Eine Dame gegen einen einzelnen Bauern auf der siebten Reihe, gestützt von seinem König, wird durch eine einzige Frage entschieden: Auf welcher Linie steht der Bauer? Gegen Zentrumsbauern (d- und e-Linie) und Springerbauern (b- und g-Linie) gewinnt die Dame mit einem forcierten Treppenmanöver. Gegen Randbauern (a- und h-Linie) und Läuferbauern (c- und f-Linie) endet die Partie remis, sobald der angreifende König zu weit entfernt ist, um zu helfen – wegen zweier Patttricks, die jeder Turnierspieler vor seinem nächsten Bauernwettlauf kennen muss.
Warum dieses Endspiel Bauernwettläufe entscheidet
Dame gegen Bauer wird fast nie absichtlich herbeigeführt; es ist das Fotofinish eines Bauernwettlaufs. Beide Seiten sprinten mit ihren Freibauern, einer wandelt zuerst um, und die neue Dame dreht sich um, um den gegnerischen Bauern zu bekämpfen, der ein Feld vor der Umwandlung steht, eskortiert von seinem König – während der eigene König der Dame noch auf der anderen Seite des Bretts steht. Diese Entfernung ist das prägende Merkmal des Endspiels.
Die Dame allein kann den Bauern nicht gewinnen – er wird von seinem König verteidigt. Was sie gegen die richtigen Bauern kann, ist, den verteidigenden König zu zwingen, sich vor seinen eigenen Bauern zu stellen. Das kostet die Verteidigung ein Tempo, und der weiße König nutzt jedes dieser Tempi, um ein Feld näher zu rücken. Genügend Wiederholungen, und der König kommt an, um beim Gewinn des Bauern zu helfen oder mattzusetzen. Die gesamte Theorie dieses Endspiels ist die Untersuchung, wann dieser Tempogewinn funktioniert und wann er im Patt zusammenbricht.
Die Treppe: der Gewinn gegen einen Zentrums- oder Springerbauern
Hier ist der Gewinnmechanismus gegen einen e-Bauern. Weiß: König b8, Dame a6. Schwarz: König f2, Bauer e2. Der weiße König könnte kaum weiter entfernt stehen – und Weiß gewinnt trotzdem.
1.Df6+ Kg1 2.Dd4+ Kf1 3.Df4+ Kg1 4.De3+ Kf1 5.Df3+ – beobachten Sie den Weg der Dame: f6, d4, f4, e3, f3. Jedes Schach steigt entweder eine Diagonale hinab oder gleitet auf die Nachbarlinie und endet stets näher am Bauern. Dieser Zickzack-Abstieg ist der Grund, warum ich das Manöver die Treppe nenne. Nun kommt die Stellung, für die das ganze Manöver überhaupt existiert: 5...Ke1. Der König ist auf das Umwandlungsfeld gezwungen worden, vor seinen eigenen Bauern. Der Bauer kann nicht ziehen, der König blockiert ihn – Weiß hat also einen freien Augenblick und verwendet ihn auf das Einzige, was zählt: 6.Kc7!
Der Zyklus wiederholt sich: 6...Kd2 7.Df2 Kd1 8.Dd4+ Kc1 9.De3+ Kd1 10.Dd3+ Ke1, und wieder ist der König vor dem Bauern festgenagelt, also tritt der weiße König wieder einen Schritt näher: 11.Kd6. Zwei Zyklen, zwei Königszüge. Irgendwann erreicht der König die dritte Reihe, und die Partie endet in einem Mattnetz oder mit dem schlichten Gewinn des Bauern, der in König und Dame gegen König überleitet. Aus genau dieser Ausgangsstellung dauert der Gewinn gegen beste Verteidigung etwa fünfundzwanzig Züge – lang, aber jeder Zug ist derselbe Gedanke, und die 50-Züge-Regel ist nie in Gefahr.
Springerbauern (b2 oder g2) verlieren gegen genau dieselbe Treppe, und es lohnt sich zu verstehen, warum kein Eckentrick sie rettet. Nehmen Sie einen g2-Bauern, dessen König sich in die Ecke h1 duckt: Das Feld g1 vor dem Bauern ist entlang der g-Linie durch den Bauern selbst vor der Dame abgeschirmt, also hat der König diesen Zug immer, und es gibt kein Patt – und genau das erlaubt Weiß, den forcierten Zyklus immer wieder zu wiederholen.
Das Randbauern-Remis: Patt in der Ecke
Stellen Sie den Bauern nun stattdessen auf h2 – derselbe weit entfernte weiße König auf b8 –, und der Gewinn verflüchtigt sich. Weiß: König b8, Dame a6. Schwarz: König g2, Bauer h2. Sehen Sie, was passiert, wenn Weiß die Treppe auf Autopilot spielt:
1.Dg6+ Kh1, und hier liegt das Gift. Gegen einen Zentrumsbauern wäre dies der Moment des Triumphs – der König vor seinen Bauern gezwungen, der weiße König bereit zum Marsch. Also setzt Weiß mit 2.Dg3 fort, übernimmt die Kontrolle über g1 und g2 und beabsichtigt als Nächstes 3.Kc7. Doch sehen Sie auf das Brett: Der schwarze König auf h1 hat überhaupt keinen Zug – g1 und g2 sind gedeckt, auf h2 steht sein eigener Bauer –, und er steht nicht im Schach. Patt, im zweiten Zug.
Das ist die ganze Tragödie des Randbauern. Der Tempogewinn-Mechanismus verlangt, dass der verteidigende König vor seinem Bauern steht, während die Dame ihn dort festhält; bei einem h-Bauern ist „vor dem Bauern“ die Ecke selbst, und ein König, der in der Ecke neben seinem Bauern festgehalten wird, hat null legale Züge. Jede Damenkonfiguration, die den König auf h1 einsperrt, ist Patt, und jede, die es nicht tut, lässt den König nach g2 zurücktreten und mit der Umwandlung drohen. Der weiße König bekommt seinen freien Schritt nie, und die Endspieldatenbank bestätigt das Urteil: Mit dem angreifenden König so weit entfernt ist die Stellung remis.
Das Läuferbauern-Remis: der vergiftete Bauer auf c2
Die Verteidigung des Läuferbauern ist weniger offensichtlich und gewinnt deshalb in der Praxis mehr halbe Punkte. Weiß: König g8, Dame g6. Schwarz: König b2, Bauer c2. Wieder ist der weiße König hoffnungslos weit entfernt.
1.Dg2, der Angriff auf den Bauern von hinten entlang der zweiten Reihe, sieht entscheidend aus – der Bauer scheint verloren. Schwarz antwortet mit dem Zug, der das gesamte Endspiel definiert: 1...Ka1!, geht in die Ecke und bietet den Bauern an. Nimmt Weiß ihn, 2.Dxc2, deckt die Dame a2, b1 und b2 auf einmal – und der König auf a1, nicht im Schach, hat keinen Zug. Wieder Patt.
Und Weiß kann nicht einfach ablehnen. Jeder nicht forcierende Zug erlaubt 2...c1=D, und Dame gegen Dame mit dem weißen König auf g8 ist totes Remis. Das Eckfeld a1 liegt diagonal neben dem Bauern, und das ist der geometrische Zufall, der das Ganze funktionieren lässt: Der König kann den Bauern verteidigen und gleichzeitig patt stehen. Beachten Sie die Spiegelfälle – ein f2-Bauer nutzt h1, ein c7-Bauer der anderen Seite nutzt a8. Zentrums- und Springerbauern haben keine solche benachbarte Ecke, und das ist die Ein-Satz-Zusammenfassung, warum sich die vier Bauerntypen in Gewinner und Remishalter aufteilen.
Wenn die Remis wieder zu Gewinnen werden
Jedes obige Ergebnis trug dasselbe Kleingedruckte: Der angreifende König ist weit entfernt. Verkürzen Sie die Distanz, und beide Remismechanismen versagen, denn das Patt hört auf zu zählen, sobald die stärkere Seite Mattmaterial auf die Ecke gerichtet hat. Nehmen Sie das Randbauern-Remis und versetzen Sie den weißen König von b8 nach f4: Die Endspieldatenbanken zeigen nun einen forcierten Gewinn in weniger als zehn Zügen – der König spaziert nach g3, die Pattverteidigung wird zu einem Mattkäfig, und der Bauer wandelt sich nie um. Wenn Ihr König nahe genug ist, um sich rechtzeitig am Angriff zu beteiligen, prüfen Sie auf Gewinn, bevor Sie ins Remis einwilligen; steht er auf der anderen Seite des Bretts, halten die a-, c-, f- und h-Bauern.
Die zweite Grenze ist die Reihe des Bauern. Alles hier setzte den Bauern auf der siebten Reihe voraus; ein Bauer, der noch auf der sechsten steht, verliert gegen die Dame auf jeder Linie, selbst mit dem angreifenden König in der entfernten Ecke – ich habe beide „Remis“-Bauern eine Reihe weiter hinten gegen die Endspieldatenbank geprüft, und beide verlieren. Die Dame hat Zeit, sich direkt in den Weg des Bauern zu stellen, eine Blockade, die die Verteidigung nie vertreiben kann, und dann in aller Ruhe ihren König heranzuführen. Das Remis lebt nur auf der siebten Reihe.
Die praktischen Merklisten schreiben sich von selbst. Wenn Sie ein verlorenes Wettrennen verteidigen, steuern Sie auf einen Rand- oder Läuferbauern zu und weg von Zentrums- und Springerbauern – die Wahl, ob Sie in Richtung h-Linie oder g-Linie schlagen, kann die ganze Partie sein. Halten Sie Ihren König am Bauern kleben, und sobald Sie den Remisaufbau erreicht haben, steuern Sie das richtige Feld an – h1 neben dem h-Bauern, a1 neben dem c-Bauern – und lassen Sie das Patt die Arbeit erledigen. Als Angreifer zählen Sie das Wettrennen, bevor Sie es eingehen: Ist der gegnerische Bauer ein Rand- oder Läuferbauer, ist Ihre Mehrdame vielleicht nur einen halben Punkt wert, und das ändert, was Sie drei Züge früher tauschen sollten. Und die Folgefrage – beide Bauern wandeln um, eine Seite behält einen Mehrbauern – gehört zu Dame und Bauer gegen Dame.
Häufig gestellte Fragen
Warum hält ein Randbauer gegen eine Dame remis?
Weil die Gewinnmethode verlangt, dass der verteidigende König vor seinem eigenen Bauern festgehalten wird, und bei einem a- oder h-Bauern ist dieses Feld die Ecke. Ein König, der in der Ecke neben seinem Bauern gefangen ist, hat keine legalen Züge, also ist jeder Damenaufbau, der ihn dort festhält, Patt, und der Angreifer gewinnt kein Tempo, um den König heranzuführen.
Warum hält ein Läuferbauer gegen eine Dame remis?
Das Eckfeld liegt diagonal neben einem c- oder f-Bauern auf der siebten Reihe, also spielt der verteidigende König Ka1 (oder das gespiegelte Feld) und bietet den Bauern an. Ihn zu schlagen ist sofortiges Patt, und ihn abzulehnen lässt den Bauern umwandeln – der Angreifer hat keine dritte Möglichkeit, es sei denn, sein König ist nahe.
Gewinnt die Dame immer gegen einen Bauern auf der sechsten Reihe?
Ja. Eine Reihe weiter hinten verliert jeder Bauer unabhängig von der Linie, selbst mit dem angreifenden König weit entfernt. Die Dame hat Zeit, das Feld direkt vor dem Bauern zu blockieren, und es gibt keine Pattressource, solange der verteidigende König noch dieses Feld hinter dem Weg des Bauern hat.
Wie lange dauert der Gewinn Dame gegen Bauer?
Aus einer typischen Stellung mit dem angreifenden König auf der anderen Seite des Bretts dauert das Matt gegen einen Zentrumsbauern bei bestem Spiel ungefähr fünfundzwanzig Züge. Das liegt deutlich innerhalb der 50-Züge-Regel, und die Züge wiederholen sich: Schach die Treppe hinunter, den König vor den Bauern zwingen, den eigenen König näher rücken, wiederholen.
Auf welchen Bauern sollte ich zulaufen, wenn ich am Ende dieses Endspiel verteidigen muss?
Auf einen Rand- oder Läuferbauern. Wenn ein Schlagzug Sie Ihre Linie wählen lässt, kann das Schlagen in Richtung a-, c-, f- oder h-Linie ein verlorenes Wettrennen in ein remises verwandeln. Halten Sie Ihren König stets neben dem Bauern – die Remistricks funktionieren nur mit dem König direkt daneben, und ein verlassener Bauer fällt nach ein paar Damenschachs.
