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Aufgaben zur Fesselung

Eine Fesselung friert eine gegnerische Figur vor etwas Wertvollerem ein, das hinter ihr steht. Bei einer absoluten Fesselung steckt die Figur vor ihrem eigenen König fest und darf sich buchstäblich nicht bewegen. Bei einer relativen Fesselung würde ihr Wegzug die Dame oder einen Turm kosten – erlaubt, aber meistens verlierend. Lösen Sie die unten vorgestellte Aufgabe aus einer echten Partie, und trainieren Sie Fesselungen anschließend im Trainer auf Ihrem eigenen Niveau.

Aufgaben zur Fesselung: Weiß am Zug♜♚♟♟♕♟♙♙♙♖♙♛♙♔♜
Aufgaben zur Fesselung: Weiß am Zug — aus einer echten Partie (Aufgabenwertung 1438).

Wie Fesselungen Material gewinnen

Fesselungen zahlen sich auf zwei Hauptwegen aus. Der direkte Weg: Schlagen Sie die gefesselte Figur mit etwas Billigerem, denn ein eingefrorener Verteidiger kann nicht ordentlich zurückschlagen. Der geduldige Weg: Häufen Sie Angreifer an. Eine gefesselte Figur kann nicht weglaufen, also zählt jeder neue Angreifer doppelt – schieben Sie einen Bauern gegen einen gefesselten Springer und sehen Sie zu, wie die Verteidigung zusammenbricht. Der Glossareintrag zur Fesselung erklärt beide Mechanismen Feld für Feld.

Scheinverteidiger und wie man Fesselungen aufspürt

Fesselungen treiben auch andere Taktiken an. Ein gefesselter Bauer verteidigt das Feld, das er scheinbar deckt, in Wirklichkeit gar nicht, und Kombinationen spazieren ständig durch solche Scheinverteidigungen – bevor Sie einem Verteidiger vertrauen, fragen Sie, ob er gefesselt ist. Nur Läufer, Türme und Damen können fesseln, was Fesselungen leicht aufspürbar macht: Prüfen Sie jede Linie von Ihren Langschrittlern durch eine gegnerische Figur hindurch bis zum König oder zur Dame dahinter. Die spiegelbildliche Taktik, bei der die wertvolle Figur vorne statt hinten steht, ist der Spieß.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der Unterschied zwischen einer absoluten und einer relativen Fesselung?

Eine absolute Fesselung richtet sich gegen den König: Der Wegzug der gefesselten Figur würde den König einem Schach aussetzen, also ist der Zug regelwidrig. Eine relative Fesselung richtet sich gegen etwas anderes – meist die Dame oder einen Turm –, sodass die gefesselte Figur regelkonform ziehen darf, es kostet nur Material. Absolute Fesselungen sind stärker, weil die eingefrorene Figur überhaupt keine Wahl hat.

Kann eine gefesselte Figur trotzdem Schach geben oder ein Feld verteidigen?

Ja. Selbst eine absolut gefesselte Figur greift ihre Felder weiterhin an – der gegnerische König darf kein Feld betreten, das eine gefesselte Figur deckt, und eine gefesselte Figur kann sogar Schachmatt setzen. Was sie nicht kann, ist ziehen. Diese Regel zu vergessen rächt sich in beide Richtungen, deshalb bestrafen die Aufgaben hier den Fehler in beiden Richtungen.

Wie löst man eine Fesselung auf?

Vier Standardauswege: die Linie mit einer anderen Figur verstellen, die fesselnde Figur vertreiben oder schlagen, die wertvolle Figur von der Linie nehmen, sodass sich die Fesselung auflöst, oder mit einer größeren Drohung an anderer Stelle antworten. Gute Spieler lösen Fesselungen früh – je länger eine Fesselung steht, desto mehr Angreifer sammeln sich gegen die eingefrorene Figur.