Táctica, estrategia y finales explicados por un gran maestro.
Un gran maestro explica las seis piezas del ajedrez: sus nombres correctos, cómo se mueve cada una, cuánto vale y los errores típicos de los principiantes.
El tablero de ajedrez explicado: las 64 casillas, columnas, filas y diagonales, cómo colocar las piezas sin errores y cómo entrenar la visión del tablero.
Un gran maestro explica el rey: cómo se mueve, las cinco condiciones del enroque, la seguridad en el medio juego y su poder como pieza de combate en el final.
La dama explicada por un gran maestro: cómo se mueve, qué significan sus 9 puntos, por qué no debe salir temprano y cómo usarla en el ataque y el final.
La torre explicada por un gran maestro: su movimiento, las columnas abiertas, la séptima fila, la regla de Tarrasch y los finales donde la actividad decide.
Un gran maestro explica el alfil: su movimiento en diagonal, alfil bueno y malo, la pareja de alfiles y cuándo preferirlo por sobre el caballo.
El caballo explicado por un gran maestro: el movimiento en L, el salto, los puestos avanzados, la horquilla familiar y el mate de la coz.
Un gran maestro explica el peón: cómo se mueve y captura, la captura al paso, la coronación y por qué los peones son el alma del ajedrez.
El valor de las piezas explicado por un gran maestro: la escala 1-3-3-5-9, la calidad, la pareja de alfiles y cuándo la tabla del material miente.
Una fila es una hilera horizontal de ocho casillas, numerada del 1 al 8. El GM Mauricio Flores explica el mate del pasillo, la séptima y las filas en el final.
Una columna es una línea vertical de ocho casillas, de la a a la h. El GM Mauricio Flores explica columnas abiertas y semiabiertas, torres y rupturas de peones.
Una diagonal es una línea inclinada de casillas del mismo color. El GM Mauricio Flores explica las grandes diagonales, el fianchetto y los ataques a f7 y h7.
El GM Mauricio Flores Rios explica el flanco de rey, las columnas e a h: del enroque corto y el escudo de peones al sacrificio griego y las avalanchas.
El GM Mauricio Flores Rios explica el flanco de dama, las columnas a-d: enroque largo, mayorías de peones, el ataque de minorías y la expansión en ese flanco.
La horquilla explicada por un gran maestro: una pieza ataca dos objetivos a la vez, patrones clásicos de caballo como la horquilla real y ejercicios.
La clavada explicada por un gran maestro: clavadas absolutas y relativas, cómo presionar sobre la pieza clavada y cómo librarse sin perder material.
La enfilada explicada por un gran maestro: atacar una pieza valiosa para que se aparte y exponga otra detrás, con patrones clásicos de torre y alfil.
El doble ataque explicado por un gran maestro: crear dos amenazas con una sola jugada, su diferencia con la horquilla y ejercicios para detectarlo.
Ataques y jaques descubiertos explicados: cómo al mover una pieza se desata otra detrás de ella y por qué el jaque doble es el arma más letal que hay.
El sacrificio de atracción explicado: cómo atraer al rey o a un defensor a una casilla perdedora, atracción contra desviación y patrones clásicos.
La desviación explicada por un gran maestro: obligar a un defensor sobrecargado a abandonar su tarea, su papel en el mate del pasillo y cómo verla.
La sobrecarga explicada: cuando un defensor vigila demasiadas cosas a la vez, cómo detectar la pieza sobrecargada y las tácticas que la castigan.
La batería explicada: alinear dama, torres o alfil en una misma columna o diagonal, los patrones clásicos y cómo construirla antes de lanzar el golpe.
El molinete explicado: jaques descubiertos alternos que devoran material, el legendario ejemplo Torre-Lasker y cómo montar tu propio molinete.
El Cañón de Alekhine explicado: ambas torres delante de la dama en una misma columna, el origen de la formación y cómo romper con ella la defensa rival.
Aprende el mate del pasillo con un gran maestro: el patrón clásico de mate, las desviaciones que lo fuerzan y cuándo dar aire al rey para evitarlo.
El mate de la coz explicado por un gran maestro: el mecanismo completo con sacrificio de dama, las condiciones para verlo a tiempo y cómo entrenarlo.
El sacrificio griego explicado: cuándo funciona Axh7+, el mecanismo de ataque que le sigue y la lista de comprobación antes de entregar el alfil.
El sacrificio de calidad explicado por un gran maestro: cuándo una torre vale menos que un caballo o un alfil, la compensación típica y sus patrones.
Un GM explica el zwischenzug: por qué las recapturas automáticas cuestan Elo, cómo los jaques intermedios ganan material y cómo ver antes el intermezzo.
Aprende el ataque de rayos X con un gran maestro: poder latente a través de las piezas, la defensa de rayos X y sus diferencias con la enfilada y la clavada.
Un gran maestro explica el desperado: cómo una pieza condenada se vende al mejor precio, las capturas intermedias y la torre enloquecida que salva partidas.
Un gran maestro explica la interferencia: sacrificios que cortan la línea entre defensor y defendido, los temas Novotny y Plachutta y los patrones prácticos.
Aprende el sacrificio de despeje con un gran maestro: desalojar casillas, líneas y diagonales con tiempo, y el patrón clásico de despejar e5 para tu caballo.
Un GM explica la eliminación del defensor: capturar al guardián o arrastrarlo lejos, cómo encajan desviación y sobrecarga, y los patrones que ganan material.
Un gran maestro explica la pieza atrapada: alfiles golosos que mueren por un peón, la trampa del Arca de Noé, caballos arrinconados y hábitos para no caer.
Guía de un GM sobre los sacrificios: correctos, especulativos y posicionales, qué compra la compensación, cómo los motores cambiaron los veredictos y más.
La combinación explicada por un gran maestro: secuencias forzadas que encadenan temas tácticos, tres ejemplos inmortales y cómo hallarlas en tus partidas.
Las jugadas candidatas explicadas por un gran maestro: cómo generarlas, cuántas considerar, el árbol de Kotov frente a la realidad y el chequeo antierrores.
El cálculo explicado por un gran maestro: cuántas jugadas ven realmente los profesionales, el proceso paso a paso y cómo entrenarlo sin mover las piezas.
La red de mate explicada por un gran maestro: por qué los jaques persiguen y las redes atrapan, la anatomía de la red y cómo tejerla en tus propios ataques.
Una pieza colgada es la que tu rival puede tomar sin más. Un gran maestro explica por qué deciden las partidas de club y la rutina de dos escaneos que lo evita.
El GM Mauricio Flores explica los peones envenenados: la línea de la Najdorf que amaba Fischer, por qué b2 es un cebo y cuatro preguntas antes de capturar.
Un gran maestro explica la jugada tranquila: la jugada no forzada que decide partidas, por qué el cálculo la pasa por alto y cómo entrenarla.
En prise significa que una pieza se puede capturar gratis. El GM Mauricio Flores explica cómo detectar piezas colgadas y cuándo es un sacrificio.
Un gran maestro explica el Mate del Pastor: las cuatro jugadas hasta Dxf7#, la celada de la Dama Errante y la refutación que te deja mejor en ocho jugadas.
El Mate del Loco explicado por un gran maestro: por qué 1.f3 e5 2.g4 Dh4# es el mate más rápido posible y la lección sobre el peón f que deja para siempre.
El Mate de Anastasia explicado: el caballo en e7 sella g8 y g6, la torre remata por la columna h y el sacrificio de dama en h7 abre la puerta al mate.
Un gran maestro explica el Mate Árabe: torre y caballo contra el rey en la esquina, su origen milenario en el shatranj y cómo aparece en tus finales y ataques.
El Mate de Boden explicado: dos alfiles en diagonales cruzadas contra el enroque largo, el sacrificio ...Qxc3+ de 1853 y cómo Kb1 desactiva el patrón entero.
El Mate de Legal explicado por un gran maestro: la celada completa jugada a jugada, por qué la clavada era una ilusión y cuándo funciona el sacrificio Cxe5.
El Mate de las Charreteras explicado: la dama sin apoyo que mata de frente a un rey flanqueado por sus propias torres, cómo se forma el patrón y cómo evitarlo.
El Mate de Cola de Milano explicado: la dama protegida en diagonal, los rayos X que sellan la retirada y las piezas propias que encarcelan al rey.
Un gran maestro enseña los mates básicos: la escalera, el método de la caja con la dama, el mate de torre y en qué orden aprenderlos sin caer en el ahogado.
Por qué el centro decide las partidas: control clásico contra hipermoderno, centros de peones y actividad de piezas, explicado por un gran maestro.
La estructura de peones explicada por el autor de Chess Structures: cómo los peones definen los planes de ambos bandos y cómo estudiarla a fondo.
Los puestos avanzados explicados por un gran maestro: casillas que ningún peón rival puede atacar, por qué los caballos las aman y cómo disputarlas.
La avalancha de peones explicada por un gran maestro: lanzar los peones contra el rey rival con enroques opuestos, cuándo avanzar y cómo defenderse.
Qué es un peón retrasado, por qué la casilla frente a él importa más que el propio peón y cómo atacar o defender esta clásica debilidad estructural.
Un gran maestro explica los peones doblados: cuándo son una debilidad real, cuándo dan columnas abiertas y control central y cómo jugar ambos lados.
Un gran maestro explica el alfil malo: cómo tus propios peones entierran una pieza, cuándo aún defiende bien y los planes para liberarlo o explotarlo.
La mayoría de peones explicada: cómo más peones en un flanco se convierten en un peón pasado, la técnica del peón candidato y el juego de mayorías.
El fianchetto explicado: desarrollar el alfil a g2 o b2, sus fortalezas y sus casillas débiles, y las aperturas construidas sobre la gran diagonal.
Los gambitos explicados por un gran maestro: qué recibes realmente por el peón, gambitos correctos y dudosos, y cómo jugar con ellos y contra ellos.
El tempo explicado: ganar y perder tiempos en la apertura, las luchas de tempo en los finales y por qué una jugada a menudo vale más que un peón.
La profilaxis explicada por un gran maestro: preguntarte qué quiere tu rival, impedir su plan antes de que exista y entrenar esa forma de pensar.
El peón aislado explicado: por qué el peón de dama aislado cambia estructura por actividad, cómo atacarlo y los planes típicos para ambos bandos.
El ataque de minorías explicado: avanzar menos peones contra más para crear debilidades, el plan clásico del Gambito de Dama y cómo defenderse de él.
El luft explicado: crear una casilla de escape para el rey enrocado, cuándo h3 o h6 vale el tiempo invertido y cómo evita los mates del pasillo.
La iniciativa explicada por un gran maestro: crear amenazas que el rival debe responder, cuánto vale un peón en tempos y cómo convertirla en ventaja permanente.
Un GM especialista en estructuras explica qué es el espacio, por qué gana partidas, los remedios del bando apretado y cuándo el territorio extra es un lastre.
Guía de un GM sobre las casillas débiles: por qué los agujeros son permanentes, en qué se diferencian de los peones débiles y cómo los maestros los ocupan.
Cómo piensan los grandes maestros en casillas blancas y negras: alfiles malos, el cambio del alfil de fianchetto, alfiles de distinto color y ganar un color.
El bloqueo de Nimzowitsch explicado por un GM: el caballo como bloqueador ideal, cómo congelar peones pasados y posiciones enteras, y cuándo es una fortaleza.
Guía de un gran maestro sobre columnas abiertas y semiabiertas: ganar la lucha por la columna, doblar torres, invadir la séptima y cuándo no vale nada.
El autor de Chess Structures explica los peones colgantes: la ruptura d5, los planes de ambos bandos y cómo el dúo se transforma en peón aislado y viceversa.
Qué significa ganar la calidad y cuánto vale de verdad: un GM sobre torre contra pieza menor, sacrificio de calidad, técnica en el final y trampas de fortaleza.
Por qué dos alfiles valen medio peón, cuándo crece la ventaja, cuándo no vale nada y cómo luchar contra la pareja: la guía práctica de un gran maestro.
El desarrollo explicado por un gran maestro: sacar las piezas con propósito, las reglas clásicas y cuándo romperlas, y cómo convertir la ventaja a tiempo.
Guía de un gran maestro sobre las rupturas de peón: los avances que convierten los planes de medio juego en acción, con la ruptura clave de cada estructura.
Un gran maestro explica las cadenas de peones: base y cabeza, la regla de Nimzowitsch, las estructuras de la Francesa y la India de Rey, y en qué flanco atacar.
Las islas de peones explicadas por un GM: cómo contarlas, por qué tener menos suele ganar, y cuándo las piezas activas compensan una estructura dañada.
El GM Mauricio Flores Rios sobre el contrajuego: por qué la defensa pasiva pierde, cómo responder a amenazas con amenazas y qué aperturas contraatacan.
La compensación explicada por un gran maestro: los activos no materiales que pagan el material sacrificado, cómo juzgarlos con honestidad y cuándo cobrarlos.
El juego posicional explicado por un gran maestro: los elementos de la evaluación, acumular pequeñas ventajas al estilo de Steinitz y cómo entrenar el criterio.
El desequilibrio explicado por un gran maestro: el catálogo de asimetrías, sopesar factores estáticos y dinámicos y cómo los desequilibrios dictan los planes.
Secretos de orden de jugadas de un GM: cómo las transposiciones esquivan la teoría, evitan líneas favoritas y llevan la partida a estructuras que conoces.
Los principios de apertura explicados: controlar el centro, desarrollar rápido y enrocar temprano, por qué funcionan y cuándo los grandes maestros los rompen.
Un gran maestro explica el medio juego: las tres preguntas para encontrar un plan, cómo la estructura de peones dicta la estrategia y cuándo ir al final.
Simplificar es cambiar piezas para llegar a un final ganado o más seguro. Un gran maestro explica qué cambios convierten tu ventaja y cuáles la desperdician.
El GM Mauricio Flores explica la elevación de torre: cómo llevar la torre por la tercera fila al ataque, cuándo funciona y cómo frenar la de tu rival.
Un gran maestro explica la seguridad del rey: el escudo de peones, cuándo enrocar, contar atacantes y defensores, y por qué el material no salva del mate.
Un alfil bueno no está bloqueado por sus propios peones. El GM Mauricio Flores explica cómo reconocerlo, crearlo y convertirlo desde la apertura hasta el final.
Qué es una columna semiabierta y cómo explotarla: presión de torres, peones débiles, la columna c de la Siciliana y el ataque de minorías, por un gran maestro.
Por qué una torre en séptima vale un peón: la séptima absoluta, los cerdos en séptima y la técnica en finales de torres, explicadas por el GM Mauricio Flores.
Qué son las torres conectadas, por qué marcan el fin del desarrollo y cómo las torres dobladas y el cañón de Alekhine atacan. Por el GM Mauricio Flores.
Un gran maestro explica qué es una novedad teórica (TN), cómo se preparan las jugadas nuevas, el Ataque Marshall y qué significan para el jugador de club.
El GM Mauricio Flores Rios explica las jugadas de libro: estar dentro o fuera del libro, hasta dónde llega la teoría y cuánta necesitas memorizar de verdad.
El GM Mauricio Flores Rios explica el material en ajedrez: contar el valor de las piezas, convertir una ventaja y cuándo un sacrificio vale más que el recuento.
Qué es el hipermodernismo en ajedrez: controlar el centro a distancia, la revolución de Réti y Nimzowitsch y su legado en la India de Rey y la Grünfeld.
La sobreprotección explicada por un gran maestro: por qué Nimzowitsch defendía los puntos fuertes más de lo necesario y cómo usarla en tus partidas.
La centralización explicada por un gran maestro: por qué las piezas ganan poder en el centro, la lucha por los puestos avanzados y cuándo activar el rey.
El GM Mauricio Flores Rios explica la dominación: restringir una pieza hasta que no tenga casillas seguras, de los estudios de finales a las piezas atrapadas.
El GM Mauricio Flores Rios explica la coordinación: por qué la armonía vence al material, cómo pierden las fuerzas dispersas y cómo repararla.
El GM Mauricio Flores Rios explica la consolidación: cómo asegurar una posición ganada devolviendo material, cambiando damas y protegiendo primero al rey.
El GM Mauricio Flores Rios explica la marcha del rey: marchas famosas como Short-Timman 1991, las fugas defensivas y el cálculo que las hace seguras.
Un gran maestro explica el peón pasado: cómo crearlo, cuándo avanzarlo, por qué importa el bloqueo y la técnica de final que lo convierte en dama.
Un gran maestro explica los peones pasados conectados: por qué dos pasados unidos suelen superar a una torre, cómo avanzarlos y cómo frenarlos.
El peón pasado protegido explicado: por qué un pasado defendido por su propio peón domina los finales de reyes y cómo convertir o frenar la ventaja.
La regla del cuadrado explicada: el test visual instantáneo que dice si tu rey alcanza al peón pasado que corre a coronar, con sus excepciones clave.
El zugzwang explicado por un gran maestro: por qué estar obligado a jugar puede perder la partida, ejemplos clásicos y cómo usarlo en tus finales.
El ahogado explicado por un gran maestro: la regla, por qué existe, celadas famosas que salvaron posiciones perdidas y cómo no ahogar a tu rival.
La fortaleza explicada: cómo el defensor construye una posición inexpugnable y logra tablas con menos material, patrones famosos y cómo romperla.
Un gran maestro explica la regla de los 50 movimientos: cuándo la partida es tablas, cómo se reinicia el conteo y cómo usarla al defender finales.
La captura al paso explicada por un gran maestro: cuándo es legal exactamente, por qué existe la regla y los errores típicos del jugador de club.
El enroque explicado: todas las condiciones de legalidad, enroque corto y largo, cuándo enrocar o esperar y cómo define los planes del medio juego.
Un gran maestro explica el jaque mate: diferencia entre jaque, mate y ahogado, los patrones de mate esenciales y cómo entrenarlos hasta dominarlos.
La oposición explicada por un gran maestro: oposición directa, distante y diagonal, y cómo este duelo entre reyes decide los finales de peones.
La triangulación explicada: cómo el rey recorre un triángulo para ceder el turno al rival y cuándo esta arma de finales gana posiciones de tablas.
El final de torre ganado que todo jugador debe conocer. Un gran maestro muestra la posición de Lucena y la técnica del puente jugada a jugada.
Sostén finales de torres con un peón de menos con la defensa de Philidor en la tercera fila. Un GM enseña el montaje exacto y cuándo bajar la torre.
La teoría detrás de la oposición: casillas del final de reyes donde quien mueve pierde. Un gran maestro enseña a hallar y usar las correspondencias.
Por qué alfil y peón de torre pueden no ganar: la fortaleza del alfil equivocado. Un GM explica la regla de la esquina, la carrera del rey y los cambios clave.
Las torres van detrás de los peones pasados, tuyos y del rival. Un GM explica por qué funciona la regla, sus excepciones reales y cómo aplicarla en tus finales.
Las casillas que garantizan la victoria en rey y peón contra rey. Un gran maestro mapea las casillas clave de cada peón, el peón de torre y la oposición.
Las tablas exactas contra torre y peón de torre en sexta, por un gran maestro: el montaje de Vancura, el ataque lateral y por qué la defensa pasiva pierde.
Un gran maestro explica los finales: las reglas que se invierten al simplificar, la ruta desde los mates básicos hasta Lucena y la técnica para convertir.
La jugada de espera no cambia nada y devuelve al rival la obligación de comprometerse. El GM Mauricio Flores explica cómo gana finales y mates básicos.
El GM Mauricio Flores Rios explica los alfiles de distinto color: por qué hacen tablíferos los finales y potencian los ataques, con reglas de bloqueo.
El GM Mauricio Flores explica la carrera de peones: cómo contar los tempos hasta coronar, coronar con jaque y los márgenes de un tempo que deciden los finales.
El GM Mauricio Flores explica el empujón de hombro: usar el cuerpo de tu rey para apartar al rey enemigo de su camino, la carga que decide las carreras.
Un gran maestro explica el jaque: las tres formas legales de responderlo, por qué es la jugada más forzada del ajedrez y cómo usar los jaques al calcular.
El jaque doble explicado por un gran maestro: por qué solo el rey puede responderlo, cómo nace de la batería descubierta y sus combinaciones más famosas.
El jaque perpetuo explicado por un gran maestro: cómo fuerza tablas desde posiciones perdidas, su relación con la triple repetición y cómo evitar caer en uno.
Un gran maestro explica la coronación: la regla exacta, el mito de la segunda dama, los peones pasados y las carreras de coronación que deciden finales.
La subcoronación explicada por un gran maestro: cuándo un caballo, torre o alfil gana donde la dama falla, la posición de Saavedra y la trampa del ahogado.
La triple repetición explicada: qué cuenta como la misma posición, cómo reclamar las tablas ante el árbitro y cómo repetir a propósito como arma práctica.
El material insuficiente explicado: qué combinaciones son tablas automáticas, el caso de los dos caballos y qué pasa cuando cae la bandera del rival.
La regla de la pieza tocada explicada por un gran maestro: cuándo obliga a mover o capturar, el j'adoube, el enroque bajo la regla e incidentes famosos.
La notación algebraica explicada: cómo se nombran las casillas, la gramática de cada jugada, los símbolos x, + y #, y por qué leerla es un superpoder.
Las tablas explicadas por un gran maestro: ahogado, repetición, regla de los 50 movimientos, material insuficiente y acuerdo, y cómo evitar tablas no deseadas.
Un gran maestro explica la jugada ilegal: qué la define, las sanciones FIDE en el tablero, los mitos del enroque y la captura al paso, y cómo evitarla.
El ajedrez 960 explicado por un gran maestro: las reglas del sorteo, el enroque que todos entienden mal, la visión de Fischer y la era del Freestyle Chess.
El PGN es el formato de texto universal para partidas de ajedrez. El GM Mauricio Flores explica cabeceras, movetext, comentarios y variantes, y cómo importarlo.
La FEN codifica una posición de ajedrez en una línea de texto. Un gran maestro recorre sus seis campos: piezas, turno, enroques, al paso y contadores.
Qué significan de verdad !, !!, ?, ??, !?, ?!, +- y =. El GM Mauricio Flores descifra los símbolos de anotación y enseña a usarlos al analizar tus partidas.
El GM Mauricio Flores explica el abandono en ajedrez: la etiqueta, cuándo es correcto rendirse y por qué los jugadores de club casi nunca deberían hacerlo.
Guía de un gran maestro sobre la oferta de tablas: el procedimiento jugada-oferta-reloj, la etiqueta, cuándo ofrecer o aceptar y las reglas antitablas de Sofía.
El GM Mauricio Flores explica las posiciones muertas: por qué la partida acaba al instante si el mate es imposible, el material insuficiente y el reloj.
El GM Mauricio Flores Rios explica las variantes de ajedrez, Chess960, crazyhouse, bughouse, tres jaques, rey de la colina, atómico, y qué entrena cada una.
El blunder explicado por un gran maestro: la escala de gravedad (?!, ?, ??), las causas reales de los errores graves y la rutina de chequeo que los previene.
El GM Mauricio Flores Rios explica qué hace brillante a una jugada: sacrificios correctos, profundidad, brillanteces famosas y el efecto de los motores.
El rating Elo explicado por un gran maestro: cómo se ganan y pierden puntos, por qué tu rating online supera al FIDE y cómo mejorar sin obsesionarte.
Un gran maestro explica los títulos de ajedrez: requisitos de rating y normas para GM, MI, MF y CM, los títulos femeninos y qué tan raro es cada rango.
Los controles de tiempo explicados: clásico, rápidas, blitz y bullet, qué significa 5+3, incremento contra demora y qué ritmos de juego te hacen mejorar.
El apuro de tiempo (Zeitnot) explicado por un gran maestro: por qué caes en él, lo que de verdad cuesta y las curas prácticas de presupuesto y triaje.
El Armagedón explicado por un gran maestro: las blancas tienen más tiempo pero deben ganar, las tablas coronan a las negras, y la estrategia para ambos colores.
La estafa en ajedrez explicada por un gran maestro: máxima resistencia, trampas de ahogado, jaque perpetuo y fortalezas para salvar posiciones perdidas.
El ajedrez bullet explicado por un gran maestro: el 1+0, premovidas y caída de bandera, lo que entrena y lo que arruina, y cómo ganar a esta velocidad.
El ajedrez blitz explicado por un gran maestro: los controles 3+0, 3+2 y 5+0, qué cambia el incremento, cómo pensar a alta velocidad y si sirve para mejorar.
El ajedrez rápido explicado por un gran maestro: por qué 10+0 y 15|10 son el punto ideal para mejorar, una rutina de pensamiento y cómo presupuestar el reloj.
El GM Mauricio Flores Rios explica la caída de bandera: ganar o perder por tiempo, la cultura del blitz online, la bandera sucia y el papel del incremento.
El GM Mauricio Flores Rios explica el sistema suizo: cómo funcionan los emparejamientos por puntuación, por qué lo usan los abiertos y cómo preparar uno.
El GM Mauricio Flores Rios explica los desempates en ajedrez: Buchholz, Sonneborn-Berger, playoffs a rápidas y blitz, y el armagedón que decide los torneos.
Qué es una prejugada en el ajedrez en línea: cómo funciona la cola de jugadas, cuándo es segura, cómo gana partidas de bullet y blitz y sus trampas.
Qué es el incremento en los controles de tiempo: incremento Fischer frente a retardo, cómo cambia los finales y cómo vivir del incremento, por un gran maestro.
Qué es un centipeón: la unidad de evaluación del motor, qué significa +1.5, la pérdida media de centipeones, la precisión y cuándo el número miente. Por un GM.
Una miniatura es una partida decisiva ganada en unas 25 jugadas. El GM Mauricio Flores explica por qué las partidas cortas enseñan mejor las aperturas.
El ajedrez a la ciega se juega sin ver el tablero. El GM Mauricio Flores repasa su historia, los récords famosos y cómo la visualización te hace más fuerte.
Ajedrez a días por jugada, por correo o servidor. El GM Mauricio Flores explica las reglas de la ICCF, la era de los motores y qué enseña el análisis profundo.
El GM Mauricio Flores Rios explica las normas de ajedrez: las actuaciones certificadas detrás de los títulos de GM y MI, contadas desde su propio camino.
Un gran maestro explica al árbitro de ajedrez: qué hace, cuándo llamarlo, cómo funcionan las reclamaciones de tablas y los títulos de árbitro FIDE, de NA a IA.
El GM Mauricio Flores Rios explica el round-robin: cómo funciona el todos contra todos, en qué difiere del suizo y cómo preparar y dosificar una campaña entera.
El GM Mauricio Flores explica la performance (TPR): cómo se calcula, el umbral de 2600 para la norma de GM y cómo leer tus propios resultados de torneo.
Un gran maestro explica la exhibición de simultáneas: su historia, la etiqueta, cómo un maestro lleva treinta tableros a la vez y cómo puntúa un aficionado.