Gambit Blackmara-Diemera odrzucony: obrona Weinsbacha
1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Sc3 Sf6 4.f3 e6
Gambit Blackmara-Diemera odrzucony: obrona Weinsbacha to debiut szachowy, który powstaje po posunięciach 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Sc3 Sf6 4.f3 e6 i jest sklasyfikowany w Encyklopedii Debiutów Szachowych (ECO) pod kodem D00.
Posunięcie e6, które definiuje ten wariant, czarne wykonują w 4. ruchu.
Z tej pozycji wychodzi jedna nazwana kontynuacja: gambit Pfranga.
Nazwane warianty
Inne debiuty o kodzie ECO D00
Chcesz nauczyć się debiutów?
Zacznij od repertuaru napisanego przez arcymistrza, poznaj go posunięcie po posunięciu i ćwicz przeciwko sztucznej inteligencji grającej jak człowiek:
Wszystkie użyte tu terminy szachowe są objaśnione w słowniku szachowym. Poznaj wszystkie kursy debiutowe albo kompletny indeks kodów ECO.