Gambit Blackmara-Diemera: atak Diemera-Rosenberga

1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Ge3

ECO D00 · Blackmar-Diemer Gambit: Diemer-Rosenberg Attack (English)

Gambit Blackmara-Diemera: atak Diemera-Rosenberga to wariant debiutu Gambit Blackmara-Diemera, który powstaje po posunięciach 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Ge3.

W Encyklopedii Debiutów Szachowych (ECO) jest sklasyfikowany pod kodem D00.

Posunięcie Ge3, które definiuje ten wariant, białe wykonują w 3. ruchu.

Gambit Blackmara-Diemera: atak Diemera-Rosenberga to wariant należący do rodziny debiutu Gambit Blackmara-Diemera. Gambit Blackmara-Diemera to debiut szachowy rozpoczynający się posunięciami 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Sc3 Sf6 4.f3. Przeczytaj kompletny przewodnik po debiucie Gambit Blackmara-Diemera: czym jest, jakimi posunięciami powstaje, jakie ma główne warianty, jak grać przeciwko niemu i jaka jest jego historia.

Inne debiuty o kodzie ECO D00

Chcesz nauczyć się debiutów?

Zacznij od repertuaru napisanego przez arcymistrza, poznaj go posunięcie po posunięciu i ćwicz przeciwko sztucznej inteligencji grającej jak człowiek:

Wszystkie użyte tu terminy szachowe są objaśnione w słowniku szachowym. Poznaj wszystkie kursy debiutowe albo kompletny indeks kodów ECO.