique trois contre trois avec b6!, ses deux branches, les trois conditions du succès et la défense.
Le temps de réserve expliqué par un grand maître : reconnaître le zugzwang réciproque, compter les coups de pion de chaque camp et dépenser le petit d'abord.
La majorité de pions expliquée par un grand maître : le candidat avance d'abord, le roi escorte, et les pions doublés qui tuent la conversion en pion passé.
Les principes des finales de pions par un grand maître : activité du roi, cases clés, compte des tempi et hiérarchie des pions passés en règles qui gagnent.
La finale tour et pion contre tour cartographiée par un grand maître : gain à la Lucena, nulle à la Philidor et les défenses entre les deux, vérifiées.
Défense passive sur la première rangée : nulle contre pion cavalier ou pion tour, perdue contre le reste. Un grand maître explique la frontière.
Défense du petit côté expliquée par un grand maître : roi défenseur du petit côté, échecs depuis le grand côté, la règle qui tient sans la Philidor.
La distance d'échec expliquée par un grand maître : une tour a besoin de trois cases vides pour donner des échecs sans fin, et cela décide la finale.
Finale tour contre pion expliquée par un grand maître : la coupure du roi, l'épaulement, les sous-promotions et le moment exact où le pion qui court tient.
Finale tour contre deux pions expliquée par un grand maître : les pions liés sur la sixième qui battent la tour, les zones de danger et les nulles.
Finale tour et deux pions contre tour par un grand maître : deux pions de plus gagnent en général, sauf la fameuse paire f+h. Pions liés, séparés et défense.
Finale de tours 4 contre 3 sur une aile expliquée par un grand maître : le dispositif défensif avec ...h5, la méthode pour presser et les nulles vérifiées.
Finales à quatre tours expliquées par un grand maître : l'activité prime sur le matériel, les tours doublées sur la septième et quand échanger une paire.
Les principes des finales de tours expliqués par un grand maître : l'activité avant le matériel, la règle de Tarrasch, couper le roi, Lucena et Philidor.
Finale fou contre cavalier expliquée par un grand maître : les trois questions de structure qui décident du duel et la technique de conversion.
Finales de fous de même couleur expliquées par un grand maître : forcer l'échange des fous, le facteur mauvais fou, l'exception du pion tour et la défense.
Finales de fous de couleurs opposées expliquées par un grand maître : pourquoi deux pions de plus ne gagnent souvent pas et comment construire le blocus.
Finale fou et pion contre fou expliquée par un grand maître : le roi devant le pion, la règle de Centurini et les positions frontières vérifiées.
Finale cavalier et pion contre cavalier par un grand maître : pourquoi le blocus tient, quand le pion sur la septième gagne et l'exception du pion tour.
Finale cavalier contre pion expliquée par un grand maître : les règles de rattrapage, la danse du blocus sur la septième et le pion-tour dans le coin.
Finale fou contre pions expliquée par un grand maître : le fou qui arrête un pion de loin, le mauvais fou de coin et quand donner le fou pour la nulle.
Les finales de cavaliers expliquées par un grand maître : la règle de Botvinnik, la question de l'échange, le pion-tour et les fourchettes qui sauvent.
Finale dame contre pion expliquée par un grand maître : l'escalier qui gagne contre les pions centraux et cavalier, les pats qui sauvent pions tour et fou.
Finale dame et pion contre dame expliquée par un grand maître : l'abri du roi derrière son pion, le contre-échec qui coupe les échecs et les zones de nulle.
Les principes des finales de dames par un grand maître : le pion passé prime sur le matériel, la dame centralisée bat la gourmandise, le perpétuel guette.
Finale tour contre fou expliquée par un grand maître : la forteresse du bon coin, la défaite dans le coin de la couleur du fou et la qualité avec des pions.
Finale tour contre cavalier expliquée par un grand maître : le cavalier collé à son roi fait nulle, le cavalier coupé dans un coin perd, et la qualité.
La finale tour et fou contre tour expliquée par un grand maître : la Philidor gagnante, la défense Cochrane, la deuxième rangée et la règle des 50 coups.
Les principes des finales d'échecs expliqués par un grand maître : activez le roi, faites courir le pion passé, échangez les pièces en avantage.
L'activité du roi en finale expliquée par un grand maître : quand le sortir, la marche du roi et l'étude de Réti, et le roi qui compense un pion de moins.
Le principe des deux faiblesses expliqué par un grand maître : pourquoi une faiblesse se défend toujours et comment créer le second front pour convertir.
« Ne vous pressez pas » expliqué par un grand maître : améliorer avant de s'engager, le temps de réserve, le zugzwang et l'art de répéter les coups en finale.
La pensée schématique en finale expliquée par un grand maître : nommer la position cible, tester si elle est atteignable, puis calculer l'ordre des coups.
La domination en finale expliquée par un grand maître : la tour qui fige un cavalier de coin, le fou sur la case de croisement et l'antidote du défenseur.