Гамбит Блэкмара — Димера: гамбит Раса — Штудира

1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Кc3 Кf6 4.Сe3

ECO D00 · Blackmar-Diemer Gambit: Rasa-Studier Gambit (English)

Гамбит Блэкмара — Димера: гамбит Раса — Штудира — это вариант дебюта Гамбит Блэкмара — Димера, возникающий после ходов 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Кc3 Кf6 4.Сe3.

В Энциклопедии шахматных дебютов (ECO) он классифицирован под кодом D00.

Определяющий ход Сe3 белые делают на 4-м ходу.

Гамбит Блэкмара — Димера: гамбит Раса — Штудира — это вариант из семейства дебюта Гамбит Блэкмара — Димера. Гамбит Блэкмара — Димера — шахматный дебют, начинающийся ходами 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Кc3 Кf6 4.f3. Прочитайте полное руководство по дебюту Гамбит Блэкмара — Димера: что это, какими ходами он возникает, его главные варианты, как играть против него и его история.

Другие дебюты с кодом ECO D00

Хотите выучить дебюты?

Начните с репертуара, написанного гроссмейстером, изучите его ход за ходом и тренируйте против ИИ, играющего как человек:

Все шахматные термины, встречающиеся здесь, объяснены в шахматном глоссарии. Откройте все дебютные курсы или полный индекс кодов ECO.