Kompendium szachowe

Słownik terminów szachowych

Taktyka, strategia i końcówki objaśnione przez arcymistrza.

Autor GM Mauricio Flores Rios Arcymistrz i autor książki Chess Structures: A Grandmaster Guide

Figury i szachownica

Bierki szachowe

Bierki szachowe od podstaw: nazwy, ustawienie, ruchy i wartość punktowa każdej z nich oraz błędy początkujących, które arcymistrz widzi najczęściej.

Szachownica

Szachownica objaśniona przez arcymistrza: 64 pola, linie, rzędy i przekątne, zasada „jasne pole po prawej”, ustawienie bierek i najczęstsze błędy.

Król

Król w szachach porusza się o jedno pole i nigdy nie jest bity. Arcymistrz wyjaśnia szach, mat, pata, roszadę, bezpieczeństwo króla i jego siłę w końcówce.

Hetman

Hetman w szachach: jak się porusza, co znaczy jego wartość 9 punktów, dlaczego nie wyprowadzać go wcześnie i jak arcymistrz używa go w ataku i końcówce.

Wieża

Wieża w szachach objaśniona przez arcymistrza: ruch i wartość 5 punktów, roszada, otwarte linie, siódmy rząd, reguła Tarrascha i aktywność w końcówkach.

Goniec

Goniec porusza się po przekątnych i zawsze zostaje na polach jednego koloru. Arcymistrz wyjaśnia parę gońców, złego gońca, fianchetto i gońce różnopolowe.

Skoczek

Skoczek w szachach objaśniony przez arcymistrza: ruch po literze L na trzy sposoby, placówki, widełki, mat duszony, ośmiornica Kasparowa i skoczek czy goniec.

Pion

Pion w szachach: jak się porusza i bije, bicie w przelocie, promocja, struktura pionowa i typowe błędy z pionami wyjaśnione przez arcymistrza.

Wartość bierek

Wartość bierek szachowych objaśniona przez arcymistrza: tabela 1-3-3-5-9, jakość i para gońców, klasyczne nierównowagi materialne i kiedy tabela kłamie.

Rząd

Czym jest rząd w szachach: jak numeruje się rzędy, dlaczego ostatnia linia jest słaba, a wieża na siódmym rzędzie silna. Objaśnia arcymistrz.

Linia

Linia w szachach to pionowa kolumna pól od a do h. Arcymistrz wyjaśnia linie otwarte i półotwarte, walkę o nie i to, jak otwierają je przełamania.

Przekątna

Przekątna w szachach objaśniona przez arcymistrza: ile ich jest, dlaczego długie przekątne są tak cenne i jak napędzają atak i strategię kolorów.

Skrzydło królewskie

Skrzydło królewskie w szachach: krótka roszada, zdrowa osłona pionowa, luft, atak figurami, szturm pionów i przewaga pionów w końcówce. Wyjaśnia arcymistrz.

Skrzydło hetmańskie

Skrzydło hetmańskie w szachach: długa roszada, przewaga pionów, atak mniejszościowy i gra w końcówce wyjaśnione przez arcymistrza z przykładami.

Taktyka

Widełki

Widełki w szachach: jedna bierka atakuje dwie naraz. Arcymistrz objaśnia widełki skoczkiem, pionem i hetmanem, widełki rodzinne, listę kontrolną i obronę.

Związanie

Związanie w szachach objaśnione przez arcymistrza: związanie absolutne i względne, jak wykorzystać związaną bierkę i jak się z niego uwolnić.

Szpila

Szpila to motyw taktyczny, w którym cenna figura musi ustąpić i odsłania tańszą za sobą. Arcymistrz wyjaśnia różnicę wobec związania i szpile w końcówkach.

Podwójny atak

Podwójny atak tworzy dwie groźby jednym posunięciem, a podwójny szach zmusza króla do ruchu. Arcymistrz pokazuje, skąd się biorą i jak je trenować.

Atak z odsłony (i szach z odsłony)

Atak z odsłony i szach z odsłony: jak działa maszyna z przednią bierką i tylną figurą, bateria, młynek, jak je wykrywać i jak się bronić. Uczy arcymistrz.

Zwabienie

Zwabienie w szachach objaśnione przez arcymistrza: czym różni się od odciągnięcia, trzy klasyczne wzorce z dziedzictwem Philidora i jak je dostrzegać.

Odciągnięcie

Odciągnięcie w szachach objaśnione przez arcymistrza: jak zmusić obrońcę do porzucenia obowiązku, czym różni się od zwabienia i jakie są klasyczne wzorce.

Przeciążenie

Przeciążenie w szachach objaśnione przez arcymistrza: jak bierka z dwoma obowiązkami staje się celem, spis obronny krok po kroku i przykład z matem.

Bateria

Czym jest bateria w szachach, która figura ma stać z przodu i jak zdwojone wieże rozstrzygają walkę o otwarte linie — objaśnia arcymistrz.

Młynek

Młynek to seria naprzemiennych szachów i szachów z odsłony wieżą i gońcem. Arcymistrz objaśnia mechanizm, partię Torre–Lasker 1925 i obronę przed nim.

Armata Alechina

Armata Alechina objaśniona przez arcymistrza: dlaczego obie wieże stoją przed hetmanem na jednej linii, partia Alechin–Nimzowitsch 1930 i kiedy ją budować.

Mat na ostatniej linii

Mat na ostatniej linii objaśniony przez arcymistrza: jak własne piony więżą króla, kiedy robić luft, jakie kombinacje łamią obronę i jak bronić swego rzędu.

Mat duszony

Mat duszony wyjaśniony przez arcymistrza: pełny mechanizm z ofiarą hetmana na g8, warunki wstępne, jak dostrzec go zawczasu i jak się przed nim obronić.

Grecki dar

Grecki dar, klasyczna ofiara gońca na h7, objaśniona przez arcymistrza: mechanizm Gxh7+, Sg5+, Hh5, trzy odwroty króla, lista kontrolna atakującego i obrona.

Ofiara jakości

Ofiara jakości wyjaśniona przez arcymistrza: taktyczne i pozycyjne oddanie wieży za lekką figurę, lista kontrolna kompensacji, słynne ...Wxc3 i Petrosjan.

Posunięcie pośrednie (Zwischenzug)

Zwischenzug, czyli posunięcie pośrednie, objaśnione przez arcymistrza: dlaczego automatyczne odbicie to luka w liczeniu i jak znajdować intermezzo.

Atak rentgenowski

Atak rentgenowski wyjaśniony przez arcymistrza: utajona siła figur liniowych, obrona rentgenowska, różnica względem szpili i związania oraz trening.

Desperado

Desperado to skazana figura, która zgarnia maksimum materiału przed zbiciem albo wymusza pata. Arcymistrz wyjaśnia wiszące hetmany i szalejącą wieżę.

Przesłona

Przesłona w szachach: jak odciąć obrońcę od chronionego pola, motywy Novotny i Plachutta oraz praktyczne przykłady z partii. Wyjaśnia arcymistrz.

Ofiara zwalniająca

Ofiara zwalniająca w szachach: jak oddać materiał, by zwolnić pole, linię lub przekątną dla własnej figury, i dlaczego według arcymistrza musi iść z tempem.

Usunięcie obrońcy

Usunięcie obrońcy w szachach: zbicie, odciągnięcie, zwabienie i przesłona oraz algorytm arcymistrza do znajdowania bierki, na której opiera się obrona.

Uwięziona figura

Uwięziona figura objaśniona przez arcymistrza: dlaczego bicie piona skrajnego kosztuje gońca, jak działa pułapka arki Noego i jakie nawyki chronią figury.

Ofiara

Ofiara w szachach to oddanie materiału za atak, inicjatywę, strukturę lub pola. Arcymistrz wyjaśnia rodzaje ofiar, kompensację i ocenę przy szachownicy.

Kombinacja

Kombinacja w szachach: anatomia wymuszonego ciągu, warunki wstępne, słynne przykłady i metoda arcymistrza na znajdowanie kombinacji we własnych partiach.

Ruchy kandydujące

Ruchy kandydujące objaśnione przez arcymistrza: jak budować krótką listę, najpierw szachy, bicia i groźby, ilu kandydatów szukać i sprawdzenie przed błędem.

Liczenie wariantów

Liczenie wariantów objaśnione przez arcymistrza: ile posunięć naprzód widzą mistrzowie, procedura w pięciu krokach, typowe błędy i jak trenować precyzję.

Sieć matowa

Sieć matowa objaśniona przez arcymistrza: dlaczego szachy gonią, a sieci łapią, trzy elementy każdej sieci, klasyczne wzorce matowe i polowanie na króla.

Wisząca figura

Czym jest wisząca figura, dlaczego rozstrzyga większość partii klubowych i jaka procedura pozwala nigdy więcej nie podstawiać figur — wyjaśnia arcymistrz.

Zatruty pion

Zatruty pion w szachach: wariant Najdorfa, klasyczne pola b2 i b7 oraz arcymistrzowska lista kontrolna, która odróżnia prawdziwą truciznę od blefu.

Ciche posunięcie

Ciche posunięcie według arcymistrza: dlaczego umyka przy liczeniu forsownych wariantów, posunięcie wyczekujące, luft, Kh1 i słynne ...h6 Nimzowitscha.

En prise

En prise w szachach: co znaczy, czym różni się od bierki wiszącej i luźnej, kiedy to ofiara. Arcymistrz pokazuje kontrolę grubych błędów, która ratuje partie.

Wzorce matowe

Mat szewski

Mat szewski (1.e4 e5 2.Gc4 Sc6 3.Hh5 Sf6?? 4.Hxf7#) objaśniony przez arcymistrza: wzorzec, wersje z Hh5 i Hf3 oraz obalenie, które karze wczesny wypad hetmana.

Mat głupca

Mat głupca to najszybszy mat w szachach, dany w drugim posunięciu. Arcymistrz wyjaśnia zabójczą przekątną, warianty kolejności ruchów i jak go uniknąć.

Mat Anastazji

Mat Anastazji: jak skoczek na e7 i wieża na linii h matują króla, po co ofiara hetmana na h7 i jak arcymistrz rozpoznaje ten schemat oraz się przed nim broni.

Mat arabski

Mat arabski: jak wieża i skoczek matują króla w rogu, skąd pochodzi nazwa i jak bronić się przed tym schematem. Wyjaśnia arcymistrz z przykładami.

Mat Bodena

Mat Bodena objaśniony przez arcymistrza: krzyżujące się gońce przeciw długiej roszadzie, partia Schulder–Boden 1853, jak go przygotować i jak się bronić.

Mat Legala

Mat Legala: pułapka 5.Sxe5!, pseudoofiara i złudne związanie wyjaśnione przez arcymistrza — kiedy działa, kiedy zawodzi i jak nie dać się złapać.

Mat epoletowy

Mat epoletowy wyjaśniony przez arcymistrza: jak własne wieże więżą króla, jak powstaje zbitka przy ostatnim rzędzie i jak uniknąć tego mata.

Mat jaskółczy

Mat jaskółczy wyjaśniony przez arcymistrza: chroniony hetman po przekątnej, dwie samoblokady i rentgen, typowa sekwencja w końcówkach hetmańskich i obrona.

Podstawowe maty

Podstawowe maty objaśnione przez arcymistrza: mat drabinowy, metoda pudełka królem i hetmanem, mat wieżą, dwa gońce, goniec ze skoczkiem i pułapka patowa.

Strategia

Centrum

Centrum szachownicy wyjaśnione przez arcymistrza: dlaczego pola d4, e4, d5 i e5 rządzą partią, szkoła klasyczna i hipermodernistyczna oraz typy centrum.

Struktura pionowa

Struktura pionowa w szachach: czym jest, jakie słabości i atuty tworzy i dlaczego decyduje o planie. Arcymistrz, autor Chess Structures, objaśnia i radzi.

Placówka

Placówka w szachach objaśniona przez arcymistrza: trzy warunki definicji, dlaczego skoczki kochają placówki, jak je tworzyć i jak zwalczać placówkę rywala.

Szturm pionów

Szturm pionów to marsz kilku pionów na jednym skrzydle, by otworzyć linie przeciw królowi. Arcymistrz wyjaśnia, kiedy go rozpocząć i jak przebić się dźwignią.

Zacofany pion

Czym jest zacofany pion, dlaczego dziura przed nim jest większą słabością i jak arcymistrz go atakuje lub broni — z przykładami ze struktur debiutowych.

Zdwojone piony

Zdwojone piony objaśnione przez arcymistrza: dlaczego kaleczą przewagę pionów w końcówce, kiedy otwarta linia i centrum je rekompensują i jak z nimi grać.

Zły goniec

Zły goniec to goniec zablokowany przez własne piony na polach jego koloru. Arcymistrz wyjaśnia, skąd się bierze, jak go wymienić lub uwolnić i jak z nim grać.

Przewaga pionów

Przewaga pionów objaśniona przez arcymistrza: jak zamienić ją w wolnego piona regułą „najpierw kandydat”, przewagi okaleczone i atak mniejszościowy.

Fianchetto

Fianchetto w szachach: czym jest, dlaczego goniec na długiej przekątnej jest silny i kiedy jego wymiana przegrywa partię. Wyjaśnia arcymistrz.

Gambit

Gambit w szachach: czym jest, co naprawdę dostajemy za piona, kiedy go przyjąć, odrzucić lub oddać, i które wielkie gambity warto znać. Radzi arcymistrz.

Tempo

Tempo w szachach to jedno posunięcie jako jednostka czasu. Arcymistrz objaśnia, jak zyskiwać tempa w debiucie, gdzie się je traci i kiedy ich strata wygrywa.

Profilaktyka

Profilaktyka w szachach objaśniona przez arcymistrza: pytanie profilaktyczne przed każdym ruchem, dziedzictwo Nimzowitscha i czemu zapobiegać to nie bierność.

Izolowany pion

Izolowany pion to słabość i dynamiczna siła zarazem. Arcymistrz wyjaśnia izolowanego piona hetmańskiego, plany ataku, blokadę i grę przeciwko niemu.

Atak mniejszościowy

Atak mniejszościowy w szachach: jak dwoma pionami przeciwko trzem wymusić trwale słabego piona. Arcymistrz objaśnia plan, obronę i realizację przewagi.

Luft

Luft objaśniony przez arcymistrza: czym jest pole ucieczki króla po roszadzie, h3 czy g3, czym jest fałszywy luft i kiedy jeden spokojny ruch ratuje partię.

Inicjatywa

Inicjatywa w szachach objaśniona przez arcymistrza: jak tworzyć groźby, na które przeciwnik musi odpowiadać, ile jest warta i jak zamienić ją w trwały zysk.

Przewaga przestrzenna

Przewaga przestrzenna objaśniona przez arcymistrza: czym naprawdę jest przestrzeń, jak ją realizować, środki zaradcze ściśniętej strony i przeciągnięcie.

Słabe pole

Słabe pole w szachach: pole, którego żaden pion już nie obroni. Arcymistrz wyjaśnia dziury, hak, kompleks pól jednego koloru i przypadek d5 po ...e5.

Kompleks pól jednego koloru

Kompleks pól jednego koloru objaśniony przez arcymistrza: piony i goniec, słabość na ciemnych polach, fianchetto, różnopolowe gońce, gra na słabym kompleksie.

Blokada

Blokada według Nimzowitscha: powstrzymać, zablokować, zniszczyć. Arcymistrz wyjaśnia, dlaczego skoczek blokuje najlepiej i kiedy blokada staje się twierdzą.

Otwarta linia

Otwarta linia w szachach objaśniona przez arcymistrza: linia otwarta a półotwarta, zdwojenie wież, inwazja na siódmy rząd i kiedy linia jest bezwartościowa.

Wiszące piony

Wiszące piony objaśnione przez arcymistrza: kiedy duet c4/d4 atakuje, jak grać przełamanie d4-d5, jak go oblegać i w co się przekształca.

Jakość

Jakość w szachach objaśniona przez arcymistrza: ile naprawdę warta jest wieża przeciwko lekkiej figurze, kiedy ofiarować jakość i jak grać końcówki bez niej.

Para gońców

Para gońców objaśniona przez arcymistrza: dlaczego warta jest pół piona, kiedy heurystyka kłamie, jak walczyć przeciwko dwóm gońcom i jak realizować przewagę.

Rozwój figur

Rozwój figur to główne zadanie debiutu. Arcymistrz wyjaśnia, jak wyprowadzać figury, kiedy łamać klasyczne zasady i czego uczy partia w operze Morphy'ego.

Przełamanie pionowe

Przełamanie pionowe to posunięcie pionem, które otwiera linie i zmienia strukturę. Arcymistrz wyjaśnia, jak je przygotować, kiedy zagrać i jak je liczyć.

Łańcuch pionów

Łańcuch pionów według arcymistrza: podstawa i głowa, reguła Nimzowitscha, łańcuch francuski i królewsko-indyjski oraz gra tam, gdzie wskazuje łańcuch.

Wysepka pionowa

Wysepka pionowa to grupa pionów oddzielona pustą linią. Arcymistrz wyjaśnia, dlaczego mniej wysepek zwykle oznacza lepszą strukturę i kiedy to nie działa.

Kontrgra

Kontrgra objaśniona przez arcymistrza: dlaczego pasywna obrona zawodzi, pięć źródeł kontrgry, kiedy kontratakować, a kiedy bronić solidnie, i jak grać końcówki.

Kompensacja

Kompensacja w szachach: jej formy, test „trwała czy tymczasowa”, ofiara jakości i sposób, w jaki arcymistrz ocenia, czy ofiara daje dość w zamian za materiał.

Gra pozycyjna

Gra pozycyjna w szachach: struktura pionowa, słabe pola, aktywność figur i profilaktyka. Arcymistrz wyjaśnia, jak gromadzić przewagi i planować grę.

Nierównowaga

Nierównowaga w szachach według arcymistrza: materiał, struktura, jakość figur, czynniki statyczne i dynamiczne oraz jak ich ocena dyktuje plan gry.

Transpozycja

Transpozycja w szachach objaśniona przez arcymistrza: jak różne kolejności posunięć prowadzą do tej samej pozycji i jak unikać pułapek transpozycyjnych.

Zasady gry w debiucie

Zasady gry w debiucie objaśnione przez arcymistrza: kontrola centrum, rozwój figur, wczesna roszada, dlaczego działają i kiedy mistrzowie je łamią.

Gra środkowa

Gra środkowa w szachach według arcymistrza: trzy pytania do znalezienia planu, plany ze struktury pionowej, atak na króla i kiedy przejść do końcówki.

Uproszczenie

Uproszczenie w szachach: złota zasada wymian, realizacja przewagi w wygranej końcówce i obronne wymiany. Arcymistrz wyjaśnia, kiedy wymiana jest błędem.

Podniesienie wieży

Podniesienie wieży wyjaśnione przez arcymistrza: standardowe trasy przez trzeci rząd, kiedy manewr działa w ataku na króla, jak się bronić i błędy.

Bezpieczeństwo króla

Bezpieczeństwo króla: pięciopunktowa lista kontrolna, zasady osłony pionowej, roszady w przeciwne strony i jak liczyć atakujących. Poradnik arcymistrza.

Dobry goniec

Dobry goniec ma własne piony na polach przeciwnego koloru i otwarte przekątne. Arcymistrz wyjaśnia regułę Capablanki, debiuty i końcówki z dobrym gońcem.

Półotwarta linia

Półotwarta linia w szachach: jak powstaje, dlaczego linia c napędza obronę sycylijską i jak atak mniejszościowy tworzy cel. Arcymistrz objaśnia grę wieżami.

Siódmy rząd

Siódmy rząd w szachach: dlaczego wieża na siódmym jest warta piona, czym jest absolutny siódmy rząd i „świnie na siódmym”. Objaśnia arcymistrz.

Połączone wieże

Połączone wieże objaśnione przez arcymistrza: kiedy kończy się rozwój, jak zdwajać wieże na otwartej linii i jak chronić ostatni rząd przed matem.

Nowinka teoretyczna

Nowinka teoretyczna (TN) w szachach: co się za nią uznaje, skąd się biorą nowinki, słynne przykłady i jak arcymistrz przygotowuje nową broń debiutową.

Posunięcie teoretyczne

Posunięcie teoretyczne w szachach: czym jest teoria debiutów, jak głęboko sięga, ile jej potrzeba i jak arcymistrz radzi sobie w chwili wyjścia z teorii.

Materiał

Materiał w szachach: wartość bierek, jak wygrywać i realizować przewagę materialną, kiedy materiał nie ma znaczenia i przypadki z przepisów. Radzi arcymistrz.

Hipermodernizm

Hipermodernizm w szachach: kontrola centrum z dystansu, fianchetto, prowokacja i kontruderzenie. Arcymistrz wyjaśnia idee Rétiego i Nimzowitscha.

Nadmierna ochrona

Nadmierna ochrona według Nimzowitscha: po co bronić silnego punktu więcej razy, niż trzeba. Arcymistrz wyjaśnia zasadę na przykładzie grotu e5.

Centralizacja

Centralizacja w szachach: dlaczego figury są silniejsze w centrum, kiedy centralizować hetmana i króla oraz kiedy ta zasada zawodzi. Wyjaśnia arcymistrz.

Dominacja

Dominacja w szachach objaśniona przez arcymistrza: jak odebrać figurze bezpieczne pola, uwięzić skoczka na brzegu i chronić własne figury.

Współdziałanie figur

Współdziałanie figur decyduje, czy armia gra jednym planem. Arcymistrz pokazuje, jak rozpoznać rozproszone figury i jak naprawić złe współdziałanie.

Konsolidacja

Konsolidacja w szachach to zabezpieczenie pozycji po zdobyciu materiału. Arcymistrz pokazuje, kiedy oddać materiał, wymienić hetmany i zadbać o króla.

Marsz króla

Marsz króla to wieloposunięciowa wędrówka króla w trakcie partii. Arcymistrz omawia ucieczki obronne, słynny pochód Shorta z 1991 roku i liczenie szachów.

Końcówka i zasady

Wolny pion

Wolny pion w szachach objaśniony przez arcymistrza: definicja, rodzaje, przełamanie i mobilizacja przewagi pionów, blokada, reguła Tarrascha, reguła kwadratu.

Połączone wolne piony

Połączone wolne piony objaśnione przez arcymistrza: reguła szóstego rzędu, jak je prowadzić, jak z nimi walczyć i kiedy oddać jakość, by je zatrzymać.

Chroniony wolny pion

Chroniony wolny pion objaśniony przez arcymistrza: czym różni się od połączonych wolnych pionów, dlaczego skuwa króla przeciwnika i jak z nim walczyć.

Reguła kwadratu

Reguła kwadratu pozwala jednym spojrzeniem ocenić, czy król dogoni wolnego piona. Arcymistrz wyjaśnia konstrukcję kwadratu, trzy poprawki i studium Rétiego.

Zugzwang

Zugzwang w szachach objaśniony przez arcymistrza: czym różni się od pata, jak działa opozycja i triangulacja oraz jak wprowadzić przeciwnika w przymus ruchu.

Pat

Pat w szachach objaśniony przez arcymistrza: kiedy partia kończy się remisem, klasyczne pozycje patowe, jak nie zapatować przeciwnika i jak ratować przegraną.

Twierdza

Twierdza w szachach: ustawienie obronne, którego silniejsza strona nie może przebić. Arcymistrz pokazuje klasyczne wzory, kiedy do niej dążyć i jak ją łamać.

Reguła 50 posunięć

Reguła 50 posunięć daje remis, gdy przez 50 posunięć nie było ruchu pionem ani bicia. Arcymistrz wyjaśnia, jak reklamować remis i jak grać z licznikiem.

Bicie w przelocie

Bicie w przelocie to specjalne bicie pionem po jego ruchu o dwa pola. Arcymistrz wyjaśnia dokładne warunki, historię reguły i kiedy warto z niego skorzystać.

Roszada

Roszada objaśniona przez arcymistrza: wszystkie zasady i mity, krótka czy długa roszada, kiedy roszować, a kiedy lepiej poczekać, i jak potem chronić króla.

Mat

Czym jest mat w szachach, czym różni się od szacha i pata, najważniejsze wzorce matowe i podstawowe maty do opanowania — objaśnia arcymistrz.

Opozycja

Opozycja w szachach objaśniona przez arcymistrza: opozycja bliska, dalsza i ukośna, pola kluczowe i jak ten pojedynek króli rozstrzyga końcówki pionowe.

Triangulacja

Triangulacja objaśniona przez arcymistrza: trójkąt króla, który oddaje przeciwnikowi ruch, zugzwang i opozycja, reguła skoczka i przykład pole po polu.

Pozycja Luceny

Pozycja Luceny krok po kroku: dokładne ustawienie, dlaczego bezpośrednia próba zawodzi i jak budowanie mostu (Wf4, We4) wygrywa. Objaśnia arcymistrz.

Pozycja Philidora

Pozycja Philidora objaśniona przez arcymistrza: król przed pionem, wieża na trzecim rzędzie, a po marszu piona szachy od tyłu — remis w końcówce wieżowej.

Pola odpowiadające

Pola odpowiadające w końcówkach pionowych: jak je wyznaczać, związek z opozycją i triangulacją oraz pozycja Laskera–Reichhelma — wyjaśnia arcymistrz.

Niewłaściwy goniec

Niewłaściwy goniec w szachach: dlaczego król, skrajny pion i goniec złego koloru nie wygrywają. Arcymistrz wyjaśnia twierdzę i wyścig do rogu.

Reguła Tarrascha

Reguła Tarrascha: dlaczego wieża należy za wolnym pionem, własnym i przeciwnika, oraz jej wyjątki (Vancura, Lucena). Arcymistrz wyjaśnia z listą kontrolną.

Pola kluczowe

Pola kluczowe w końcówce pionowej objaśnione przez arcymistrza: trzy pola przed pionem, opozycja, zapasowe tempo i wyjątek piona skrajnego.

Pozycja Vancury

Pozycja Vancury objaśniona przez arcymistrza: jak wieża z boku remisuje przeciwko skrajnemu pionowi na szóstym rzędzie i dlaczego obrona od tyłu przegrywa.

Końcówka

Końcówka w szachach: kiedy się zaczyna, dlaczego aktywność króla i wolne piony rządzą oraz które pozycje teoretyczne poznać najpierw. Poradnik arcymistrza.

Posunięcie wyczekujące

Posunięcie wyczekujące objaśnione przez arcymistrza: jak przekazać przeciwnikowi przymus ruchu, rezerwowe tempa, triangulacja i kiedy czekanie jest błędem.

Gońce różnopolowe

Gońce różnopolowe objaśnione przez arcymistrza: dlaczego końcówki remisują, jak mimo to wygrać na dwóch frontach i czemu w grze środkowej sprzyjają atakowi.

Wyścig pionów

Wyścig pionów rozstrzyga arytmetyka: liczenie posunięć, prawo ruchu i promocja z szachem. Arcymistrz pokazuje, jak wygrać wyścig i co dzieje się po promocji.

Odpychanie króla

Odpychanie króla objaśnione przez arcymistrza: jak ciałem króla odebrać pola rywalowi, eskorta wolnego piona, studium Rétiego i końcówki wieżowe.

Zasady i podstawy

Szach

Szach to bezpośredni atak na króla, na który trzeba odpowiedzieć natychmiast: biciem, zasłoną lub ruchem króla. Arcymistrz wyjaśnia zasady i rodzaje szacha.

Podwójny szach

Podwójny szach: dlaczego nie da się go zasłonić ani zbić, jak powstaje z baterii i słynne kombinacje. Arcymistrz objaśnia najbardziej forsowny ruch.

Wieczny szach

Wieczny szach objaśniony przez arcymistrza: dlaczego wymusza remis, która reguła naprawdę działa, jak obrońcy ratują nim partie i jak go uniknąć.

Promocja piona

Promocja piona zamienia go w hetmana, wieżę, gońca lub skoczka na ostatnim rzędzie. Arcymistrz wyjaśnia zasady, mity, wyścigi pionów i walkę o pole promocji.

Słaba promocja

Słaba promocja w szachach: kiedy promować piona na skoczka, wieżę lub gońca zamiast hetmana — pułapka Laskera, pozycja Saavedry i rady arcymistrza.

Trzykrotne powtórzenie pozycji

Trzykrotne powtórzenie pozycji wyjaśnione przez arcymistrza: co znaczy „ta sama pozycja”, rola roszady i bicia w przelocie oraz jak reklamować remis.

Niewystarczający materiał

Niewystarczający materiał w szachach: martwa pozycja, król i goniec, dwa skoczki, mat gońcem i skoczkiem oraz remis po przekroczeniu czasu. Wyjaśnia arcymistrz.

Zasada dotkniętej bierki

Zasada dotkniętej bierki: dotknięta bierka musi się ruszyć. Arcymistrz objaśnia j'adoube, roszadę i promocję, incydenty Kasparowa i Matulovicia.

Notacja algebraiczna

Notacja algebraiczna objaśniona przez arcymistrza: nazwy pól, litery figur, bicia, szach, mat, roszada, promocja i ujednoznacznienie posunięć.

Remis

Remis w szachach objaśniony przez arcymistrza: pat, powtórzenie pozycji, reguła 50 posunięć, niewystarczający materiał, porozumienie i jak nie oddać połówki.

Nieprawidłowe posunięcie

Nieprawidłowe posunięcie w szachach: warunki roszady, bicie w przelocie, kary FIDE i najczęstsze mity. Wyjaśnia arcymistrz, trener z 20-letnim stażem.

Chess960 (szachy Fischera)

Chess960, czyli szachy Fischera: skąd 960 pozycji, jak działa roszada, co przenosi się z szachów klasycznych i dlaczego arcymistrzowie je kochają.

PGN

PGN to standardowy tekstowy format zapisu partii szachowych. Arcymistrz wyjaśnia nagłówki, zapis posunięć, komentarze i warianty oraz import i eksport partii.

FEN

Notacja FEN w szachach: sześć pól zapisu pozycji, prawa do roszady, bicie w przelocie i liczniki posunięć. Arcymistrz uczy czytać FEN i szukać w nim błędów.

Symbole komentarzowe

Symbole komentarzowe w szachach objaśnione przez arcymistrza: co znaczą !, ?, !!, ??, !? i ?! oraz znaki oceny od +- do -+ i jak ich używać w analizie.

Poddanie partii

Poddanie partii w szachach: przepisy, etykieta przy szachownicy i test arcymistrza, który pokazuje, kiedy się poddać, a kiedy walczyć dalej.

Propozycja remisu

Propozycja remisu objaśniona przez arcymistrza: prawidłowa procedura według przepisów FIDE, etykieta, kiedy proponować i przyjmować remis oraz zasady Sofii.

Martwa pozycja

Martwa pozycja w szachach: przepis FIDE 5.2.2, różnica wobec niewystarczającego materiału, blokady i czas. Arcymistrz wyjaśnia, kiedy partia kończy się sama.

Odmiany szachów

Odmiany szachów od Chess960 po crazyhouse, trzy szachy i króla wzgórza. Arcymistrz wyjaśnia reguły każdej z nich i czego naprawdę uczy dana odmiana.

Szachy turniejowe

Gruby błąd

Gruby błąd (blunder) w szachach: czym różni się od błędu i niedokładności, skąd się bierze i jaka rutyna arcymistrza go wyłapuje: szachy, bicia, groźby.

Błyskotliwe posunięcie

Błyskotliwe posunięcie w szachach: co zasługuje na „!!”, nagrody za piękność, słynne partie Morphy'ego, Fischera i Kasparowa oraz rada arcymistrza.

Ranking Elo

Ranking Elo wyjaśniony przez arcymistrza: jak działa współczynnik K, dlaczego ranking online różni się od FIDE i co naprawdę oznacza 800, 1000, 1500 czy 2000.

Tytuły szachowe

Tytuły szachowe FIDE od kandydata na mistrza po arcymistrza. Arcymistrz wyjaśnia progi rankingowe, działanie norm, tytuły kobiece i ich rzadkość.

Tempo gry

Tempo gry w szachach: szachy klasyczne, szybkie, błyskawiczne i bullet, dodatek i opóźnienie, co oznacza 5+3 — i które tempo naprawdę uczy. Radzi arcymistrz.

Niedoczas

Niedoczas (Zeitnot) to za mało czasu na zegarze na pozostałe posunięcia. Arcymistrz wyjaśnia, skąd się bierze, ile kosztuje i jak go leczyć budżetem czasu.

Armagedon

Armagedon w szachach objaśniony przez arcymistrza: 5 minut przeciwko 4, remis na korzyść czarnych, licytacja o czarne i strategia obu stron w dogrywce.

Szwindel

Szwindel w szachach: jak ratować przegrane pozycje pułapkami patowymi, wiecznym szachem i twierdzą. Arcymistrz wyjaśnia psychologię i trening oporu.

Szachy bullet

Szachy bullet objaśnione przez arcymistrza: czym jest tempo 1+0, jak działają premove i gra na chorągiewkę, czego bullet uczy, co psuje i jak w nim wygrywać.

Szachy błyskawiczne

Szachy błyskawiczne: czym jest blitz według FIDE, 3+0, 3+2 i 5+0, dodatek, zrzucanie chorągiewki i myślenie intuicją. Arcymistrz radzi, jak trenować blitz.

Szachy szybkie

Szachy szybkie: definicja FIDE, tempa 10+0 i 15|10, procedura myślenia, budżet zegara i analiza partii. Arcymistrz wyjaśnia, dlaczego to najlepszy trening.

Zrzucenie chorągiewki

Zrzucenie chorągiewki w szachach: przepisy przegranej na czas, remis przy braku materiału, spór o grę na czas i zasady zarządzania czasem od arcymistrza.

System szwajcarski

System szwajcarski w szachach: jak działają kojarzenia, grupy punktowe, pauzy i ostatnia runda oraz jak arcymistrz przygotowuje się do otwartego turnieju.

Punktacja pomocnicza

Punktacja pomocnicza w szachach: Buchholz, Sonneborn-Berger, dogrywki i armagedon — jak działają i jak arcymistrz gra, gdy o miejscu decyduje ex aequo.

Premove

Premove to ruch zaplanowany z wyprzedzeniem w szachach internetowych. Arcymistrz wyjaśnia, kiedy premove w bullecie i blitzu jest bezpieczny, a kiedy nie.

Dodatek czasowy

Dodatek czasowy to sekundy doliczane po każdym posunięciu. Arcymistrz wyjaśnia wynalazek Fischera, różnicę z opóźnieniem i grę końcówek z dodatkiem.

Centypion

Centypion to jedna setna piona, jednostka oceny silnika. Arcymistrz wyjaśnia, co znaczy +1,5, czym jest średnia strata centypionów i kiedy liczba kłamie.

Miniatura

Miniatura szachowa to rozstrzygnięta partia do około 25 posunięć. Arcymistrz wyjaśnia, dlaczego partie kończą się tak szybko i czego uczą klasyczne miniatury.

Gra na ślepo

Gra na ślepo w szachach: jak grający na ślepo pamiętają pozycję, historia rekordów od Philidora po Gareyeva i drabina treningu wizualizacji od arcymistrza.

Szachy korespondencyjne

Szachy korespondencyjne to partie trwające miesiące, z dniami na posunięcie. Arcymistrz wyjaśnia zasady ICCF, rolę silników i naukę głębokiej analizy.

Norma

Norma szachowa: wymogi FIDE dotyczące wyniku 2600 lub 2450, przeciwników i liczby partii, bariera 2500 i psychologia pogoni za normą. Wyjaśnia arcymistrz.

Sędzia szachowy

Sędzia szachowy w turnieju: kiedy go wzywać, jak reklamować remis, co z chorągiewką w blitzu i czym różnią się tytuły FA i IA. Wyjaśnia arcymistrz.

System kołowy

System kołowy w szachach: liczba rund, tabele Bergera, porównanie z systemem szwajcarskim i przygotowanie do turnieju „każdy z każdym” okiem arcymistrza.

Ranking turniejowy (performance)

Ranking turniejowy (performance) mierzy, na jakim poziomie grało się w jednym turnieju. Arcymistrz wyjaśnia algorytm 400, normy GM i IM oraz zmianę rankingu.

Symultana

Symultana szachowa od środka: jak arcymistrz gra na trzydziestu szachownicach, historia seansów, etykieta i sposób, by pokonać mistrza.