Гамбит Блэкмара — Димера: контргамбит Лембергера, эндшпильный вариант
1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Кc3 e5 4.dxe5
Гамбит Блэкмара — Димера: контргамбит Лембергера, эндшпильный вариант — это вариант дебюта Гамбит Блэкмара — Димера, возникающий после ходов 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Кc3 e5 4.dxe5.
В Энциклопедии шахматных дебютов (ECO) он классифицирован под кодом D00.
Определяющий ход dxe5 белые делают на 4-м ходу.
Гамбит Блэкмара — Димера: контргамбит Лембергера, эндшпильный вариант — это вариант из семейства дебюта Гамбит Блэкмара — Димера. Гамбит Блэкмара — Димера — шахматный дебют, начинающийся ходами 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Кc3 Кf6 4.f3. Прочитайте полное руководство по дебюту Гамбит Блэкмара — Димера: что это, какими ходами он возникает, его главные варианты, как играть против него и его история.
Другие дебюты с кодом ECO D00
Хотите выучить дебюты?
Начните с репертуара, написанного гроссмейстером, изучите его ход за ходом и тренируйте против ИИ, играющего как человек:
Все шахматные термины, встречающиеся здесь, объяснены в шахматном глоссарии. Откройте все дебютные курсы или полный индекс кодов ECO.