Blackmar-Diemer-Gambit

1.d4 d5 2.e4

ECO D00 · Blackmar-Diemer Gambit (English)

Was ist das Blackmar-Diemer-Gambit?

Das Blackmar-Diemer-Gambit ist eine Schacheröffnung, die mit 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Sc3 Sf6 4.f3 beginnt. Weiß opfert im zweiten Zug einen Bauern und bietet ihn im vierten erneut an, um die e- und die f-Linie zu öffnen, jede Figur mit Tempo zu entwickeln und den schwarzen König anzugreifen, bevor er rochieren kann. Es ist das berühmteste der 1.d4-Gambits und die geistige Heimat angriffslustiger Vereinsspieler.

Engines und Großmeister halten wenig davon: Bei genauer Verteidigung behält Schwarz den Bauern oder gibt ihn für eine bequeme Stellung zurück, und auf Meisterniveau sieht man das Gambit fast nie. Am Brett ist das eine andere Sache. Die offenen Linien, der Turm auf f1, der auf f7 starrt, und der schnelle Aufbau mit De1–h4 und Ld3 erzeugen Angriffe, die im fünfzehnten Zug ankommen, und die Zahl der Vereinspartien, die ein Blackmar-Diemer-Opfer entschieden hat, ist enorm. Jeder 1...d5-Spieler braucht eine vorbereitete Antwort.

Wie man das Blackmar-Diemer-Gambit erreicht

Nach 1.d4 d5 spielt Weiß 2.e4, und 2...dxe4 3.Sc3 Sf6 4.f3 ist das eigentliche Blackmar-Diemer-Gambit. Nimmt Schwarz mit 4...exf3 5.Sxf3 an, wird die Verteidigung nach dem fünften schwarzen Zug benannt: 5...e6 die Euwe-, 5...Lg4 die Teichmann-, 5...g6 die Bogoljubow-, 5...c6 die Ziegler-, 5...Lf5 die Gunderam-Verteidigung. Schwarz kann mit 4...Lf5, der Wiener Verteidigung, oder 4...e3, der Langeheinicke-Verteidigung, ablehnen oder das Ganze schon früher mit 3...e5, dem Lemberger Gegengambit, verweigern. Das Gambit entsteht auch aus Skandinavisch, 1.e4 d5 2.d4, und aus 1.d4 Sf6 2.f3 d5 3.e4.

Vor- und Nachteile des Blackmar-Diemer-Gambits

Vorteile

Nachteile

Hauptvarianten des Blackmar-Diemer-Gambits

Angenommenes Blackmar-Diemer-Gambit: Euwe-Verteidigung (5...e6)

1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Sc3 Sf6 4.f3 exf3 5.Sxf3 e6 6.Lg5 Le7 7.Ld3 Sbd7 8.O-O c5

Die solideste Verteidigung: Schwarz behält den Mehrbauern, entwickelt sich normal und bereitet ...c5 vor, um das Zentrum anzugreifen. Der weiße Angriff mit Lg5, Ld3, 0-0 und De1–h4 ist gefährlich, aber beherrschbar, und das Endspiel nach Vereinfachungen begünstigt Schwarz. Benannt nach Max Euwe, der sie in den 1930er Jahren analysierte; die Variante, auf die jeder Gambitspieler vorbereitet sein muss.

Angenommenes Blackmar-Diemer-Gambit: Teichmann-Verteidigung (5...Lg4)

1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Sc3 Sf6 4.f3 exf3 5.Sxf3 Lg4 6.h3 Lxf3 7.Dxf3 c6 8.Le3 e6

Schwarz fesselt den Springer und tauscht ihn ab, nimmt Weiß damit eine Angriffsfigur und behält mit ...c6 und ...e6 eine felsenfeste Struktur. Weiß erhält das Läuferpaar, und die Dame auf f3 zielt auf b7 und f7, die Initiative ist also nicht verschwunden, aber die Theorie hält Schwarz für bequem. Das klassische Gegenmittel und die häufigste Verteidigung auf Vereinsniveau.

Angenommenes Blackmar-Diemer-Gambit: Bogoljubow-Verteidigung (5...g6)

1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Sc3 Sf6 4.f3 exf3 5.Sxf3 g6 6.Lc4 Lg7 7.O-O O-O 8.De1 Sc6

Schwarz fianchettiert den Läufer und rochiert schnell, begegnet dem weißen Angriff also mit einem soliden König und Gegenspiel auf der langen Diagonale. Es ist die ehrgeizigste Verteidigung und die, die Weißspieler am wenigsten mögen: Nach 8.De1 kommt der Angriff mit Dh4, Lh6 und Sg5, aber ...Sc6, ...Lg4 und ...Sd5 geben Schwarz vollwertiges Spiel. Ein Favorit von Spielern, die den Drachen oder Pirc kennen.

Angenommenes Blackmar-Diemer-Gambit: Ziegler-Verteidigung (5...c6)

1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Sc3 Sf6 4.f3 exf3 5.Sxf3 c6 6.Lc4 Lf5 7.O-O e6 8.Se5 Lg6

Schwarz spielt zuerst ...c6, einen Caro-Kann-Aufbau, der dem Läufer den Weg nach f5 offenhält und d5 sowie b7 deckt. Er ist solide und flexibel, und nach ...e6 und ...Le7 hat Schwarz den Bauern ohne Schwächen behalten. Der typische weiße Versuch ist Se5 und g4, um den Läufer zu belästigen, oder der Plan De1 und Dh4; beide verlangen von Schwarz präzise Behandlung.

Abgelehntes Blackmar-Diemer-Gambit: Wiener Verteidigung (4...Lf5)

1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Sc3 Sf6 4.f3 Lf5 5.fxe4 Sxe4 6.Df3 Sd6 7.Lf4 e6

Schwarz lehnt den zweiten Bauern ab und entwickelt stattdessen den Läufer, gibt den ersten Bauern also zu weißen Bedingungen zurück. Nach 6.Df3 greift die Dame sowohl den Springer als auch den Bauern b7 an, und Schwarz muss mit ...Sd6 und ...e6 oder ...Dc8 genau spielen. Weiß bekommt aktives Spiel für Ausgleich; Schwarz bekommt eine gesunde Struktur und vermeidet die offene f-Linie.

Abgelehntes Blackmar-Diemer-Gambit: Lemberger Gegengambit (3...e5)

1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Sc3 e5 4.Sxe4 exd4 5.Lc4 Sc6 6.Sf3 Le7

Schwarz gibt den Bauern mit 3...e5 sofort zurück, verweigert 4.f3 und lenkt die Partie in eine offene Stellung mit einem isolierten weißen d-Bauern oder einem Damentausch. Das nimmt dem Gambit den ganzen Spaß und ist eines der besten praktischen Gegenmittel: Die entstehenden Stellungen sind ausgeglichen, und die weißen Angriffschancen haben sich verflüchtigt.

Wie man gegen das Blackmar-Diemer-Gambit spielt

Schwarz hat zwei zuverlässige Philosophien. Die erste: annehmen und verteidigen. Spielen Sie nach 4...exf3 5.Sxf3 die Teichmann-Verteidigung 5...Lg4, die den Springer f3 abtauscht, oder die Euwe-Verteidigung 5...e6 mit anschließendem ...Le7, ...Sbd7 und ...c5; in beiden Fällen entwickeln Sie schnell, rochieren und geben den Bauern mit ...c5 oder ...e5 zurück, wenn das die Stellung entlastet. Die zweite: zu Ihren eigenen Bedingungen ablehnen. Das Lemberger Gegengambit 3...e5 und die Wiener Verteidigung 4...Lf5 geben den Bauern beide für eine sichere, ausgeglichene Partie zurück und verwehren Weiß die offene f-Linie. Was verliert, ist Gier in Verbindung mit langsamer Entwicklung: Den Bauern zu behalten, während der König auf e8 sitzt, ist genau das, was das Gambit bestrafen soll. Wofür Sie sich auch entscheiden, achten Sie auf die beiden Standardopfer Lxf7+ und Sxf7 mit der Dame auf h4, und begegnen Sie De1–h4 rechtzeitig mit ...h6 oder ...g6.

Pläne für beide Seiten

Der Plan von Weiß

Alles mit Tempo entwickeln, kurz rochieren und die Dame über e1 oder f3 nach h4 bringen, die Läufer nach d3 und g5 oder f4 und einen Springer nach e5. Die offene f-Linie mit Tf3–h3 oder einem Opfer auf f7 nutzen und den Angriff führen, bevor Schwarz die Entwicklung vollendet; konsolidiert Schwarz, ein günstiges Endspiel dank Läuferpaar suchen oder den Ausgleich akzeptieren.

Der Plan von Schwarz

Schnell entwickeln, früh rochieren und die f-Linie neutralisieren: den Springer f3 mit ...Lg4 abtauschen, den Läufer vor ...e6 nach f5 oder g4 stellen und den Bauern mit ...c5 oder ...e5 zurückgeben, wenn das Zeit gewinnt. Den König mit ...h6 gegen Lg5 und Dh4 sichern, wenn möglich die Damen tauschen und das Endspiel ansteuern, in dem der Mehrbauer oder die bessere Struktur zählt.

Geschichte des Blackmar-Diemer-Gambits

Das Gambit begann als Blackmar-Gambit, 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.f3, veröffentlicht 1882 vom Amerikaner Armand Blackmar, das an 3...e5 scheitert. Der deutsche Meister Emil Josef Diemer fügte in den 1930er Jahren 3.Sc3 Sf6 4.f3 hinzu und widmete den Rest seines Lebens mit missionarischem Eifer der Verbreitung der Eröffnung – mit einer treuen Anhängerschaft, einem Rundbrief und Tausenden von Angriffspartien als Ergebnis. Auf Meisterniveau wurde es nie akzeptiert, obwohl Diemer, Gunderam und später Tim Sawyer es erschöpfend analysierten, und es bleibt eines der meistgespielten Gambits auf Vereinsniveau und online.

Häufige Fragen zu das Blackmar-Diemer-Gambit

Ist das Blackmar-Diemer-Gambit korrekt?

Nein. Bei genauer Verteidigung behält Schwarz den Bauern oder gibt ihn für eine bequeme Partie zurück, weshalb es auf Meisterniveau fast nie vorkommt. In der Praxis ist es gefährlich, weil die offenen Linien und die schnelle Entwicklung Angriffe erzeugen, mit denen unvorbereitete Spieler nicht fertigwerden.

Wie widerlegt man das Blackmar-Diemer-Gambit?

Annehmen und die Teichmann-Verteidigung 5...Lg4 oder die Euwe-Verteidigung 5...e6 mit schneller Entwicklung und einem rechtzeitigen ...c5 spielen, oder mit dem Lemberger Gegengambit 3...e5 oder der Wiener Verteidigung 4...Lf5 ablehnen. In jedem Fall schnell entwickeln, rochieren und den Bauern zurückgeben, wenn das Ihre Stellung entlastet.

Ist das Blackmar-Diemer-Gambit gut für Anfänger?

Es lehrt Angriffsschach und Taktik in offenen Stellungen, was wertvoll ist, verliert aber forciert einen Bauern und erzeugt Gewohnheiten, die gegen stärkere Spieler versagen. Am besten als Gelegenheitswaffe, nicht als Hauptrepertoire.

Was ist der Unterschied zwischen dem Blackmar-Gambit und dem Blackmar-Diemer-Gambit?

Das ursprüngliche Blackmar-Gambit ist 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.f3, das durch 3...e5 widerlegt wird. Diemers Verbesserung schiebt 3.Sc3 Sf6 vor 4.f3 ein – das ist das heute gespielte Blackmar-Diemer-Gambit.

Welchen ECO-Code hat das Blackmar-Diemer-Gambit?

Das Blackmar-Diemer-Gambit wird unter ECO D00 geführt, dem Code für 1.d4 d5-Varianten ohne frühes c4.

Benannte Varianten

Weitere Eröffnungen mit ECO-Code D00

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