Gambit hetmański przyjęty: wariant klasyczny, wariant Furmana
1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Sf3 Sf6 4.e3 e6 5.Gxc4 c5 6.He2 a6 7.dxc5 Gxc5 8.O-O Sc6 9.e4 b5 10.e5
Gambit hetmański przyjęty: wariant klasyczny, wariant Furmana to wariant debiutu Gambit hetmański przyjęty, który powstaje po posunięciach 1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Sf3 Sf6 4.e3 e6 5.Gxc4 c5 6.He2 a6 7.dxc5 Gxc5 8.O-O Sc6 9.e4 b5 10.e5.
W Encyklopedii Debiutów Szachowych (ECO) jest sklasyfikowany pod kodem D26.
Posunięcie e5, które definiuje ten wariant, białe wykonują w 10. ruchu.
Gambit hetmański przyjęty: wariant klasyczny, wariant Furmana to wariant należący do rodziny debiutu Gambit hetmański przyjęty. Gambit hetmański przyjęty to debiut szachowy rozpoczynający się posunięciami 1.d4 d5 2.c4 dxc4. Przeczytaj kompletny przewodnik po debiucie Gambit hetmański przyjęty: czym jest, jakimi posunięciami powstaje, jakie ma główne warianty, jak grać przeciwko niemu i jaka jest jego historia.
Ucz się tego wariantu z arcymistrzem
Ta pozycja jest omówiona w kursie Beat the Queen's Gambit Accepted: repertuar napisany przez arcymistrza, który poznajesz posunięcie po posunięciu, a potem ćwiczysz przeciwko sztucznej inteligencji grającej jak człowiek.
Wszystkie użyte tu terminy szachowe są objaśnione w słowniku szachowym. Poznaj wszystkie kursy debiutowe albo kompletny indeks kodów ECO.