Référence d'échecs

Glossaire des termes d'échecs

Tactique, stratégie et finales expliquées par un grand maître.

Écrit par GM Mauricio Flores Rios Grand maître et auteur de Chess Structures: A Grandmaster Guide

Pièces et Échiquier

Les pièces d'échecs : noms, déplacements et valeurs

Les six pièces d'échecs, leurs cases de départ, déplacements et valeurs en points — le guide d'un GM, de la dame au pion, et leurs noms en six langues.

L'échiquier

Un grand maître explique l'échiquier : 64 cases, rangées et colonnes, la bonne mise en place (case blanche à droite) et comment bâtir une vraie vision du jeu.

Roi

Le guide du roi par un grand maître : comment il se déplace et capture, les règles du roque, la sécurité du roi et pourquoi un roi actif gagne les finales.

La Dame aux échecs

La dame se déplace, vaut 9 points, s'échange au bon moment : un grand maître explique la pièce la plus forte, du mat du berger au sacrifice de dame.

Tour

Un grand maître explique la tour : son déplacement, pourquoi elle vaut 5 points, le roque, les colonnes ouvertes et la règle d'activité des finales de tours.

Fou

Comment se déplace le fou, pourquoi il reste toute sa vie sur une seule couleur et quand il bat le cavalier : le guide d'un GM sur la pièce des diagonales.

Cavalier

Le GM Mauricio Flores explique le cavalier : le déplacement en L de trois façons, pourquoi il saute, les fourchettes, les avant-postes et quand il bat un fou.

Pion

Qu'est-ce qu'un pion aux échecs ? Un GM explique comment les pions avancent, capturent et se promeuvent, et pourquoi Philidor les appelait l'âme des échecs.

Valeur des pièces aux échecs : combien vaut chaque pièce ?

Pion 1, cavalier 3, tour 5, dame 9 : un grand maître explique ce que vaut chaque pièce, quand un échange est gagnant, et quand l'activité fait mentir le barème.

Rangée

Une rangée est une ligne horizontale de huit cases, numérotée de 1 à 8. Le GM Mauricio Flores explique le mat de la dernière rangée, la septième et les finales.

Colonne

Une colonne est une ligne verticale de huit cases, notée de a à h. Le GM Mauricio Flores explique colonnes ouvertes et semi-ouvertes, tours et ruptures.

Diagonale

Une diagonale est une ligne oblique de cases de même couleur. GM Flores explique grandes diagonales, fianchetto, jeu des fous et lignes d'attaque vers f7 et h7.

Aile roi

Le GM Mauricio Flores explique l'aile roi — les colonnes e à h — du petit roque et du bouclier de pions aux sacrifices grecs, attaques de pions et majorités.

Aile dame

Le GM Mauricio Flores Rios explique l'aile dame (colonnes a à d) : grand roque, majorité à l'aile dame, attaque de minorité et expansion, plans concrets.

Tactique

Fourchette

La fourchette expliquée par un GM : une pièce qui attaque deux cibles, les motifs classiques comme la fourchette familiale, et les exercices pour la repérer.

Clouage

Le clouage expliqué par un GM : clouage absolu ou relatif, comment accumuler la pression sur une pièce clouée, et comment s'en libérer sans rien perdre.

Enfilade

L'enfilade expliquée par un grand maître : attaquer une pièce de valeur pour qu'elle s'écarte et expose celle derrière elle, avec les schémas de tour et de fou.

Double attaque (et échec double)

La double attaque expliquée par un grand maître : créer deux menaces d'un seul coup, la différence avec la fourchette, et les exercices pour la repérer vite.

Attaque à la découverte (et échec à la découverte)

Attaques et échecs à la découverte expliqués par un grand maître : un coup libère l'attaque d'une autre pièce, et l'échec double est l'arme la plus redoutable.

Attraction

Le sacrifice d'attraction expliqué par un GM : attirer un roi ou un défenseur sur une case perdante, la différence avec la déviation, et les schémas classiques.

Déviation

La déviation expliquée par un GM : forcer un défenseur surchargé à abandonner son poste, son rôle dans les tactiques de dernière rangée, et comment la repérer.

Surcharge

La surcharge expliquée par un GM : quand un défenseur garde trop de choses à la fois, comment repérer la pièce surmenée et les tactiques qui la punissent.

Batterie

La batterie aux échecs expliquée par un GM : dame, tours ou fou alignés sur une colonne ou une diagonale, les schémas classiques et l'ordre des pièces.

Moulin

Le moulin expliqué par un grand maître : échecs à la découverte alternés qui dévorent le matériel, la légendaire Torre–Lasker 1925 et comment monter le vôtre.

Canon d'Alekhine

Le canon d'Alekhine expliqué par un grand maître : deux tours doublées devant la dame sur une colonne, l'origine de la formation et comment percer avec elle.

Mat du couloir

Apprenez le mat du couloir avec un grand maître : le schéma classique, les déviations qui le forcent et quand faire une aération pour ne jamais le subir.

Mat étouffé

Le mat étouffé expliqué par un grand maître : le mécanisme complet avec sacrifice de dame, les conditions à repérer tôt et comment entraîner le schéma.

Sacrifice du cadeau grec

Le cadeau grec expliqué par un grand maître : quand Fxh7+ fonctionne, le mécanisme d'attaque qui suit, et la liste de contrôle à passer avant de donner le fou.

Sacrifice de qualité

Le sacrifice de qualité expliqué par un grand maître : quand une tour vaut moins qu'un cavalier ou un fou, la compensation typique et les schémas classiques.

Zwischenzug

Un GM explique le zwischenzug : pourquoi les reprises automatiques coûtent des points, comment l'échec intermédiaire gagne du matériel et comment le voir.

Attaque aux rayons X

L'attaque aux rayons X expliquée par un grand maître : puissance latente à travers les pièces, défense aux rayons X, différence avec l'enfilade et clouage.

Desperado

Un GM explique le desperado : comment une pièce condamnée se vend au prix fort, les prises intercalées et la tour de pat qui sauve les parties perdues.

Interception

Un grand maître explique l'interception : les sacrifices qui coupent la ligne entre défenseur et pièce défendue, Novotny, Plachutta et les schémas pratiques.

Sacrifice de déblaiement

Le sacrifice de déblaiement expliqué par un grand maître : libérer une case ou une ligne avec tempo, et le schéma classique e5-e6 qui offre e5 au cavalier.

Élimination du défenseur

Un GM explique l'élimination du défenseur : capturer le gardien ou l'entraîner ailleurs, le rôle de la déviation et de la surcharge, et les schémas qui gagnent.

Pièce enfermée

Un grand maître sur les pièces enfermées : fous gourmands qui meurent pour un pion, piège de l'Arche de Noé, cavaliers acculés et habitudes pour rester libre.

Sacrifice

Le guide d'un GM sur les sacrifices : correct, spéculatif ou positionnel, ce que la compensation achète, ce que les moteurs ont changé.

Combinaison

Un grand maître explique la combinaison : comment une séquence forcée enchaîne les motifs tactiques, avec trois parties immortelles et un plan d'entraînement.

Coups candidats

Les coups candidats sont la liste restreinte à calculer. Un grand maître explique comment les générer, élaguer vite et éviter la gaffe finale.

Calcul

Un grand maître explique le calcul aux échecs : coups candidats, visualisation, lignes forcées, et combien de coups à l'avance les GM voient vraiment.

Filet de mat

Un filet de mat enferme le roi avant le mat final. Un GM explique comment couper les cases de fuite, les schémas classiques et le rôle des coups tranquilles.

Pièce en prise

Une pièce en prise peut simplement être capturée. Un GM explique pourquoi elles décident des parties de club et la routine en deux balayages qui y remédie.

Pion empoisonné

Le GM Mauricio Flores explique le pion empoisonné : la variante de la Najdorf chère à Fischer, pourquoi b2 est un appât, et quatre questions avant de prendre.

Coup tranquille

Un grand maître explique le coup tranquille : le coup non forçant qui décide des parties, pourquoi le calcul le rate et comment entraîner cette tactique.

En prise

Une pièce en prise peut être capturée gratuitement. Le GM Mauricio Flores explique comment repérer les pièces pendantes et comment arrêter de gaffer.

Schémas de mat

Mat du berger

Le mat en quatre coups que tout débutant rencontre, et la réfutation qui compte davantage. Un GM montre comment punir la sortie précoce de la dame.

Mat du sot

Le mat le plus rapide possible — 1.f3 e5 2.g4 Dh4# — et la leçon qu'il enseigne sur f2, f7 et la diagonale du roi. Un grand maître en fait une compétence.

Mat d'Anastasie

Un cavalier en e7, un sacrifice de dame en h7, une tour qui mate sur la colonne h. Un grand maître enseigne le schéma exact, ses conditions et la défense.

Mat des Arabes

Le mat du coin tour et cavalier vieux de mille ans : la géométrie exacte, comment il naît sur la colonne h et en finale, et la défense d'un grand maître.

Mat de Boden

Deux fous sur des diagonales croisées matent le roi après le grand roque. Un grand maître dissèque le sacrifice Dxc3, la condition O-O-O et le remède Rb1.

Mat de Légal

Le célèbre pseudo-sacrifice de dame : 5.Cxe5! et mat par trois pièces mineures. Un grand maître explique quand l'astuce marche, quand elle échoue et le calcul.

Mat des épaulettes

Un roi flanqué de ses propres tours, maté par une dame non soutenue. Un grand maître montre comment le regroupement fatal se forme et comment l'éviter.

Mat en queue d'aronde

Le mat de dame protégée en diagonale qui conclut tant de finales de dames. Un GM décrit la géométrie, l'astuce des rayons X et la règle des deux cases.

Mats élémentaires

Un grand maître enseigne chaque mat élémentaire : le mat de l'escalier, la méthode de la boîte avec la dame, la technique roi et tour, et comment éviter le pat.

Stratégie

Le centre

Pourquoi le centre décide des parties d'échecs : contrôle classique ou hypermoderne, centres de pions et activité des pièces, expliqués par un grand maître.

Structure de pions

La structure de pions expliquée par l'auteur de Chess Structures : comment les pions dictent les plans des deux camps, les structures courantes et leur étude.

Avant-poste

L'avant-poste expliqué par un grand maître : une case qu'aucun pion ennemi ne peut attaquer, pourquoi les cavaliers l'adorent, comment le créer et le combattre.

Tempête de pions

La tempête de pions expliquée par un GM : lancer ses pions sur le roi ennemi après des roques opposés, quand déclencher l'assaut et comment s'en défendre.

Pion arriéré

Un grand maître explique le pion arriéré : pourquoi la case devant lui compte plus que le pion, et comment attaquer ou défendre cette faiblesse classique.

Pions doublés

Un grand maître explique les pions doublés : quand ils sont une vraie faiblesse, quand ils offrent colonnes ouvertes et centre, et comment jouer des deux côtés.

Mauvais fou

Un GM explique le mauvais fou : comment vos propres pions enterrent une pièce, quand il défend encore bien, et les plans pour le libérer ou l'exploiter.

Majorité de pions

La majorité de pions expliquée par un grand maître : comment plus de pions sur une aile deviennent un pion passé, le pion candidat et la majorité à l'aile dame.

Fianchetto

Le fianchetto expliqué par un grand maître : le fou en g2 ou b2, ses forces et ses cases faibles, et les ouvertures bâties sur la grande diagonale.

Gambit

Les gambits expliqués par un grand maître : ce que le pion vous achète vraiment, gambits corrects et douteux, et comment jouer avec et contre ces ouvertures.

Tempo

Le tempo expliqué par un grand maître : gagner et perdre du temps dans l'ouverture, la guerre des tempi en finale, et pourquoi un coup vaut parfois un pion.

Prophylaxie

La prophylaxie expliquée par un GM : se demander ce que veut l'adversaire, empêcher son plan avant qu'il n'existe, et entraîner ce réflexe à chaque coup.

Pion isolé

Le pion isolé expliqué par un grand maître : pourquoi le pion dame isolé troque la structure contre l'activité, comment l'attaquer et les plans des deux camps.

Attaque de minorité

L'attaque de minorité expliquée par un GM : avancer moins de pions contre plus pour créer des faiblesses, le plan classique de la Carlsbad et sa défense.

Luft

Le luft expliqué par un grand maître : créer une case de fuite pour le roi roqué, quand h3 ou h6 vaut le tempo, et comment éviter le mat du couloir.

Initiative

Le GM Mauricio Flores explique l'initiative : créer des menaces forcées, échanger du matériel contre du temps et convertir la pression avant qu'elle s'évapore.

Avantage d'espace

Un grand maître spécialiste des structures explique l'espace : pourquoi il gagne, les remèdes du camp à l'étroit et quand le territoire devient un fardeau.

Case faible

Un grand maître explique les cases faibles : pourquoi un trou est permanent, la différence avec un pion faible, et comment provoquer et occuper d5.

Complexe de cases

Un grand maître explique les complexes de cases : mauvais fou, échange du fou de fianchetto, attaques à fous de couleurs opposées et conquête d'une couleur.

Blocus

Le blocus de Nimzowitsch expliqué par un grand maître : le cavalier bloqueur idéal, comment figer les pions passés, et quand un blocus devient une forteresse.

Colonne ouverte

Le guide d'un GM sur les colonnes ouvertes : gagner la lutte pour la colonne, doubler les tours, envahir la septième rangée et repérer une colonne inutile.

Pions pendants

L'auteur de Chess Structures explique les pions pendants : la rupture d5, les plans des deux camps, et comment le duo devient un pion isolé et inversement.

La qualité

Ce que vaut vraiment la qualité : un grand maître explique tour contre pièce mineure, le sacrifice de qualité, la technique en finale et les forteresses.

Paire de fous

Pourquoi deux fous valent un demi-pion, quand l'avantage grandit, quand il ne vaut rien et comment lutter contre la paire : le guide pratique d'un grand maître.

Le développement aux échecs

Le développement expliqué par un GM : pourquoi chaque coup d'ouverture doit ajouter de la force, quand enfreindre les règles et l'exemple de Morphy.

Rupture de pions

Le guide d'un GM sur les ruptures de pions : les poussées qui transforment un plan de milieu de jeu en action, avec les ruptures clés de chaque structure.

Chaîne de pions

Un grand maître explique la chaîne de pions : base et tête, la règle de Nimzowitsch, les structures française et est-indienne, et sur quelle aile attaquer.

Îlot de pions

Les îlots de pions expliqués par un GM : comment les compter, pourquoi en avoir moins gagne souvent, et quand l'activité compense une structure abîmée.

Contre-jeu

Le GM Mauricio Flores explique le contre-jeu : pourquoi la défense passive perd, comment répondre aux menaces par des menaces, et les ouvertures faites pour ça.

Compensation

La compensation expliquée par un grand maître : les atouts non matériels qui paient un sacrifice, comment les juger honnêtement et quand les encaisser.

Jeu positionnel

Un grand maître explique les échecs positionnels : structure de pions, cases faibles, activité des pièces, et comment les coups calmes préparent les tactiques.

Déséquilibre

Les déséquilibres sont les asymétries de matériel, de structure et d'activité qui décident des parties. L'auteur de Chess Imbalances explique comment les juger.

Transposition

Les secrets d'ordre de coups d'un grand maître : comment les transpositions esquivent la théorie et mènent aux structures que vous connaissez le mieux.

Principes d'ouverture

Un GM explique les principes d'ouverture : pourquoi chaque règle fonctionne, quand les maîtres les enfreignent, et pourquoi les idées battent la mémorisation.

Milieu de jeu

Le guide d'un GM sur le milieu de jeu : les trois questions qui font naître un plan, la stratégie fondée sur la structure, et quand échanger les pièces.

Simplification

Simplifier, c'est échanger des pièces vers une finale gagnante ou plus sûre. Un GM explique quels échanges convertissent votre avantage et lesquels le gâchent.

Élévation de tour

Un GM explique l'élévation de tour : basculer une tour par la troisième rangée dans l'attaque, quand elle marche et comment stopper celle de l'adversaire.

Sécurité du roi

Guide GM de la sécurité du roi : le bouclier de pions, le choix du roque, compter attaquants et défenseurs, et pourquoi le matériel ne vaut rien face au mat.

Bon fou

Un bon fou n'est pas bloqué par sa propre chaîne de pions. GM Mauricio Flores explique comment le reconnaître, le créer et le convertir jusqu'à la finale.

Colonne semi-ouverte

La colonne semi-ouverte et comment l'exploiter : pression des tours, pions faibles, la colonne c de la Sicilienne et l'attaque de minorité, par un GM.

Septième rangée

Pourquoi une tour sur la septième rangée vaut un pion : la septième absolue, les cochons sur la septième et la technique des finales de tours, par un GM.

Tours liées

Le GM Mauricio Flores explique les tours liées : pourquoi elles marquent la fin du développement, et comment les doubler ou former le canon d'Alekhine.

Nouveauté

Un grand maître explique la nouveauté théorique (TN) : comment se préparent les coups nouveaux, l'exemple de l'Attaque Marshall, et ce que cela change en club.

Coup théorique

Le GM Mauricio Flores Rios explique les coups théoriques : être dans ou hors de la théorie, jusqu'où elle va dans l'ouverture, et combien en mémoriser vraiment.

Matériel

GM Flores explique le matériel aux échecs : compter la valeur des pièces, convertir un avantage matériel, et quand un sacrifice vaut plus que le décompte.

Hypermodernisme

L'hypermodernisme expliqué par un GM : contrôler le centre à distance, la révolution Réti–Nimzowitsch, et son héritage dans l'Est-indienne et la Grünfeld.

Surprotection

La surprotection expliquée par un grand maître : pourquoi Nimzowitsch défendait ses points forts plus que nécessaire, quand cela marche et comment l'appliquer.

Centralisation

La centralisation expliquée par un grand maître : pourquoi les pièces gagnent en puissance au centre, la lutte pour les avant-postes et le roi en finale.

Domination

GM Flores explique la domination aux échecs : restreindre une pièce jusqu'à ce qu'elle n'ait plus aucune case sûre, des études de finales aux pièces piégées.

Coordination

Le GM Mauricio Flores explique la coordination : pourquoi l'harmonie bat le matériel, comment les forces dispersées perdent et quatre outils pour y remédier.

Consolidation

Le GM Mauricio Flores Rios explique la consolidation : sécuriser une position gagnée en rendant du matériel, en échangeant les dames et en protégeant le roi.

Marche du roi

Le GM Mauricio Flores Rios explique la marche du roi : les marches célèbres comme Short-Timman 1991, les évasions défensives et le calcul qui les rend sûres.

Finales et règles

Pion passé

Un grand maître explique le pion passé : comment le créer, quand le pousser, pourquoi le blocus compte, et la technique de finale qui le transforme en dame.

Pions passés liés

Les pions passés liés expliqués par un grand maître : pourquoi deux pions côte à côte battent souvent une tour, comment les avancer et comment les arrêter.

Pion passé protégé

Le pion passé protégé expliqué par un GM : pourquoi un passé défendu par un pion domine les finales de rois, et comment convertir ou contenir l'avantage.

Règle du carré

La règle du carré expliquée par un grand maître : le test visuel instantané qui dit si un roi peut rattraper un pion passé, avec les exceptions à connaître.

Zugzwang

Le zugzwang expliqué par un grand maître : pourquoi être forcé de jouer peut perdre la partie, les exemples classiques et comment en faire une arme en finale.

Pat

Le pat expliqué par un GM : la règle, sa raison d'être, les swindles célèbres qui ont sauvé des positions perdues et comment ne pas faire pat votre adversaire.

Forteresse

La forteresse expliquée par un GM : bâtir un dispositif inviolable et tenir la nulle avec moins de matériel, les schémas célèbres et comment la briser.

Règle des 50 coups

Un grand maître explique la règle des 50 coups : quand la partie est nulle, comment le compteur repart de zéro, les cas célèbres et son usage en défense.

Prise en passant

La prise en passant expliquée par un grand maître : quand cette capture de pion est légale, pourquoi la règle existe, et les erreurs des joueurs de club.

Roque

Le roque expliqué par un grand maître : toutes les conditions de légalité, petit ou grand roque, quand roquer, quand attendre, et son rôle au milieu de jeu.

Échec et mat

L'échec et mat expliqué par un grand maître : échec, mat et pat, les schémas de mat essentiels, et comment entraîner les mats que tout joueur doit connaître.

Opposition

L'opposition expliquée par un grand maître : opposition directe, distante et diagonale, et comment ce duel de rois décide des finales de pions.

Triangulation

La triangulation expliquée par un grand maître : comment un roi parcourt un triangle pour rendre le trait à l'adversaire et gagner des finales presque nulles.

Position de Lucena

La finale de tours gagnante que tout joueur doit connaître. Un GM montre le dispositif de Lucena et la technique du pont coup par coup, avec ses pièges.

Position de Philidor

Tenez la nulle un pion de moins avec la défense de Philidor. Un grand maître enseigne le dispositif exact, le moment du repli de la tour et le prix du retard.

Cases conjuguées

La théorie derrière l'opposition, expliquée par un grand maître : ces cases de finale où celui qui doit jouer perd, de l'exemple de base aux finales bloquées.

Mauvais fou de coin

Pourquoi fou et pion-tour ne gagnent pas toujours : un grand maître explique la règle du coin, la course du roi et les échanges qui coûtent un demi-point.

Règle de Tarrasch

Les tours se placent derrière les pions passés, les vôtres et ceux de l'adversaire. Un grand maître explique pourquoi la règle marche et ses vraies exceptions.

Cases clés

Les cases qui garantissent le gain en finale de roi et pion. Un GM cartographie les cases clés de chaque pion, l'exception du pion tour et l'opposition.

Position de Vancura

La nulle exacte contre tour et pion-tour sur la sixième, par un grand maître : le dispositif Vancura, l'attaque latérale et pourquoi la défense passive perd.

Finale

Ce qu'est la finale aux échecs, pourquoi elle décide plus de parties que toute autre phase, et ma feuille de route de GM vers les finales à maîtriser.

Coup d'attente

Le coup d'attente expliqué par un grand maître : tempos de réserve, triangulation, mats élémentaires et quand attendre devient une faute en finale.

Fous de couleurs opposées

GM Flores explique les fous de couleurs opposées : pourquoi ils rendent les finales nulles mais renforcent les attaques, avec règles de blocus et d'échange.

Course de pions

GM Flores explique la course de pions : compter les tempi jusqu'à la promotion, faire dame avec échec, et les marges d'un tempo qui décident les finales.

Épaulement

Le GM Flores explique l'épaulement : utiliser le corps de votre roi pour écarter le roi ennemi de sa route, le bodycheck qui décide des courses en finale.

Règles et fondamentaux

Échec

Un grand maître explique l'échec : les trois parades légales, pourquoi les échecs passent en premier dans le calcul, contre-échecs et échecs doubles.

Échec double

Deux pièces donnent échec à la fois et seul un coup de roi est légal. Un GM explique pourquoi l'échec double alimente le mat étouffé et les combinaisons.

Échec perpétuel

Un grand maître explique l'échec perpétuel : des échecs sans fin qui forcent la nulle, la règle de répétition derrière, et comment sauver ou protéger un gain.

Promotion

Un grand maître explique la promotion du pion : règles exactes, pourquoi la dame est le choix par défaut, courses à la promotion et mythes à oublier.

Sous-promotion

Un grand maître sur la sous-promotion : cavaliers qui fourchettent avec échec, tours qui esquivent le pat, la position de Saavedra et le piège de Lasker.

Triple répétition

Un grand maître explique la triple répétition : ce qui compte comme la même position, droits de roque et de prise en passant, comment réclamer la nulle.

Matériel insuffisant

Un grand maître démêle le matériel insuffisant : les pièces qui ne matent jamais, les positions mortes, le paradoxe des deux cavaliers et les règles au temps.

Pièce touchée, pièce jouée

Un grand maître explique la règle de la pièce touchée : ce qu'un toucher vous impose, j'adoube, roquer roi d'abord, les violations célèbres et la discipline.

Notation algébrique

Un GM enseigne la notation algébrique : colonnes et rangées, lettres des pièces, prises, échecs, cas comme Cbd7, et pourquoi elle ouvre tous les livres.

La nulle aux échecs

Toutes les façons dont une partie finit nulle : pat, répétition, règle des 50 coups, accord, chute du drapeau — expliquées par un GM, et comment les éviter.

Coup illégal

Un grand maître explique ce qui rend un coup illégal, les pénalités FIDE en tournoi, et les mythes de table de cuisine : roque, prise en passant et clouages.

Chess960 (Fischer Random)

Les Chess960 (Fischer Random) expliqués par un grand maître : pourquoi 960 positions, comment fonctionne le roque, et ce qu'ils enseignent sur le vrai jeu.

PGN

Le PGN est le format texte universel des parties d'échecs. Le GM Mauricio Flores explique en-têtes, coups, commentaires et variantes, export et import.

FEN

La FEN encode une position d'échecs en une ligne. Un grand maître parcourt les six champs : pièces, trait, roque, prise en passant et compteurs de coups.

Symboles d'annotation

Ce que !, !!, ?, ??, !?, ?!, +- et = signifient vraiment. GM Mauricio Flores décode les symboles d'annotation et montre comment les utiliser dans vos analyses.

Abandon

Le GM Flores explique l'abandon : l'étiquette, coucher le roi, quand concéder est correct et pourquoi les joueurs de club devraient rarement le faire.

Proposition de nulle

Un grand maître explique la proposition de nulle : la procédure coup-proposition-pendule, l'étiquette, quand proposer ou accepter, et les règles anti-nulle.

Position morte

Le GM Mauricio Flores explique la position morte : la partie s'arrête dès que le mat est impossible, le lien avec le matériel insuffisant et la règle du temps.

Variantes d'échecs

GM Mauricio Flores Rios explique les variantes d'échecs — Chess960, crazyhouse, bughouse, three-check, king of the hill, atomic — et ce que chacune entraîne.

Échecs de compétition

Gaffe

Un grand maître explique ce qui distingue une gaffe d'une erreur, pourquoi les joueurs forts gaffent encore, et la routine de vérification qui les réduit vite.

Coup brillant

Le GM Mauricio Flores explique ce qui rend un coup vraiment brillant : sacrifices corrects, profondeur du coup unique, parties célèbres et le rôle des moteurs.

Classement Elo

Comment fonctionne vraiment le système Elo — score attendu, facteur K, FIDE contre en ligne — expliqué par un grand maître, avec un regard sain sur les progrès.

Titres d'échecs

GM, MI, MF, CM et titres féminins : seuils de classement, fonctionnement des normes et rareté de chaque titre, par un GM qui a vécu la chasse aux normes.

Cadences de jeu

Classique, rapide, blitz et bullet définis, incrément et délai expliqués, et l'avis d'un grand maître sur les cadences qui font vraiment progresser.

Zeitnot

Le zeitnot ruine plus de parties que les mauvaises ouvertures. Un grand maître explique pourquoi il survient, ce qu'il coûte et comment s'en sortir.

Armageddon

Le départage où la nulle fait gagner les Noirs : répartition du temps, variantes aux enchères, quand il sert et comment la stratégie change, expliqué par un GM.

Swindle

Une position perdue ne l'est pas avant la poignée de main. Le guide d'un GM sur le swindle : résistance maximale, pièges de pat, perpétuels et ténacité.

Bullet

Ce qu'est le bullet — 1+0, hyperbullet, ultrabullet — comment fonctionnent drapeau et précoups, et les règles d'un grand maître pour en profiter sans se nuire.

Blitz

Le blitz expliqué par un grand maître : 3+0, 3+2 ou 5+0, comment réfléchir à toute vitesse, et comment utiliser le blitz pour vraiment progresser aux échecs.

Échecs rapides

Le guide d'un GM sur les échecs rapides : cadences FIDE, 10+0 contre 15|10, une routine de réflexion en quatre étapes et comment progresser à chaque partie.

Flagging

Le GM Mauricio Flores explique le flagging aux échecs : gagner ou perdre au temps, la culture du blitz en ligne, le débat du flagging sale et les incréments.

Système suisse

Le GM Mauricio Flores Rios explique le système suisse : les appariements par groupes de score, pourquoi les opens l'utilisent et comment préparer neuf rondes.

Départages

GM Mauricio Flores Rios explique les départages aux échecs : Buchholz, Sonneborn-Berger, matchs en rapide et blitz, armageddon — comment on règle les égalités.

Précoup

Un GM explique le précoup en ligne : comment la file d'attente fonctionne, quand précouer sans risque, comment il gagne en bullet et blitz, les pièges.

Incrément

L'incrément expliqué par un grand maître : incrément Fischer contre délai, comment les secondes ajoutées changent les finales, et comment vivre sur l'incrément.

Centipion

Un grand maître explique le centipion : ce que signifie +1,5, la perte moyenne en centipions, la précision, et quand le chiffre du moteur vous trompe.

Miniature

Une miniature est une partie décisive gagnée en 25 coups ou moins. GM Mauricio Flores explique pourquoi les parties courtes enseignent le mieux les ouvertures.

Échecs à l'aveugle

Les échecs à l'aveugle se jouent sans voir l'échiquier. Le GM Mauricio Flores Rios retrace leur histoire, les records et l'entraînement à la visualisation.

Échecs par correspondance

Des jours par coup, par la poste ou sur serveur : le GM Mauricio Flores explique les règles ICCF, l'ère des moteurs et ce qu'enseigne l'analyse profonde.

Norme

GM Mauricio Flores Rios explique les normes aux échecs : les performances certifiées derrière les titres de GM et MI, tirées de son propre chemin vers le titre.

Arbitre

Un grand maître explique l'arbitre d'échecs : ce que fait le juge de tournoi, quand l'appeler, comment réclamer une nulle et les titres FIDE de l'AN à l'AI.

Tournoi toutes rondes

Le GM Mauricio Flores Rios explique le tournoi toutes rondes : appariements, différence avec le système suisse, et comment préparer et gérer toute une campagne.

Performance Elo

Le GM Mauricio Flores explique la performance Elo (TPR) : son calcul, le seuil de 2600 pour une norme de GM, et comment lire vos résultats de tournoi.

Partie simultanée

Un GM explique la partie simultanée : son histoire, son étiquette, comment un maître gère trente échiquiers à la fois et comment un amateur peut marquer.