Läuferspiel
1.e4 e5 2.Lc4
Was ist das Läuferspiel?
Das Läuferspiel ist eine Schacheröffnung, die mit 1.e4 e5 2.Lc4 beginnt. Weiß entwickelt den Königsläufer vor dem Springer, zielt sofort auf f7 und hält den f-Bauern für ein späteres f4 frei. Es ist die älteste Eröffnung des aufgezeichneten Schachs, und nach einem langen Leben als Nebenvariante ist es zu einer respektablen modernen Zugfolge geworden, mit der Carlsen, Caruana und Nepomnjaschtschi italienische und Wiener Stellungen erreichen und dabei die Russische Verteidigung vermeiden.
Seine Stärke ist die Flexibilität. Nach 2...Sf6 wählt Weiß zwischen 3.d3, dem modernen ruhigen System, das nach Sf3 in die langsame Italienische Partie übergeht oder mit Sc3 und f4 eigenständig bleibt, und dem scharfen 3.d4, dem Urussow-Gambit. Weil der Springer noch nicht auf f3 steht, kann Schwarz weder die Russische Verteidigung spielen noch mit ...Lg4 fesseln, und Weiß behält das f4 im Stil des Königsgambits in Reserve. Der Preis ist die frühe Festlegung des Läufers: Der Vorstoß ...d5 und Ideen mit ...Sa5 können ihn mit Tempo treffen.
Wie man das Läuferspiel erreicht
Nach 1.e4 e5 spielt Weiß 2.Lc4. Die schwarzen Hauptantworten sind 2...Sf6, die Berliner Verteidigung, die e4 angreift, und 2...Sc6, das nach 3.Sf3 einen Übergang in die Italienische Partie oder nach 3.Sc3 in die Wiener Partie zulässt; 2...Lc5 und 2...c6 sind die anderen Möglichkeiten. Nach 2...Sf6 ist 3.d3 die moderne Hauptvariante, wobei 3...c6 und 3...Sc6 zu den Hauptstrukturen führen, und 3.d4 ist das Urussow-Gambit. Die meisten modernen Läuferspiele gehen nach Sf3 in die Italienische Partie über, und genau das ist der Sinn: dieselben Stellungen, nur ohne die Russische Verteidigung.
Vor- und Nachteile des Läuferspiels
Vorteile
- Umgeht die Russische Verteidigung und die Berliner Verteidigung: Nach 2.Lc4 führen die ...Sf6-Varianten zu italienischen Stellungen nach weißen Bedingungen.
- Hält den f-Bauern für f4 frei, die Idee der Wiener Partie und des Königsgambits, ohne etwas zu opfern.
- Sofortiger Druck auf f7 und leichte Entwicklung; die Ideen sind die der Italienischen Partie und lassen sich direkt übertragen.
- Wird an der absoluten Spitze als Zugfolge verwendet, die Hauptvarianten sind also gesund und gut kartiert.
Nachteile
- Der frühe Läufer ist ein Ziel: ...d5 und ...Sa5 gewinnen Tempo gegen ihn, und ...c6 mit ...d5 ist das wichtigste schwarze Ausgleichsmittel.
- Objektiv kein Vorteil; die Stellungen sind die der langsamen Italienischen Partie, und Schwarz gleicht mit Sorgfalt aus.
- Das Urussow-Gambit ist scharf und kann gegen einen vorbereiteten Gegner nach hinten losgehen.
- Wer den langfristigen Druck der Spanischen Partie sucht, wird es zu bescheiden finden.
Hauptvarianten des Läuferspiels
Läuferspiel: Berliner Verteidigung mit 3.d3 c6 (die Hauptvariante)
1.e4 e5 2.Lc4 Sf6 3.d3 c6 4.Sf3 d5 5.Lb3 Ld6 6.Sc3 dxe4 7.Sg5 O-O 8.Scxe4 Sxe4 9.Sxe4
Die zuverlässigste schwarze Antwort: ...c6 und ...d5 stellen den Läufer und das Zentrum zugleich in Frage. Weiß zieht sich nach b3 zurück und hält die Figuren aktiv; nach den Abtäuschen auf e4 ist die Stellung ausgeglichen mit Chancen für beide Seiten, und das Spiel ähnelt einer Spanischen Partie mit dem Läufer bereits auf b3. Die Variante ist auf Spitzenniveau verbreitet.
Läuferspiel: 3.d3 Sc6 mit Sf3 (der Übergang ins Italienische)
1.e4 e5 2.Lc4 Sf6 3.d3 Sc6 4.Sf3 Lc5 5.c3 d6 6.O-O O-O 7.Lb3 a6
Das häufigste Ergebnis des modernen Läuferspiels: Nach Sf3 und ...Lc5 ist die Partie eine langsame Italienische Partie mit c3 und d3, die Struktur, die Spitzenspieler bevorzugen. Die Zugfolge hat Schwarz die Russische Verteidigung und die Fesselung ...Lg4 gekostet; alles Weitere ist Theorie der Italienischen Partie, einschließlich der Pläne Te1, Sbd2–f1–g3 und des Vorstoßes d4.
Läuferspiel: Wiener Hybrid (3.d3 Sc6 4.Sc3 mit f4)
1.e4 e5 2.Lc4 Sf6 3.d3 Sc6 4.Sc3 Lc5 5.f4 d6 6.Sf3 Lg4 7.Sa4
Weiß hält den Springer von f3 fern, um f4 zu spielen, und erreicht die Wiener Partie mit dem Läufer bereits auf c4 und dem durch d3 gedeckten e-Bauern. Die Jagd Sa4 auf den schwarzfeldrigen Läufer, die Klammer f5 und der Königsangriff sind die Pläne; die schwarzen Ideen ...Lg4 und ...Sd4 sind das Gegenmittel.
Läuferspiel: Urussow-Gambit (3.d4)
1.e4 e5 2.Lc4 Sf6 3.d4 exd4 4.Sf3 Sxe4 5.Dxd4 Sf6 6.Lg5 Le7 7.Sc3 c6 8.O-O-O d5
Weiß opfert den e-Bauern für einen Entwicklungsvorsprung und die lange Rochade mit Angriff auf der d- und der e-Linie. Am sichersten gibt Schwarz den Bauern zurück und spielt ...c6 und ...d5 wie gezeigt, was zu einer etwa ausgeglichenen, aber lebhaften Stellung führt; 4...Sc6 geht ins Zweispringerspiel über. Ein Favorit von Angriffsspielern seit dem neunzehnten Jahrhundert.
Läuferspiel: Philidor-Gegenangriff (2...c6)
1.e4 e5 2.Lc4 c6 3.Sf3 d5 4.exd5 cxd5 5.Lb5+ Ld7 6.Lxd7+ Sxd7 7.d4 exd4 8.Dxd4 Sgf6
Schwarz bereitet ...d5 sofort mit ...c6 vor, gewinnt ein Tempo gegen den Läufer und nimmt sich das Zentrum. Die Variante tauscht die Läufer und erreicht eine offene Stellung mit einem isolierten d-Bauern für Schwarz und freiem Figurenspiel. Gesund und etwas ungewöhnlich, eine gute Wahl für Spieler, die den Übergang ins Italienische vermeiden wollen.
Läuferspiel: 2...Lc5 (das Spiegelbild)
1.e4 e5 2.Lc4 Lc5 3.c3 Sf6 4.d4 exd4 5.e5 d5 6.exf6 dxc4 7.De2+ Le6 8.fxg7 Tg8
Schwarz spiegelt den Läufer, und die Partie kann nach 3.c3 und 4.d4 sehr scharf werden – die alten Varianten von Lewis und MacDonnell, in denen beide Seiten Material greifen und der Bauer bis g7 kommt. Die moderne Praxis bevorzugt das ruhigere 3.Sf3 mit Übergang ins Italienische, aber das Spiegelbild lädt vom dritten Zug an zur Taktik ein.
Wie man gegen das Läuferspiel spielt
Die gesündeste schwarze Antwort ist 2...Sf6, das e4 angreift und Weiß zur Erklärung auffordert: Spielen Sie gegen 3.d3 die Züge 3...c6 und 4...d5, die den Läufer treffen und das Zentrum nehmen – das gleicht sauber aus und ist das, was die Spitzenspieler tun; gegen das Urussow-Gambit 3.d4 nehmen Sie auf d4 und e4 und geben den Bauern mit ...c6 und ...d5 zurück, statt zu versuchen, ihn zu behalten. 2...Sc6 ist in Ordnung, erlaubt Weiß aber den Übergang in die Italienische oder Wiener Partie zu weißen Bedingungen. Wie auch immer Sie wählen: Das Läuferspiel ist eine verkleidete Italienische Partie, also gelten dieselben Regeln – kämpfen Sie um d5, tauschen Sie den Läufer c4 mit ...Sa5 oder ...Le6 ab, wenn Weiß zögert, und lassen Sie keine Sg5-Tricks gegen f7 zu, solange der König im Zentrum steht.
Pläne für beide Seiten
Der Plan von Weiß
Die Zugfolge nutzen, um ohne die Russische Verteidigung die langsame Italienische Partie oder die Wiener Struktur zu erreichen, und dann die Pläne dieser Eröffnungen spielen: c3 und d3 mit Te1 und Sbd2–f1–g3 oder Sc3 und f4 mit dem Königsangriff. Den Läufer auf der Diagonale a2–g8 halten, bei Angriff nach b3 zurückziehen und den Vorstoß d4 sorgfältig vorbereiten.
Der Plan von Schwarz
Den Läufer und das Zentrum zugleich mit ...c6 und ...d5 herausfordern oder mit ...Sc6 und ...Lc5 entwickeln und die Partie wie eine Italienische behandeln. Den Läufer c4 abtauschen, wenn die Stellung es erlaubt, vor der Öffnung des Zentrums rochieren und den Vorstoß ...d5 als wichtigstes Ausgleichsmittel nutzen.
Geschichte des Läuferspiels
Das Läuferspiel erscheint im Göttinger Manuskript der 1490er Jahre und in Ruy Lópezʼ Traktat von 1561, und es war die Haupteröffnung der italienischen Schule, noch vor der Italienischen Partie selbst. Philidor spielte es, Lewis und MacDonnell analysierten in den 1830er Jahren die scharfen Spiegelvarianten, und das Urussow-Gambit ist nach dem russischen Fürsten benannt, der es in den 1850er Jahren analysierte. Den größten Teil des zwanzigsten Jahrhunderts verblasste es, bis Larsen und später Kasparow es als Zugfolge einsetzten, und in den 2010er Jahren machten Carlsen, Caruana und Nepomnjaschtschi 2.Lc4 zu einem Standardweg, die Russische und die Berliner Verteidigung zu vermeiden und dennoch die Italienische Partie zu behalten.
Häufige Fragen zu das Läuferspiel
Ist das Läuferspiel eine gute Eröffnung?
Ja. Es ist gesund und wird auf Spitzenniveau als Zugfolge in die italienischen und Wiener Strukturen verwendet, wobei es die Russische Verteidigung vermeidet. Es verspricht keinen Vorteil, aber das tut gegen genaues Spiel keine Eröffnung nach 1.e4 e5.
Was ist der Sinn von 2.Lc4 vor 2.Sf3?
Den Läufer zuerst zu entwickeln hält den f-Bauern für f4 frei, verwehrt Schwarz die Russische Verteidigung und die Fesselung ...Lg4 und lässt Weiß im nächsten Zug je nach schwarzer Antwort zwischen der Italienischen und der Wiener Partie wählen.
Wie bekämpft man das Läuferspiel?
Spielen Sie 2...Sf6 und setzen Sie gegen 3.d3 mit 3...c6 und 4...d5 fort, was den Läufer trifft und das Zentrum nimmt. Gegen das Urussow-Gambit 3.d4 nehmen Sie die Bauern und geben sie mit ...c6 und ...d5 für eine bequeme Partie zurück.
Was ist das Urussow-Gambit?
1.e4 e5 2.Lc4 Sf6 3.d4, worin Weiß nach 3...exd4 4.Sf3 Sxe4 den e-Bauern für einen Entwicklungsvorsprung und einen Angriff auf den Zentrallinien opfert, meist mit langer Rochade. Benannt nach Fürst Sergej Urussow, einem russischen Meister des neunzehnten Jahrhunderts.
Welchen ECO-Code hat das Läuferspiel?
Das Läuferspiel wird unter ECO C23 und C24 geführt: C23 für die allgemeinen Varianten und C24 für die Berliner Verteidigung 2...Sf6.
Benannte Varianten
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