König und Dame gegen König

König und Dame gegen den alleinstehenden König ist das Matt, das mehr Partien beendet als jedes andere, denn fast jedes gewonnene Endspiel mündet in dem Moment darin, in dem ein Bauer sich umwandelt. Die Methode hat drei Teile: den gegnerischen König allein mit der Dame einsperren, den eigenen König über das Brett führen und am Rand mattsetzen. Aus der ungünstigsten Ausgangsstellung dauert es genau zehn Züge – und die einzige echte Gefahr auf dem Weg ist eine der beiden Patt-Fallen, in die jeder Anfänger mindestens einmal tappt.

Warum die Dame allein nicht mattsetzen kann

Die Dame ist die stärkste Figur auf dem Brett und kann einen nackten König trotzdem nicht allein mattsetzen. Sehen Sie sich ein beliebiges Schachmatt-Bild dieses Endspiels an, und Sie erkennen, warum: Die Dame gibt das Schach, aber etwas anderes muss die Fluchtfelder wegnehmen, und das einzige „etwas anderes“, das Sie haben, ist Ihr König. Beide Schlussbilder brauchen ihn. Im ersten steht die Dame direkt vor dem gegnerischen König, gedeckt vom eigenen König ein Feld dahinter – Dame auf b7, Könige auf b6 und b8. Im zweiten gibt die Dame aus der Distanz Schach entlang des Randes – Dame auf d8 gegen einen König auf b8 –, während Ihr König auf b6 die Fluchtfelder a7, b7 und c7 auf der siebten Reihe deckt.

Diese Beobachtung bestimmt den ganzen Plan. Immer wieder mit der Dame Schach zu geben, fühlt sich kraftvoll an und erreicht nichts: Der König spaziert einfach zur Mitte, und keine Folge von Schachs allein wird ihn je zurückdrängen. Stattdessen muss die Dame das eine tun, was sie besser kann als jede andere Figur – den König einsperren, ganz ohne Schach –, während Ihr König den langsamen Marsch antritt, der die Partie tatsächlich gewinnt.

Die Kastenmethode und der Springerzug-Schatten

Die Dame sperrt den König ein, indem sie Reihen, Linien und Diagonalen gleichzeitig abschneidet – Vereinsspieler lernen das als Kastenmethode: Bauen Sie einen Kasten um den König, und jedes Mal, wenn er zurücktritt, verkleinern Sie ihn. Die schnellste Form des Kastens ist ein Trick, den ich jedem Schüler am ersten Tag zeige. Stellen Sie die Dame genau einen Springerzug vom gegnerischen König entfernt auf, und kopieren Sie dann seine Züge wie ein Schatten: Wann immer er zieht, ziehen Sie so, dass Sie wieder einen Springerzug entfernt stehen. Die Geometrie ist magisch – aus Springerdistanz schneidet die Dame stets sowohl die Reihe als auch die Linie ab, die der König zum Vorrücken bräuchte, sodass er sich nur zurückziehen kann.

The knight's-move shadow drives the king to the corner♚♕♔
The knight's-move shadow drives the king to the corner

1.Dg4! bezieht den Schattenposten – g4 liegt einen Springerzug vom König auf e5 entfernt. Nun beobachten Sie den Spiegel: 1...Kd5 2.Df4 Kc5 3.De4 Kb5 4.Dd4 Kc6 5.De5 Kb6 6.Dd5 Kc7 7.De6 Kb7 8.Dd6 Kc8 9.De7 Kb8 10.Dd7, und nach 10...Ka8 ist der König in der Ecke eingeschlossen und kann nur noch zwischen a8 und b8 hin- und herpendeln. Zehn Damenzüge, null Schachs, null Nachdenken – jeder Zug stellte einfach die Springerzug-Distanz wieder her.

Und hier muss der Schatten anhalten. Ein weiterer Spiegelzug – 11.Dc7?? oder 11.Db6?? – ist Patt, denn beide Felder liegen einen Springerzug von a8 entfernt, und von dort deckt die Dame a7, b7 und b8 auf einmal. Die Regel, die ich einhämmere: In dem Moment, in dem der verteidigende König mit zwei verbleibenden Feldern am Rand gefangen ist, ist die Dame fertig. Sie erstarrt, und der König marschiert.

Den König heranführen und mattsetzen

Während der gegnerische König zwischen a8 und b8 pendelt, ist der Weg Ihres Königs vollkommen sicher – nichts auf dem Brett kann ihm etwas anhaben.

The king walks in and the queen mates on b7♚♕♔
The king walks in and the queen mates on b7

1.Kd2 Kb8 2.Kc3 Ka8 3.Kc4 Kb8 4.Kc5 Ka8 5.Kb6! Der König bezieht seinen Posten neben der Ecke und deckt a7 und b7. Schwarz hat nur 5...Kb8, und nun stehen beide Mattbilder von vorhin gleichzeitig auf dem Brett: 6.Db7# – das gedeckte Matt – oder ebenso 6.Dd8#, das Randschach, bei dem der König die siebte Reihe deckt. Sechs Züge reiner Technik.

Beachten Sie, was die Dame während des Marsches getan hat: nichts. Sie saß auf d7 und hielt den Käfig. Anfänger verlieren hier die Geduld und beginnen, Schach zu geben, was den König nur wieder freischüttelt. Die Arbeit der Dame endete im zehnten Zug des vorigen Diagramms; der König beendet die Partie.

Die zwei Pattfallen

Beide klassischen Unfälle dieses Endspiels haben in meinen Lektionen Namen, und beide sollte man mit ihren genauen Feldern kennen.

Die Springerzug-Falle. Dame auf c7 oder b6 gegen einen König auf a8 – oder gespiegelt g6 gegen h8, g3 gegen h1 und so weiter rund um das Brett. Eine Dame einen Springerzug von einem eingekeilten König entfernt deckt alle drei seiner Felder, ohne Schach zu geben: Patt. Das ist das eine vergiftete Feld der Schattentechnik, und deshalb hält der Schatten in dem Augenblick an, in dem der König den Rand erreicht. Jede dieser Stellungen ist in der Endspieldatenbank ein Remis, und jede einzelne hat schon irgendjemanden eine Turnierpartie gekostet.

Die Erstickungsfalle. Derselbe Unfall in Zeitlupe: Während Ihr König herüberbummelt, nimmt irgendein unachtsamer Damenzug dem eingekeilten König das letzte Feld. Stellen Sie sich im obigen Diagramm vor, die Dame rückt von d7 nach c7, „um näher zu sein“, während der König auf a8 steht – Partie auf der Stelle remis. Die Arbeitsgewohnheit, die beide Fallen verhindert, kostet eine Sekunde pro Zug: Fragen Sie nach jedem Damenzug in der Nähe eines eingesperrten Königs „Hat er eine Antwort?“ Lautet die Antwort jemals nein und er steht nicht im Schach, haben Sie den Sieg weggeworfen.

Ein halber Punkt pro Jahr gerettet, garantiert.

Wie lange sollte es dauern?

Gegen die Endspieldatenbank geprüft: Die schlechteste Stellung des gesamten Endspiels – weißer König in h8 vergraben, Dame auf g7, schwarzer König auf c4 – ist Matt in zehn Zügen. Eine typische Stellung nach der Umwandlung braucht sechs bis acht. Die 50-Züge-Regel ist nie auch nur entfernt in Gefahr, es gibt also keinen Grund zur Eile, und Eile ist der einzige Weg, den halben Punkt zu verlieren. Wenn Sie es noch nie gemacht haben, stellen Sie das erste Diagramm auf und spielen Sie es gegen eine Engine durch, bis Schatten, Anhalten und Königsmarsch automatisch ablaufen – das ist das Fundament für König und Turm gegen König und jede Matttechnik danach, und der Endpunkt jedes Wettlaufs Dame gegen Bauer, den Sie gewinnen. Einen ausführlicheren Rundgang durch die elementaren Matts bietet der Ratgeber Wie man Schachmatt setzt.

Häufig gestellte Fragen

Kann eine Dame einen König allein mattsetzen?

Nein. Eine Dame allein kann einen nackten König an den Rand sperren, aber niemals mattsetzen, denn jede Schachstellung lässt mindestens ein Fluchtfeld übrig, das nur der angreifende König decken kann. Alle Matts in diesem Endspiel benutzen beide Figuren.

Was ist der schnellste Weg, mit König und Dame mattzusetzen?

Benutzen Sie den Springerzug-Schatten: Stellen Sie die Dame einen Springerzug vom gegnerischen König entfernt auf und kopieren Sie seine Züge, bis er am Rand gefangen ist, dann halten Sie an und führen Ihren König heran. Aus jeder legalen Stellung gewinnt das in höchstens zehn Zügen, mit Matt neben dem eigenen König.

Warum setzen Anfänger mit der Dame so oft patt?

Weil die Dame so viele Felder deckt, dass einem eingekeilten König oft keines mehr bleibt. Der klassische Unfall ist die Dame einen Springerzug von einem König in der Ecke entfernt – c7 oder b6 gegen a8 –, wobei sie a7, b7 und b8 deckt, ohne Schach zu geben. Eine Gewohnheit verhindert das: Vergewissern Sie sich nach jedem Damenzug, dass der Verteidiger noch eine Antwort hat.

Muss ich den König in eine Ecke treiben?

Nein – jedes Randfeld genügt. Anders als bei den Matts mit zwei Läufern oder mit Läufer und Springer geschieht das Matt mit König und Dame überall am Rand: Sobald der verteidigende König an einem Rand festsitzt und Ihr König vor ihm ankommt, stehen beide Standard-Mattbilder zur Verfügung.

Soll ich beim Treiben des Königs Schach geben?

Fast nie – Schachs lassen den König seine Richtung wählen, und meist steuert er die Mitte an. Stille, einsperrende Züge nehmen Felder dauerhaft weg. Das einzige Schach, das zählt, ist das letzte: das Schachmatt selbst.

Üben Sie dieses Matt

Die Methode zu kennen ist nur die halbe Arbeit — setzen Sie selbst Matt gegen eine Verteidigung, die Widerstand leistet.

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