Gambit Blackmara-Diemera przyjęty: gambit Rydera

1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Sc3 Sf6 4.f3 exf3 5.Hxf3

ECO D00 · Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Ryder Gambit (English)

Gambit Blackmara-Diemera przyjęty: gambit Rydera to wariant debiutu Gambit Blackmara-Diemera przyjęty, który powstaje po posunięciach 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Sc3 Sf6 4.f3 exf3 5.Hxf3.

W Encyklopedii Debiutów Szachowych (ECO) jest sklasyfikowany pod kodem D00.

Posunięcie Hxf3, które definiuje ten wariant, białe wykonują w 5. ruchu.

Inne debiuty o kodzie ECO D00

Chcesz nauczyć się debiutów?

Zacznij od repertuaru napisanego przez arcymistrza, poznaj go posunięcie po posunięciu i ćwicz przeciwko sztucznej inteligencji grającej jak człowiek:

Wszystkie użyte tu terminy szachowe są objaśnione w słowniku szachowym. Poznaj wszystkie kursy debiutowe albo kompletny indeks kodów ECO.