Aufgaben zur Ablenkung
Ablenkung ist die Kunst, den Verteidiger zu entlassen. Irgendeine gegnerische Figur hält alles zusammen – sie bewacht die Grundreihe, deckt die Dame, kontrolliert ein Mattfeld. Zwingen Sie sie, ihren Posten zu verlassen, oder geben Sie ihr anderswo eine Aufgabe, die sie nicht ausschlagen kann, und die Stellung bricht auseinander. Lösen Sie die unten vorgestellte Aufgabe aus einer echten Partie und üben Sie Ablenkungen anschließend im Trainer auf Ihrem eigenen Niveau.
Das Opfer, das der Verteidiger nicht ablehnen kann
Der Mechanismus ist in der Regel forciert. Ein Turm landet auf der achten Reihe und muss geschlagen werden – doch der schlagende Turm lässt die Dame im Stich. Eine Dame bietet sich der Figur an, die ein Mattfeld bewacht. Nimmt der Verteidiger, schlägt die eigentliche Drohung ein; lehnt er ab, gewinnt das Opfer oft einfach trotzdem Material. Die meisten Kombinationen zum Grundreihenmatt sind in Wahrheit Ablenkungen mit Krone. Der Glossareintrag zur Ablenkung sammelt die Standardformen.
Überlastung: der Zwilling der Ablenkung
Wenn eine Figur zwei Dinge gleichzeitig verteidigt, lässt jeder forcierte Zug, der eine der beiden Pflichten in Anspruch nimmt, automatisch die andere fallen. Zählen Sie die Aufgaben jedes Verteidigers – eine Figur mit zwei Aufgaben erfüllt keine von beiden sicher. Diese Zählgewohnheit ist die praktische Fertigkeit, die diese Aufgaben einüben: Bevor Sie ein Opfer als verrückt abtun, stellen Sie die Ablenkungsfrage – was verteidigt diese Figur, und was passiert in dem Moment, in dem sie damit aufhört?
Häufig gestellte Fragen
Was ist der Unterschied zwischen Ablenkung und Hinlenkung?
Die Ablenkung zieht einen Verteidiger VON einem Feld oder einer Pflicht WEG, die er einhalten muss; die Hinlenkung lockt eine Figur – oft den König – AUF ein schlechtes Feld, auf dem sie ein Folgezug trifft. Beide arbeiten ständig zusammen: Ein Opfer zieht den Wächter fort, während das nächste den König ins Netz zieht.
Was ist eine überlastete Figur?
Eine Figur mit mehr Verteidigungsaufgaben, als sie gleichzeitig erfüllen kann – sie bewacht die Grundreihe und einen Springer oder deckt ein Mattfeld und die Dame. Überlastete Figuren sind per Definition Ziele einer Ablenkung: Jeder forcierte Zug, der eine ihrer Pflichten einlöst, gewinnt die andere. Die Aufgaben der Verteidiger zu zählen ist der schnellste Weg, Kombinationen zu finden.
Woher weiß ich, ob ein Ablenkungsopfer funktioniert?
Berechnen Sie beide Antworten. Nimmt der Verteidiger an, muss Ihre eigentliche Drohung mit Zinsen einschlagen; lehnt er ab, sollte das Opfer trotzdem Material gewinnen oder eine unabwehrbare Drohung am Leben halten. Zahlen sich beide Zweige aus, ist das Opfer korrekt – genau diese doppelte Prüfung von Annahme und Ablehnung üben diese Aufgaben ein.