Obrona słowiańska: gambit Diemera
1.d4 d5 2.c4 c6 3.e4
Obrona słowiańska: gambit Diemera to wariant debiutu Obrona słowiańska, który powstaje po posunięciach 1.d4 d5 2.c4 c6 3.e4.
W Encyklopedii Debiutów Szachowych (ECO) jest sklasyfikowany pod kodem D10.
Posunięcie e4, które definiuje ten wariant, białe wykonują w 3. ruchu.
Ucz się tego wariantu z arcymistrzem
Ta pozycja jest omówiona w kursie Slav Defense: repertuar napisany przez arcymistrza, który poznajesz posunięcie po posunięciu, a potem ćwiczysz przeciwko sztucznej inteligencji grającej jak człowiek.
Wszystkie użyte tu terminy szachowe są objaśnione w słowniku szachowym. Poznaj wszystkie kursy debiutowe albo kompletny indeks kodów ECO.