ECO A10
ECO A00–A99 — Debiuty skrzydłowe: 1.c4, 1.Sf3, 1.f4 i inne pierwsze posunięcia, a także wczesne systemy indyjskie i Benoni.
Pod kodem ECO A10 sklasyfikowano 20 nazwanych wariantów debiutowych.
- Partia angielska — 1.c4
- Partia angielska: gambit Achilles-Omega — 1.c4 Sf6 2.e4
- Partia angielska: obrona Adorjana — 1.c4 g6 2.e4 e5
- Partia angielska: obrona angielsko-holenderska — 1.c4 f5
- Partia angielska: obrona angielsko-holenderska, gambit Hickmanna — 1.c4 f5 2.e4
- Partia angielska: wariant angielsko-holenderski, gambit Chabanona — 1.c4 f5 2.Sf3 d6 3.e4
- Partia angielska: wariant angielsko-holenderski, gambit Ferenca — 1.c4 f5 2.Sc3 Sf6 3.e4
- Partia angielska: wariant angielsko-litewski — 1.c4 Sc6
- Partia angielska: obrona angielsko-skandynawska — 1.c4 d5
- Partia angielska: obrona angielsko-skandynawska, gambit Löhna — 1.c4 d5 2.cxd5 e6
- Partia angielska: obrona angielsko-skandynawska, wariant Malwinów — 1.c4 d5 2.cxd5 Hxd5 3.Sc3 Ha5
- Partia angielska: obrona angielsko-skandynawska, gambit Schulza — 1.c4 d5 2.cxd5 Sf6
- Partia angielska: wariant wielkiego węża — 1.c4 g6
- Partia angielska: gambit Jaenischa — 1.c4 b5
- Partia angielska: wariant angielski królewski, system Botwinnika, system kłującego piona — 1.c4 g6 2.Sc3 Gg7 3.g3 Sf6 4.Gg2 O-O 5.e4 d6 6.Sge2 e5 7.O-O c6 8.d3 a6
- Partia angielska: obrona Myersa — 1.c4 g5
- Partia angielska: gambit Myersa — 1.c4 g5 2.d4 Gg7
- Partia angielska: wariant jeżozwierza — 1.c4 f5 2.Sc3 Sf6 3.e4 fxe4 4.g4
- Partia angielska: gambit Wade'a — 1.c4 f5 2.g4
- Partia angielska: gambit Zilbermintsa — 1.c4 g5 2.d4 e5