Ein Bauernwettlauf wird dreimal entschieden: einmal durch Zählen, einmal im Moment der Umwandlung und ein weiteres Mal im Damengefecht, das darauf folgt. Zählen Sie mit der Quadratregel, um zu wissen, wer umwandelt und wer zuerst ankommt; prüfen Sie, ob eine der Seiten mit Schach umwandelt; und bevor Sie feiern, zuerst zur Dame gekommen zu sein, schauen Sie die Linien Ihrer neuen Dame entlang – die erste Dame gewinnt gewöhnlich, indem sie den zweiten Bauern festsetzt oder aufspießt, doch die Ecken von Rand- und Läuferbauer können gegen eine Dame remis halten. Diese Seite gibt Ihnen alle drei Ebenen mit exakten Stellungen.
Wettläufe sehen aus wie reine Berechnung, und schwache Spieler rechnen sie Zug für Zug durch, schlecht und mit Sekunden auf der Uhr. Starke Spieler berechnen Wettläufe fast nie – sie zählen sie. Die ganze Disziplin besteht darin zu wissen, was man zählen muss.
Zuerst zählen: die Quadratregel
Ob ein alleinstehender König einen laufenden Bauern einholt, ist eine geometrische Tatsache, keine Berechnung – die Quadratregel beantwortet die Frage auf einen Blick. Zeichnen Sie das Quadrat, dessen Seite vom Bauern bis zu seiner Umwandlungsreihe reicht; kann der verteidigende König hineintreten, ist der Bauer gefangen. Ein Paar Zwillingsstellungen lässt die ganze Regel haften bleiben. Weiß: König a1, Bauer a4. Schwarzer König auf f5 – ein Feld außerhalb des Bauernquadrats.
1.a5! – der einzige Gewinnzug auf dem Brett. Der Vorstoß des Bauern verkleinert sein Quadrat, bevor der schwarze König hineintreten kann: 1...Ke6 2.a6 Kd7 3.a7 Kc7 4.a8=D, und der König kommt ein ewiges Tempo zu spät. Beachten Sie, was die Endspieldatenbank über die Alternativen von Weiß sagt: Jeder Königszug führt zum Remis, denn nach 1.Kb2? Ke5 schlüpft der schwarze König ins Quadrat. Nun der Zwilling – dieselbe Stellung, schwarzer König eine Linie näher auf d5:
1.a5 Kc6 2.a6 Kb6 3.a7 Kxa7, und die Partie ist remis. Eine Linie Königsstellung, die ganze Pointe. Zwei Fußnoten, die Sie sich einprägen sollten: Ein Bauer, der noch auf seiner zweiten Reihe steht, zieht zuerst zwei Felder, also berechnen Sie sein Quadrat von der dritten Reihe aus; und ein König „im Quadrat“ braucht auch einen freien Weg – seine eigenen Bauern oder ein abdrängender gegnerischer König können ihn wieder hinausschieben.
Der Spieß: wenn beide Seiten umwandeln
In einem echten gegenseitigen Wettlauf wandeln oft beide Bauern um – und dann entscheidet die Geometrie der beiden Umwandlungsfelder und des Königs des Verlierers alles in einem Zug. Die klassische Ausführung: weißer König h5, Bauer b6; schwarzer König e3, Bauer g3, Weiß am Zug. Beide Bauern werden in drei Zügen zur Dame. Zählen Sie aber noch einmal: Die Ziellinie ist nicht das Ende des Rennens.
1.b7 g2 2.b8=D g1=D – völlig ausgeglichen? Nein: 3.Db6+!, und der schwarze König steht auf der Diagonale b6–g1, direkt zwischen den beiden Damen. Er muss die Linie verlassen, und 3...Kf3 4.Dxg1 beendet die Partie. Das ist ein Spieß in seiner reinsten Form, und die Platzierung des schwarzen Königs war kein Zufall: Könige, die einen Bauern von hinten begleiten, laufen ihm gern genau auf diesen langen Linien hinterher. Beachten Sie die Feinheit in der Verteidigung, die scheitert: 1...Kf2, das vorsorglich als Leibwächter nach g1 eilt, verliert ein volles Tempo – Weiß wandelt trotzdem um, und eine Dame gewinnt routiniert gegen einen Springerbauern (die Remisecken gehören nur Rand- und Läuferbauern). Wenn Ihr Wettlauf unentschieden aussieht, suchen Sie von beiden Seiten nach diesem Muster: Ein Schach, das den gegnerischen König in eine Linie mit seinem eigenen Umwandlungsfeld bringt, ist genau eine Dame wert.
Die erste Dame gewinnt gewöhnlich – hier ist der Fall, in dem sie es nicht tut
Zuerst umzuwandeln ist normalerweise auch ohne Spieß entscheidend, denn die neue Dame dreht sich um und überwacht den anderen Bauern – die Dame auf a8, die einen h-Bauern auf der langen Diagonale stoppt, ist ein Standardbild (siehe das durchgerechnete Beispiel in König und Bauer gegen König und Bauer). Doch zwei Bauerntypen widersetzen sich der Verhaftung: der Randbauer und der Läuferbauer, auf der siebten Reihe, mit ihrem König neben sich und dem gegnerischen König weit entfernt. Hier ist die Version mit dem Läuferbauern, und sie ist verblüffend. Weiß: König b6, Bauer a6. Schwarz: König g2, Bauer f3. Weiß wandelt zwei Züge vor Schwarz um – und kann nicht gewinnen.
1.a7 f2 2.a8=D+ Kg1!, und die schwarze Festung steht bereits. Die Verteidigung ist mechanisch: Der König pendelt in der Ecke, und immer wenn die Dame heranrückt, um f2 anzugreifen, zieht Schwarz den König nach h1 – wo das Schlagen des Bauern Patt ist und alles andere ...f1=D erlaubt. Das Finale, in das so viele Spieler tappen:
Dxf2 – Patt, ein halber Punkt, Händedruck. Die Dame allein kann nicht zugleich den Bauern nehmen und dem König Luft geben, und der eigene weiße König ist zu weit weg, um zu helfen. Die vollständige Theorie, welche Bauern diese Festung halten – Rand- und Läuferbauern remisieren, Springer- und Zentrumsbauern verlieren –, steht in Dame gegen Bauer; für den Wettlauf ist die Lehre brutal und einfach: Ein mit zwei Tempi „gewonnener“ Wettlauf gegen einen f-, c-, a- oder h-Bauern ist womöglich gar kein Gewinn. Prüfen Sie die Linie, bevor Sie losrennen.
Die Checkliste für den Wettlauf
Alles oben Gesagte verdichtet sich zu vier Fragen, die ich in dieser Reihenfolge stelle, bevor ich mich auf irgendeinen Wettlauf einlasse. Erstens: Erlaubt die Quadratregel überhaupt ein Rennen, oder holt ein König den laufenden Bauern einfach ein? Zweitens: Wer wandelt zuerst um, wenn man die Königszüge mitzählt, die nötig sind, um dem eigenen Bauern den Weg freizumachen – und geschieht eine der Umwandlungen mit Schach, was ein volles Tempo wert ist und ansonsten unentschiedene Rennen oft entscheidet? Drittens: Was trifft meine Dame von meinem Umwandlungsfeld aus – das Umwandlungsfeld des gegnerischen Bauern, ein Schach, eine Spießlinie durch den gegnerischen König? Viertens: Wenn das Rennen als Dame gegen Bauer endet, auf welcher Linie steht der Bauer? Erst wenn alle vier Antworten zusammenpassen, sollten Sie die übrigen Vorzüge Ihrer Stellung gegen Geschwindigkeit eintauschen. Und denken Sie daran, dass Wettläufe meist gewählt und nicht erzwungen werden: In dem Moment, in dem der gegnerische König Ihrem Freibauern hinterherjagen muss, ziehen Sie es vielleicht vor, gar nicht zu rennen, sondern anderswo Bauern einzusammeln – die Strategie des entfernten Freibauern. Ein im Bauernspiel des Mittelspiels gespartes Tempo, wie es der Artikel zum Reservetempo behandelt, ist häufig das Tempo, das den Wettlauf gewinnt, den Sie noch gar nicht kommen sehen.
Häufig gestellte Fragen
Was ist die Quadratregel im Bauernwettlauf?
Zeichnen Sie vom Bauern bis zu seiner Umwandlungsreihe ein Quadrat, so breit wie lang. Kann der verteidigende König in diesem Quadrat ziehen, wenn er am Zug ist, holt er den Bauern ein; wenn nicht, wandelt der Bauer um. Bei einem Bauern, der noch auf seinem Ausgangsfeld steht, messen Sie wegen des Doppelschritts von der dritten Reihe aus.
Gewinnt die Seite, die zuerst umwandelt, immer?
Nein. Zuerst umzuwandeln gewinnt, wenn die neue Dame den gegnerischen Bauern oder die gegnerische Dame aufhalten, gewinnen oder aufspießen kann – was meistens der Fall ist. Die Ausnahmen sind Stellungen mit Rand- oder Läuferbauer, in denen der Bauer des Verteidigers die siebte Reihe erreicht, sein König danebensteht und der König des Angreifers weit entfernt ist: Diese Ecken halten durch Patttricks remis.
Wie funktioniert der Spieß nach der Umwandlung?
Nachdem beide Seiten umgewandelt haben, steht der König des Verlierers oft zwischen den beiden Damen auf einer Reihe, Linie oder Diagonale, die durch sein eigenes Umwandlungsfeld läuft. Ein Schach zwingt ihn von der Linie, und die brandneue Dame dahinter fällt. Verfolgen Sie immer die Linie von Ihrem Umwandlungsfeld durch den gegnerischen König, bevor Sie ein unentschiedenes Rennen für remis halten.
Was bringt eine Umwandlung mit Schach?
Ein volles Tempo: Der Gegner muss das Schach beantworten, statt umzuwandeln, sodass ein Rennen, das beim Zählen völlig unentschieden aussah, zu einem sauberen Gewinn wird. Wenn Sie früher im Endspiel zwischen gleich schnellen Bauernwegen oder Königsrouten wählen, bevorzugen Sie die Geometrie, die Ihre Umwandlung zu einer Umwandlung mit Schach macht.
Soll ich in einem Wettlauf Königszüge mitzählen?
Ja – zählen Sie jeden Zug, nicht nur die Bauernvorstöße. Ein König, der auf dem Umwandlungsweg seines eigenen Bauern steht, muss zur Seite treten, und dieser Schritt ist ein ganzes Tempo. Viele „offensichtlich“ gewonnene Wettläufe gehen tatsächlich genau durch den Königszug verloren, den das Zählen vergessen hat.
