Gambit Blackmara-Diemera przyjęty: obrona Euwego, gambit Zilbermintsa

1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Sc3 Sf6 4.f3 exf3 5.Sxf3 e6 6.Gg5 Ge7 7.Gd3 Sc6 8.O-O Sxd4 9.Kh1

ECO D00 · Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Euwe Defense, Zilbermints Gambit (English)

Gambit Blackmara-Diemera przyjęty: obrona Euwego, gambit Zilbermintsa to wariant debiutu Gambit Blackmara-Diemera przyjęty, który powstaje po posunięciach 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Sc3 Sf6 4.f3 exf3 5.Sxf3 e6 6.Gg5 Ge7 7.Gd3 Sc6 8.O-O Sxd4 9.Kh1.

W Encyklopedii Debiutów Szachowych (ECO) jest sklasyfikowany pod kodem D00.

Posunięcie Kh1, które definiuje ten wariant, białe wykonują w 9. ruchu.

Inne debiuty o kodzie ECO D00

Chcesz nauczyć się debiutów?

Zacznij od repertuaru napisanego przez arcymistrza, poznaj go posunięcie po posunięciu i ćwicz przeciwko sztucznej inteligencji grającej jak człowiek:

Wszystkie użyte tu terminy szachowe są objaśnione w słowniku szachowym. Poznaj wszystkie kursy debiutowe albo kompletny indeks kodów ECO.