Défense hippopotame

1.e4 Ch6

ECO B00 · Hippopotamus Defense (English)

Qu'est-ce que la Défense hippopotame ?

La Défense hippopotame est un dispositif pour les Noirs où les pions vont en a6, b6, d6, e6, g6 et h6 sur la troisième rangée, les fous en b7 et g7, et les cavaliers en e7 et d7, quoi que jouent les Blancs. On peut l'atteindre depuis 1.e4 Ch6, depuis 1.e4 g6, depuis 1.d4 b6 et bien d'autres premiers coups, et elle porte le nom de l'animal qui reste tapi dans l'eau et se dresse quand on le dérange.

C'est un système, pas une ligne : les Noirs laissent tout le centre aux Blancs et attendent, puis le frappent avec ...c5, ...f5 ou ...d5 une fois que les Blancs se sont engagés. La théorie la juge légèrement inférieure pour les Noirs, mais elle a une vraie valeur pratique. Elle est presque impossible à attaquer directement, elle évite toutes les ouvertures que l'adversaire a préparées, et Spassky l'employa deux fois dans le match de championnat du monde de 1966 contre Petrossian sans perdre. Elle convient aux contre-attaquants patients et aux joueurs qui veulent un seul dispositif contre tout.

Comment atteindre à la Défense hippopotame

Il n'y a pas d'ordre de coups fixe. La voie classique est 1.e4 Ch6 (le cavalier ira plus tard en f7 via g8 ou soutiendra ...f5) ou 1.e4 g6 2.d4 Fg7 3.Cc3 d6 4.Cf3 e6 suivi de ...Ce7, ...b6, ...Fb7, ...Cd7, ...a6 et ...h6. Contre 1.d4, la même formation naît de 1...b6 ou de 1...g6. Le trait distinctif est le mur de pions sur la troisième rangée avec les deux fous en fianchetto derrière lui ; l'ordre dans lequel les pions et les pièces arrivent dépend de ce que menacent les Blancs.

Avantages et inconvénients de la Défense hippopotame

Avantages

Inconvénients

Principales variantes de la Défense hippopotame

Défense hippopotame : dispositif classique contre 1.e4

1.e4 g6 2.d4 Fg7 3.Cf3 d6 4.Cc3 e6 5.Fe2 Ce7 6.O-O b6 7.Fe3 Fb7 8.Dd2 Cd7 9.Tad1 a6

La formation complète contre un développement blanc naturel. Les Blancs ont d4, e4 et toutes les pièces sorties ; les Noirs ont le mur et les deux fous derrière. Les coups suivants décident de tout : ...h6 et ...g5 pour du jeu à l'aile roi, ...c5 pour frapper d4, ou ...f5 pour frapper e4. Le meilleur plan des Blancs est de préparer une rupture centrale, d5 ou e5, avant que les ruptures noires n'arrivent.

Défense hippopotame : 1.e4 Ch6 (la voie du cavalier)

1.e4 Ch6 2.d4 g6 3.Cc3 Fg7 4.Fe3 d6 5.Dd2 f6 6.Cf3 Cf7 7.Fd3 e6

L'ordre de coups le plus pur : le cavalier va en h6 tout de suite et, après ...f6, se replace en f7, où il soutient les idées ...e5 et ...g5 et garde ouverte la diagonale du fou g7. La réponse la plus directe des Blancs est Fe3 et Dd2, qui frappe h6 et prépare le grand roque et une tempête de pions.

Défense hippopotame : la rupture ...c5

1.e4 g6 2.d4 Fg7 3.Cc3 d6 4.Fe3 a6 5.Dd2 b5 6.f3 Fb7 7.Cge2 Cd7 8.O-O-O c5

Le principal levier des Noirs contre un grand centre : ...c5 attaque d4 et, après ...cxd4, ouvre la colonne c et la grande diagonale pour le fou g7. Combiné à ...b5 et ...Cb6, il donne aux Noirs du jeu à l'aile dame contre un roi ayant fait le grand roque, l'hippopotame dans sa version la plus agressive.

Défense hippopotame : la rupture ...f5

1.e4 g6 2.d4 Fg7 3.Cf3 d6 4.Cc3 e6 5.Fc4 Ce7 6.O-O h6 7.Fe3 Cd7 8.Dd2 f5

Le levier à l'aile roi : ...f5 attaque e4 et ouvre la colonne f pour une tour. C'est la rupture qu'employa Spassky, et elle fonctionne le mieux quand les Blancs ont fait le petit roque et que le cavalier e7 peut reprendre en f5. Après exf5 exf5, les Noirs obtiennent des pions centraux et des lignes ouvertes ; les Blancs obtiennent la colonne e et le roi noir affaibli.

Défense hippopotame contre 1.d4 (via 1...b6)

1.d4 b6 2.c4 Fb7 3.Cc3 e6 4.e4 g6 5.Cf3 Fg7 6.Fd3 d6 7.O-O Ce7 8.Fe3 Cd7

Le même mur contre le pion dame, atteint par l'ordre de coups de la Défense anglaise. Les Blancs ont un large centre avec c4, d4 et e4 ; les ruptures des Noirs sont ...c5 et ...f5 comme d'habitude, et le pion c4 offre une cible supplémentaire pour les idées ...Cc6-a5 ou ...d5.

Défense hippopotame : la rupture centrale des Blancs (d5 ou e5)

1.e4 g6 2.d4 Fg7 3.Cf3 d6 4.Cc3 e6 5.Fe2 Ce7 6.O-O b6 7.d5 e5 8.Cd2 f5 9.f4 Fb7

Les Blancs frappent les premiers avec d5, fermant le centre et fixant la structure avant que le ...c5 ou le ...f5 des Noirs ne tombe, puis jouent pour f4 et l'aile roi ou c4-c5 à l'aile dame. Les Noirs répondent ...e5 et ...f5 pour une bataille de type est-indien. Le moment de cette rupture est tout l'enjeu de la lutte contre l'hippopotame.

Comment jouer contre la Défense hippopotame

N'attaquez pas le mur ; utilisez l'espace. L'hippopotame donne le centre aux Blancs gratuitement, si bien que le plan est de se développer naturellement, de roquer, et de choisir une rupture centrale avant que la rupture des Noirs n'arrive : d5 pour fixer la structure et poursuivre par f4 et une avance à l'aile roi, ou e5 pour ouvrir la colonne e quand le cavalier e7 est mal placé. Le pion h6 et l'aile roi lente font d'une tempête de pions g4 et h4 avec le grand roque une option sérieuse, surtout contre l'ordre de coups 1.e4 Ch6 où Fe3 et Dd2 frappent h6 d'emblée. Ce qui échoue contre l'hippopotame, c'est l'impatience : les sacrifices prématurés ou une tempête de pions précoce sans développement se heurtent aux contres ...c5 et ...f5, et l'espace supplémentaire devient alors un handicap. Construisez, puis rompez.

Plans pour les deux camps

Le plan des Blancs

Prenez le centre avec d4 et e4 (et c4 contre l'ordre 1...b6), développez chaque pièce, et choisissez la rupture, d5 ou e5, avant que les Noirs ne jouent ...c5 ou ...f5. Contre un dispositif lent, faites le grand roque et lancez g4 et h4 contre le pion h6 ; contre un ...c5 rapide, tenez le centre avec c3 ou dxc5 et utilisez l'espace à l'aile dame.

Le plan des Noirs

Achevez le mur et les deux fianchettos avant de faire quoi que ce soit, puis choisissez la rupture d'après le dispositif des Blancs : ...c5 contre un roi ayant fait le grand roque ou un d4 sans le soutien de c3, ...f5 contre un roi ayant fait le petit roque avec e4 non soutenu, ...d5 ou ...e5 quand les Blancs se sont trop étendus. Gardez les cavaliers flexibles en e7 et d7 et ne laissez jamais le roi au centre après les ruptures.

Histoire de la Défense hippopotame

Le dispositif fut analysé par le maître slovaque Maximilian Ujtelky dans les années 1950 et 1960, qui le jouait contre tout, et il fut baptisé hippopotame pour son habitude de rester tapi dans l'eau et de se dresser quand on le dérange. Son heure de gloire vint en 1966, quand Boris Spassky l'employa dans les parties 12 et 16 de son match de championnat du monde contre Petrossian et annula les deux. Depuis, c'est une favorite des joueurs de club en quête de surprise et une arme occasionnelle en parties rapides ; Carlsen et Nakamura l'ont tous deux essayée en ligne.

Questions fréquentes sur la Défense hippopotame

La Défense hippopotame est-elle bonne ?

Elle est jouable mais légèrement inférieure : les Blancs obtiennent le centre gratuitement et un petit avantage avec un d5 ou un e5 bien synchronisé. Sa valeur est pratique, comme système à faible théorie qui évite la préparation de l'adversaire et est difficile à attaquer, et Spassky annula deux fois avec elle dans un match de championnat du monde.

Qu'est-ce que le dispositif hippopotame aux échecs ?

Pions en a6, b6, d6, e6, g6 et h6, fous en b7 et g7, cavaliers en d7 et e7, le roi ayant fait le petit roque. Les Noirs achèvent la formation quoi que jouent les Blancs, puis rompent avec ...c5, ...f5, ...d5 ou ...e5.

Comment battre la Défense hippopotame ?

Prenez le centre, développez-vous complètement, et rompez avec d5 ou e5 avant que la rupture des Noirs n'arrive, ou faites le grand roque et lancez g4 et h4 contre le pion h6. Ne sacrifiez pas tôt ; le mur est conçu pour punir l'impatience.

Spassky a-t-il joué l'hippopotame ?

Oui. Boris Spassky l'employa dans les parties 12 et 16 de son match de championnat du monde de 1966 contre Tigran Petrossian et annula les deux, ce qui reste la caution la plus connue de l'ouverture.

Quelle est la différence entre l'hippopotame et la Défense moderne ?

La Défense moderne (1...g6 et ...Fg7) est le point de départ ; l'hippopotame ajoute le second fianchetto avec ...b6 et ...Fb7, les pions en e6 et d6 et les deux cavaliers sur la deuxième rangée. Un joueur de Moderne frappe généralement le centre plus tôt avec ...c5 ou ...e5 ; l'hippopotame attend que le mur entier soit bâti.

Autres ouvertures du code ECO B00

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