Gambit Blackmar-Diemer accepté
1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Cc3 Cf6 4.f3 exf3
Gambit Blackmar-Diemer accepté est une ouverture d'échecs atteinte après 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Cc3 Cf6 4.f3 exf3, répertoriée sous le code D00 dans l'Encyclopédie des ouvertures d'échecs (ECO).
Le coup caractéristique exf3 est choisi par les Noirs au 4e coup.
11 suites nommées partent de cette position, dont Défense Bogoljubow et Défense Euwe.
Variantes nommées
Autres ouvertures du code ECO D00
Vous voulez apprendre les ouvertures ?
Commencez par un répertoire écrit par un GM, étudiez-le coup par coup, puis pratiquez-le contre une IA au jeu humain :
Tous les termes d'échecs employés ici sont définis dans le glossaire des échecs. Parcourez tous les cours d'ouvertures ou l'index complet des codes ECO.