Obrona hipopotama
1.e4 Sh6
Czym jest Obrona hipopotama?
Obrona hipopotama to ustawienie czarnych, w którym piony stają na a6, b6, d6, e6, g6 i h6, na trzecim rzędzie, gońce na b7 i g7, a skoczki na e7 i d7, niezależnie od tego, co grają białe. Można do niej dojść po 1.e4 Sh6, po 1.e4 g6, po 1.d4 b6 i po wielu innych pierwszych posunięciach, a nazwę wzięła od zwierzęcia, które leży nisko w wodzie i podrywa się, gdy ktoś je zaniepokoi.
To system, nie wariant: czarne oddają białym całe centrum i czekają, a potem uderzają w nie przez ...c5, ...f5 lub ...d5, gdy białe już się zdeklarowały. Teoria ocenia to ustawienie jako nieco gorsze dla czarnych, ale ma ono realną wartość praktyczną. Niemal nie da się go zaatakować wprost, omija każdy debiut, który przygotował przeciwnik, a Spasski zastosował je dwukrotnie w meczu o mistrzostwo świata 1966 roku przeciwko Petrosjanowi, nie przegrywając. Pasuje cierpliwym kontratakującym graczom i tym, którzy chcą jednego ustawienia na wszystko.
Jakimi posunięciami powstaje Obrona hipopotama?
Nie ma ustalonej kolejności posunięć. Klasyczna droga to 1.e4 Sh6 (skoczek później idzie na f7 przez g8 albo wspiera ...f5) lub 1.e4 g6 2.d4 Gg7 3.Sc3 d6 4.Sf3 e6, a następnie ...Se7, ...b6, ...Gb7, ...Sd7, ...a6 i ...h6. Przeciwko 1.d4 ta sama formacja powstaje po 1...b6 lub 1...g6. Cechą rozpoznawczą jest mur pionów na trzecim rzędzie z dwoma fianchettowanymi gońcami za nim; kolejność, w jakiej piony i figury zajmują swoje miejsca, zależy od tego, czym grożą białe.
Obrona hipopotama: zalety i wady
Zalety
- Jedno ustawienie na każde pierwsze posunięcie: 1.e4, 1.d4, 1.c4 i 1.Sf3 spotykają się z tą samą odpowiedzią.
- Niemal żadnej teorii i bardzo mało wczesnej taktyki, której trzeba się bać; białe długo nie mają czego atakować.
- Elastyczne przełamania pionowe: ...c5, ...f5, ...d5 i ...e5 są wszystkie do dyspozycji, a białe nie mogą przygotować się na wszystkie cztery.
- Efekt zaskoczenia na każdym poziomie i sprawdzona historia na szczycie dzięki partiom Spasskiego z 1966 roku.
Wady
- Obiektywnie nieco gorsza: białe dostają za darmo całe centrum i przewagę przestrzeni.
- Bierna, jeśli gra się ją biernie; bez przełamania we właściwym momencie czarne są powoli duszone.
- Pion h6 i rozluźnione skrzydło królewskie mogą stać się celem szturmu pionów g4 lub h4.
- Skoczek na e7 blokuje przekątną gońca, a całe ustawienie wymaga wielu temp, by je dokończyć.
Obrona hipopotama: główne warianty
Obrona hipopotama: klasyczne ustawienie przeciwko 1.e4
1.e4 g6 2.d4 Gg7 3.Sf3 d6 4.Sc3 e6 5.Ge2 Se7 6.O-O b6 7.Ge3 Gb7 8.Hd2 Sd7 9.Wad1 a6
Pełna formacja przeciwko naturalnemu rozwojowi białych. Białe mają d4, e4 i wszystkie figury w grze; czarne mają mur i dwóch gońców za nim. Następne posunięcia rozstrzygają wszystko: ...h6 i ...g5 dla gry na skrzydle królewskim, ...c5, by uderzyć w d4, albo ...f5, by uderzyć w e4. Najlepszy plan białych to przygotowanie przełamania w centrum, d5 lub e5, zanim nadejdą przełamania czarnych.
Obrona hipopotama: 1.e4 Sh6 (droga skoczka)
1.e4 Sh6 2.d4 g6 3.Sc3 Gg7 4.Ge3 d6 5.Hd2 f6 6.Sf3 Sf7 7.Gd3 e6
Najczystsza kolejność posunięć: skoczek od razu idzie na h6 i po ...f6 przenosi się na f7, gdzie wspiera pomysły ...e5 i ...g5 oraz zachowuje otwartą przekątną gońca g7. Najbardziej bezpośrednia odpowiedź białych to Ge3 i Hd2, z uderzeniem w h6 i przygotowaniem długiej roszady oraz szturmu pionów.
Obrona hipopotama: przełamanie ...c5
1.e4 g6 2.d4 Gg7 3.Sc3 d6 4.Ge3 a6 5.Hd2 b5 6.f3 Gb7 7.Sge2 Sd7 8.O-O-O c5
Główna dźwignia czarnych przeciwko dużemu centrum: ...c5 atakuje d4, a po ...cxd4 otwiera linię c i długą przekątną dla gońca g7. W połączeniu z ...b5 i ...Sb6 daje czarnym grę na skrzydle hetmańskim przeciwko królowi po długiej roszadzie; to hipopotam w najbardziej agresywnym wydaniu.
Obrona hipopotama: przełamanie ...f5
1.e4 g6 2.d4 Gg7 3.Sf3 d6 4.Sc3 e6 5.Gc4 Se7 6.O-O h6 7.Ge3 Sd7 8.Hd2 f5
Dźwignia na skrzydle królewskim: ...f5 atakuje e4 i otwiera linię f dla wieży. To przełamanie stosował Spasski; działa najlepiej, gdy białe zrobiły krótką roszadę, a skoczek e7 może odbić na f5. Po exf5 exf5 czarne dostają piony w centrum i otwarte linie; białe dostają linię e i osłabionego czarnego króla.
Obrona hipopotama przeciwko 1.d4 (przez 1...b6)
1.d4 b6 2.c4 Gb7 3.Sc3 e6 4.e4 g6 5.Sf3 Gg7 6.Gd3 d6 7.O-O Se7 8.Ge3 Sd7
Ten sam mur przeciwko pionowi hetmańskiemu, osiągnięty przez kolejność posunięć obrony angielskiej. Białe mają szerokie centrum z c4, d4 i e4; przełamania czarnych to jak zwykle ...c5 i ...f5, a pion c4 daje dodatkowy cel dla pomysłów ...Sc6-a5 lub ...d5.
Obrona hipopotama: przełamanie białych w centrum (d5 lub e5)
1.e4 g6 2.d4 Gg7 3.Sf3 d6 4.Sc3 e6 5.Ge2 Se7 6.O-O b6 7.d5 e5 8.Sd2 f5 9.f4 Gb7
Białe uderzają pierwsze przez d5, zamykając centrum i ustalając strukturę, zanim padnie ...c5 lub ...f5 czarnych, a następnie grają na f4 i skrzydło królewskie albo c4-c5 na skrzydle hetmańskim. Czarne odpowiadają ...e5 i ...f5, co daje walkę w typie obrony królewsko-indyjskiej. Moment tego przełamania to cała istota walki z hipopotamem.
Jak grać przeciwko debiutowi Obrona hipopotama?
Nie atakujemy muru; wykorzystujemy przestrzeń. Hipopotam oddaje białym centrum za darmo, więc plan polega na naturalnym rozwoju, roszadzie i wyborze przełamania w centrum, zanim nadejdzie przełamanie czarnych: d5, by ustalić strukturę i kontynuować f4 z natarciem na skrzydle królewskim, albo e5, by otworzyć linię e, gdy skoczek e7 stoi źle. Pion h6 i powolne skrzydło królewskie czynią szturm pionów g4 i h4 z długą roszadą poważną opcją, zwłaszcza przeciwko kolejności 1.e4 Sh6, gdzie Ge3 i Hd2 od razu uderzają w h6. Przeciwko hipopotamowi zawodzi niecierpliwość: przedwczesne ofiary lub wczesny szturm pionów bez rozwoju wpadają na kontruderzenia ...c5 i ...f5, a wtedy dodatkowa przestrzeń staje się ciężarem. Najpierw budować, potem przełamywać.
Plany obu stron
Plan białych
Zająć centrum przez d4 i e4 (a przeciwko kolejności 1...b6 także c4), rozwinąć wszystkie figury i wybrać przełamanie, d5 lub e5, zanim czarne zagrają ...c5 lub ...f5. Przeciwko powolnemu ustawieniu zrobić długą roszadę i szturmować g4 i h4 na piona h6; przeciwko szybkiemu ...c5 utrzymać centrum przez c3 lub dxc5 i wykorzystać przestrzeń na skrzydle hetmańskim.
Plan czarnych
Dokończyć mur i oba fianchetta, zanim cokolwiek się zrobi, a potem dobrać przełamanie do ustawienia białych: ...c5 przeciwko królowi po długiej roszadzie lub pionowi d4 bez wsparcia c3, ...f5 przeciwko królowi po krótkiej roszadzie z niewspartym e4, ...d5 lub ...e5, gdy białe się przeciągnęły. Trzymać skoczki elastycznie na e7 i d7 i nigdy nie zostawiać króla w centrum po przełamaniach.
Obrona hipopotama: historia
Ustawienie analizował słowacki mistrz Maximilian Ujtelky w latach 50. i 60. XX wieku, grając je przeciwko wszystkiemu, a nazwę hipopotama zawdzięcza zwyczajowi leżenia nisko w wodzie i podrywania się, gdy ktoś je zaniepokoi. Jego wielka chwila nadeszła w 1966 roku, kiedy Borys Spasski zastosował je w 12. i 16. partii meczu o mistrzostwo świata przeciwko Petrosjanowi i obie zremisował. Od tego czasu jest ulubioną bronią szukających zaskoczenia graczy klubowych i okazjonalnym orężem w szachach szybkich; Carlsen i Nakamura próbowali go w partiach online.
Obrona hipopotama: najczęściej zadawane pytania
Czy obrona hipopotama jest dobra?
Jest grywalna, ale nieco gorsza: białe dostają centrum za darmo i niewielką przewagę po dobrze zaplanowanym d5 lub e5. Jej wartość jest praktyczna, jako system z minimum teorii, który omija przygotowanie przeciwnika i jest trudny do zaatakowania, a Spasski zremisował nim dwukrotnie w meczu o mistrzostwo świata.
Czym jest ustawienie hipopotama w szachach?
Piony na a6, b6, d6, e6, g6 i h6, gońce na b7 i g7, skoczki na d7 i e7, król po krótkiej roszadzie. Czarne dokańczają formację niezależnie od gry białych, a potem przełamują przez ...c5, ...f5, ...d5 lub ...e5.
Jak pokonać obronę hipopotama?
Zająć centrum, w pełni się rozwinąć i przełamać przez d5 lub e5, zanim nadejdzie przełamanie czarnych, albo zrobić długą roszadę i szturmować piona h6 przez g4 i h4. Nie ofiarować zbyt wcześnie; mur został pomyślany tak, by karać niecierpliwość.
Czy Spasski grał obronę hipopotama?
Tak. Borys Spasski zastosował ją w 12. i 16. partii meczu o mistrzostwo świata 1966 roku przeciwko Tigranowi Petrosjanowi i obie zremisował, co jest najbardziej znaną rekomendacją tego debiutu.
Jaka jest różnica między obroną hipopotama a obroną nowoczesną?
Obrona nowoczesna (1...g6 i ...Gg7) jest punktem wyjścia; hipopotam dodaje drugie fianchetto przez ...b6 i ...Gb7, piony na e6 i d6 oraz oba skoczki na drugim rzędzie. Grający obronę nowoczesną zwykle uderza w centrum wcześniej przez ...c5 lub ...e5; hipopotam czeka, aż cały mur będzie gotowy.
Inne debiuty o kodzie ECO B00
Wszystkie użyte tu terminy szachowe są objaśnione w słowniku szachowym. Poznaj wszystkie kursy debiutowe albo kompletny indeks kodów ECO.