La referencia completa de finales: cada final esencial explicado y organizado por un gran maestro.
Un Gran Maestro enseña el mate de rey y dama contra rey: el método de la caja, el atajo del salto de caballo y las dos trampas de ahogado que debes evitar.
El mate de rey y torre contra rey por un Gran Maestro: el método de la caja, la jugada de espera que gana la oposición y cómo rematar en pocas jugadas.
El mate con dos torres contra rey por un Gran Maestro: la técnica de la escalera, el truco defensivo y su antídoto, y el ahogado que nunca debes construir.
El mate con dos alfiles contra rey por un Gran Maestro: el muro de diagonales, cómo encoger el triángulo hasta la esquina y la trampa de ahogado del final.
El mate de alfil y caballo contra rey por un Gran Maestro: la regla de la esquina correcta, la maniobra de la W jugada a jugada y cómo vencer al reloj.
Un Gran Maestro explica dos caballos contra rey: por qué el mate existe pero no se puede forzar, la paradoja del peón y la línea de Troitsky.
El final de dama contra torre por un Gran Maestro: por qué la torre debe pegarse a su rey, el traspaso del zugzwang y cómo romper la tercera fila.
El final de rey y peón contra rey por un Gran Maestro: casillas clave, oposición, la regla del rey por delante y la excepción del peón de torre.
Un Gran Maestro explica los finales de peón de torre: la fortaleza del rincón, el atacante encerrado, el alfil equivocado y la carrera por g7 que decide.
Un Gran Maestro explica rey y dos peones contra rey: peones unidos, doblados y separados, el remate estándar y las tablas con peones de torre doblados.
Un Gran Maestro explica rey y peón contra rey y peón: el duelo de reyes con peones bloqueados, las carreras de coronación y el tiempo que decide.
Un Gran Maestro explica las carreras de peones: la regla del cuadrado, la enfilada tras coronar y cuándo la primera dama no gana la carrera.
Un Gran Maestro explica el peón pasado alejado: cómo desvía al rey defensor, cómo contar el desvío, su duelo con el peón pasado protegido y cómo fabricarlo.
Un Gran Maestro explica la ruptura de peones: el clásico b6! de tres contra tres, sus ramas verificadas, cuándo funciona y cómo impedirla a tiempo.
Un Gran Maestro explica el tiempo de reserva en los finales de peones: cómo contar las jugadas de peón, el paso doble y cuándo los tiempos no sirven.
Un Gran Maestro explica la mayoría de peones: el candidato avanza primero, el rey escolta, el tiempo que decide el 3 contra 2 y los peones doblados.
Actividad del rey, casillas clave, conteo de tiempos y jerarquía de peones pasados: un Gran Maestro destila los finales de peones en reglas que ganan.
El final más frecuente del ajedrez, trazado por un Gran Maestro: cuándo gana la Lucena, cuándo entabla la Philidor y las defensas intermedias, verificadas.
Quedarse en la primera fila hace tablas contra un peón de caballo o de torre y pierde contra los demás. Un Gran Maestro explica la frontera y cómo escapar.
Rey defensor al lado corto, torre dando jaques desde el lado largo: un Gran Maestro enseña la regla que salva finales de torres cuando la Philidor no alcanza.
Una torre necesita tres casillas vacías para dar jaque eternamente. Un Gran Maestro muestra cómo la distancia de jaque decide los finales de torres.
Torre contra un peón que corre es una carrera con reglas: un Gran Maestro enseña el corte del rey, el empujón de hombro, la subcoronación y cuándo aguanta.
Dos peones pasados conectados en sexta vencen a una torre: un Gran Maestro traza las zonas de peligro, las reglas de los reyes y las defensas que aún salvan.
Dos peones de más suelen ganar, salvo la famosa pareja f+h. Un Gran Maestro cubre los peones conectados, los separados y el método defensivo de las tablas.
El final de torres 4 contra 3 en un solo flanco, explicado por un Gran Maestro: el montaje defensivo con ...h5, el método de presión y los finales de tablas.
Finales de torres dobles explicados por un Gran Maestro: la séptima fila, cómo doblar, cuándo cambiar una pareja y por qué el defensor quiere las cuatro.
Los principios de los finales de torres, destilados por un Gran Maestro: actividad sobre material, torres detrás de los pasados, cortar al rey, nunca pasivo.
Final de alfil contra caballo explicado por un Gran Maestro: tablero abierto y dos flancos para el alfil, peones bloqueados para el caballo, y cómo convertir.
Finales de alfiles del mismo color con un peón de más: un Gran Maestro enseña el método de victoria, el alfil malo y las casillas que deciden las tablas.
Finales de alfiles de distinto color: dos peones de más y aun así tablas. Un Gran Maestro explica el bloqueo, la fortaleza y la excepción de los dos flancos.
Alfil y peón contra alfil del mismo color: la defensa bloquea o entrega el alfil. Un Gran Maestro traza las zonas de victoria y las diagonales de Centurini.
Caballo y peón contra caballo: un Gran Maestro enseña el bloqueo que aguanta, cuándo gana el peón de más, la excepción del peón de torre y la horquilla.
El final de caballo contra peón por un Gran Maestro: la escalera de jaques, el bloqueo en séptima y el sacrificio en la esquina contra el peón de torre.
El final de alfil contra peones explicado por un Gran Maestro: la fortaleza del alfil equivocado, cómo ganan los peones conectados y cuándo entregar el alfil.
Los finales de caballos por un Gran Maestro: por qué son finales de peones, cuándo cambiar caballos, el peón de torre y la horquilla en la coronación.
Dama contra peón explicado por un Gran Maestro: la escalera que gana contra peones centrales y de caballo, y los ahogados del peón de torre y de alfil.
Dama y peón contra dama por un Gran Maestro: cómo resguardar al rey, el contrajaque que acaba con el perpetuo y dónde el rey defensor salva las tablas.
Los principios de los finales de damas por un Gran Maestro: el peón pasado vale más que el material, centralizar la dama y administrar el jaque perpetuo.
Torre contra alfil por un Gran Maestro: la fortaleza en la esquina opuesta al color del alfil, el mate en la esquina equivocada y el juego con peones.
Torre contra caballo explicado por un Gran Maestro: por qué el caballo pegado a su rey hace tablas, cómo se caza al caballo separado y el juego con peones.
Un Gran Maestro explica el final de torre y alfil contra torre: la posición de Philidor, la defensa Cochrane, la defensa de segunda fila y los 50 movimientos.
Un Gran Maestro explica los principios de los finales de ajedrez: activar el rey, el poder del peón pasado, qué cambiar según el material y cada familia.
Un Gran Maestro explica la actividad del rey en el final: cuándo centralizarlo, la marcha del rey de Réti, el rey atacante y la actividad como compensación.
Un Gran Maestro explica el principio de las dos debilidades: por qué un solo objetivo se defiende siempre y cómo crear el segundo frente que rompe la defensa.
Un Gran Maestro explica la máxima "no te apresures": mejorar antes de comprometerse, el tiempo de reserva, el zugzwang y por qué repetir jugadas gana finales.
Un Gran Maestro explica el pensamiento esquemático: imaginar la posición objetivo antes de calcular, la fortaleza del defensor y una rutina de cuatro pasos.
Un Gran Maestro explica la dominación en los finales: la torre que congela al caballo en la esquina, el alfil en el cruce de diagonales y cómo evitarla.