Es gibt keinen einzigen objektiv besten ersten Zug im Schach: 1. e4, 1. d4, 1. c4 und 1. Sf3 sind alle völlig korrekt, werden alle auf Weltmeisterschaftsniveau gespielt und liegen in Meisterdatenbanken alle innerhalb von etwa einem Prozentpunkt voneinander. Jeder Großmeister, der Ihnen etwas anderes erzählt, will Ihnen ein Repertoire verkaufen. Was ich Ihnen als Trainer sagen kann, ist, welchen ersten Zug Sie spielen sollten – und für Anfänger lautet die Antwort 1. e4, nicht weil er häufiger gewinnt, sondern weil er mehr lehrt. Dieser Ratgeber erklärt, wohin jeder ernsthafte erste Zug tatsächlich führt, was die Statistik ehrlicherweise sagt und warum der „beste“ Zug davon abhängt, wer fragt.
Die ehrliche Antwort eines Großmeisters: Es gibt keinen
Schach-Engines haben diese Frage so gründlich geklärt, wie sie sich klären lässt. Geben Sie einer modernen Engine die Grundstellung, und sie bewertet die besten ersten Züge – e4, d4, c4, Sf3 – innerhalb weniger Hundertstel eines Bauern voneinander. An der absoluten Spitze des menschlichen Schachs wechseln dieselben vier Züge in Weltmeisterschaftskämpfen je nach Vorbereitung und Geschmack, nicht nach Verdienst. Magnus Carlsen hat mit allen eröffnet, manchmal im selben Turnier.
Der Grund ist einfach, sobald man ihn sieht: Die Grundstellung ist ausgeglichen genug, dass kein einzelner Zug einen entscheidenden Vorteil herausholt. Der erste Zug von Weiß bringt einen kleinen Vorsprung – ein Entwicklungstempo –, und jeder korrekte erste Zug setzt diesen Vorsprung in eine etwas andere Art von Stellung um. Die Wahl zwischen ihnen ist eine Wahl von Stil und Schlachtfeld, keine Wahl zwischen stark und schwach.
Wenn mich also ein Schüler fragt „Was ist der beste erste Zug?“, höre ich darunter eine andere Frage: Welcher erste Zug ist der beste für mich, jetzt, auf meinem Niveau? Diese Frage hat eine echte Antwort, und wir kommen dazu. Aber zuerst sollten Sie verstehen, was jeder Zug tatsächlich zu erreichen versucht, denn ein erster Zug ist kein Trick – er ist eine Absichtserklärung.
Was alle guten ersten Züge gemeinsam haben
Bevor wir die Kandidaten vergleichen, schauen Sie, was sie teilen, denn das ist die eigentliche Lektion des ersten Zuges. Die klassischen Eröffnungsprinzipien – um das Zentrum kämpfen, die Figuren entwickeln, schnell rochieren – sind keine willkürlichen Regeln; sie beschreiben, was gewinnende erste Züge gemeinsam haben. Die vier Hauptzüge tun alle mindestens eines dieser Dinge:
- 1. e4 und 1. d4 erheben mit einem Bauern einen direkten Anspruch auf das Zentrum und öffnen Linien für die Läufer und die Dame.
- 1. Sf3 entwickelt eine Figur zum Zentrum hin und kontrolliert die Schlüsselfelder e5 und d5, ohne sich schon mit einem Zentrumsbauern festzulegen.
- 1. c4 kontrolliert das Zentrumsfeld d5 von der Flanke aus und bereitet eine flexible Bauernstruktur vor.
Vergleichen Sie das mit einem Zug wie 1. h4, der nichts davon tut: kein Einfluss auf das Zentrum, keine Entwicklung, keine Vorbereitung der Rochade. Das ist der ganze Rahmen. Ein erster Zug ist in dem Maße gut, in dem er die drei Aufgaben der Eröffnung voranbringt, und die vier Hauptzüge sind einfach die vier effizientesten Arten, diese Aufgaben zu beginnen.
1. e4 – die offene Partie und die klassische Tradition
Bobby Fischer nannte 1. e4 bekanntlich „best by test“ (in der Praxis am besten), und obwohl moderne Engines höflich widersprechen, dass er über den anderen steht, bleibt er auf jedem Niveau unterhalb der Elite der meistgespielte erste Zug der Geschichte. Der Bauer greift sich einen Anteil am Zentrum, und – das ist der Punkt, den Anfänger unterschätzen – er öffnet sofort die Diagonalen für die Dame und den Läufer f1. Weiß kann oft schon im vierten oder fünften Zug rochieren.
Wohin führt er? Antwortet Schwarz symmetrisch mit 1...e5, erhalten Sie die großen klassischen Schlachtfelder: die Italienische Partie nach 2. Sf3 Sc6 3. Lc4 oder die Spanische Partie nach 3. Lb5 – offene Stellungen, schnelle Entwicklung, früher Kontakt zwischen den Armeen. Wehrt sich Schwarz asymmetrisch, ist die wichtigste Antwort 1...c5, die Sizilianische Verteidigung, die Symmetrie gegen ein Ungleichgewicht mit Gegenangriff tauscht und das schärfste Schach hervorbringt, das es im Hauptstrom gibt. Solide Spieler wählen 1...e6 (die Französische) oder 1...c6 (Caro-Kann) und halten die Stellung noch eine Weile länger geschlossen.
Der Charakter all dieser Varianten: offene Linien, frühe Taktik, konkretes Spiel. Partien nach 1. e4 erreichen ihre Krise tendenziell früher. Fehler werden schneller und sichtbarer bestraft – was wie ein Nachteil klingt und für einen Lernenden in Wirklichkeit das beste Merkmal auf der Speisekarte ist.
1. d4 – das Arbeitspferd der Profis
- d4 erhebt denselben Anspruch auf das Zentrum eine Linie weiter, mit einem strukturellen Unterschied, der alles färbt: Der Bauer d4 ist von Anfang an durch die Dame gedeckt, während ein Bauer auf e4 ungeschützt steht. Diese kleine Tatsache macht das weiße Zentrum schwerer frontal anzugreifen und lenkt die Partie in langsamere Manövrierschlachten, in denen Pläne mehr zählen als unmittelbare Taktik.
Das Hauptereignis nach 1. d4 d5 ist 2. c4 – das Damengambit, das eigentlich gar kein Gambit ist, da Weiß den Bauern jederzeit zurückgewinnen kann, wenn es nötig wird. Es ist seit über einem Jahrhundert das Rückgrat des Weltmeisterschaftsschachs. Die ehrgeizigste Alternative für Schwarz ist, Weiß das Zentrum zu überlassen und es später mit Figuren anzugreifen: die Königsindische Verteidigung und ihre Verwandten, in denen Schwarz hinter einem Fianchetto rochiert und einen Gegenschlag startet. Und auf Vereinsniveau erreichen Millionen Spieler 1. d4-Stellungen über das Londoner System, einen aufbaubasierten Ansatz, der gegen fast alles, was Schwarz tut, dieselben Figuren auf dieselben Felder entwickelt.
Der Charakter: strategisch, strukturell, geduldig. Wenn 1. e4-Partien davon entschieden werden, wer in der Krise besser rechnet, werden 1. d4-Partien häufiger davon entschieden, wer die Bauernstruktur verstanden hat – was, wie ich als Autor eines Buches über genau dieses Thema zugebe, ein Schlachtfeld ist, das ich mag.
1. c4 und 1. Sf3 – die flexible Familie
Die Englische Eröffnung (1. c4) und die Réti-Eröffnung (1. Sf3) sind die Züge von Spielern, die das Schlachtfeld wählen wollen, nachdem sie den Aufbau von Schwarz gesehen haben. Beide kontrollieren Zentrumsfelder indirekt, beide beinhalten meist ein Fianchetto am Königsflügel, und beide sind berühmt für die Zugumstellung – dieselbe Stellung, erreicht über eine andere Zugfolge. Eine Partie, die mit 1. Sf3 d5 2. d4 beginnt, ist einfach ein Damengambit, das durch die Seitentür gekommen ist, und starke Spieler nutzen diese Zugfolgen gerade, um die Lieblingsverteidigungen eines Gegners zu umgehen.
Täuschen Sie sich nicht über ihre Stärke: 1. c4 und 1. Sf3 punkten in der Meisterpraxis so gut wie alles andere, und Weltmeister von Botwinnik bis Carlsen haben sich auf sie gestützt. Aber ihre Tugend – die Flexibilität – ist genau das, was sie zu einer schlechten ersten Wahl für einen Spieler in der Entwicklung macht. Um davon zu profitieren, dass Sie sich Ihre Optionen offenhalten, müssen Sie alle Stellungen verstehen, in die Sie überleiten könnten. Das ist ein Luxus für später. Lernen Sie zuerst ein Schlachtfeld gut kennen; dann wird Flexibilität zur Waffe statt zum Nebel.
Was die Statistik tatsächlich sagt
Da „bester erster Zug“ oft in Wirklichkeit eine Statistikfrage ist, hier die ehrliche Zusammenfassung dessen, was große Partiedatenbanken zeigen, in runden Zahlen:
- Weiß gewinnt unabhängig vom ersten Zug häufiger als Schwarz. Über Millionen Partien punktet Weiß mit etwa 54–56 Prozent (Remis als halber Punkt gezählt). Der Anzugsvorteil ist real, aber bescheiden – etwa der Wert dieses einen zusätzlichen Tempos.
- Die vier Hauptzüge liegen innerhalb von etwa einem Punkt voneinander. In Meisterdatenbanken liegen 1. d4, 1. c4 und 1. Sf3 typischerweise um einen Bruchteil eines Prozents vor 1. e4 – vor allem, weil 1. e4-Spieler dem Sizilianer gegenüberstehen, der am besten punktenden Verteidigung im Schach. Nichts an diesem Abstand überlebt den Kontakt mit der wichtigeren Variable: wie gut Sie die entstehenden Stellungen kennen.
- Beliebtheit ist nicht Stärke. 1. e4 ist insgesamt der meistgespielte erste Zug; 1. d4 war auf Eliteniveau oft häufiger. Das sagt etwas über Mode und Vorbereitungstrends, nicht über objektiven Wert.
- Remisquoten unterscheiden sich stärker als Gewinnquoten. Hauptvarianten nach 1. e4 e5 und 1. Sf3-Systeme driften auf hohem Niveau zu mehr Remisen; scharfe Sizilianer und Königsinder bringen mehr entschiedene Partien hervor. Wenn Sie einen Kampf wollen, beeinflusst die Eröffnung eher, wie die Partie endet, als wer sie gewinnt.
Das statistische Fazit ist befreiend: Der erste Zug kostet Sie so oder so nichts. Wählen Sie nach Lehrwert und Vergnügen und stecken Sie die gesparte Energie in die Taktik – eine tägliche Einheit im Aufgabentrainer bringt Ihren Ergebnissen mehr als ein Leben lang Optimierung des ersten Zuges.
Was ist mit den anderen sechzehn Zügen?
Weiß hat zwanzig legale erste Züge, und Ehrlichkeit verlangt zuzugeben, dass die anderen sechzehn nicht alle schrecklich sind. Eine zweite Reihe – 1. g3, 1. b3, 1. f4, 1. Sc3 – ist vollkommen spielbar und taucht gelegentlich sogar in Großmeisterpartien auf. Sie entwickeln etwas oder beeinflussen irgendwie das Zentrum; sie tun es nur ein wenig weniger effizient und geben den kleinen Vorsprung von Weiß her, um weniger kartiertes Gelände zu erreichen.
Dann gibt es den wirklich schlechten Keller. 1. f3 ist meine Nominierung für den schlechtesten ersten Zug: Er besetzt das beste Feld des Springers, schwächt die Diagonale des Königs und entwickelt nichts – ein Zug mit drei Nachteilen und null Vorteilen. 1. g4 konkurriert um den Titel, indem er einen Bauern vorwirft und dabei den Königsflügel aufreißt, auf dem Weiß rochieren möchte. Engines stufen beide klar als Letzte ein, und die Begründung zählt mehr als die Rangfolge: Sie verletzen alle Prinzipien auf einmal. Züge wie 1. b4 oder 1. a3 liegen dazwischen – ausgefallene Überraschungswaffen, die schlechter sind als die Hauptzüge, aber nicht verlieren, gespielt, um Gegner aus der Vorbereitung zu ziehen. Sie können ihnen begegnen; nachahmen sollten Sie sie nicht.
Meine Empfehlung für Anfänger: 1. e4, und hier ist der Grund
Wenn Sie anfangen, spielen Sie 1. e4 – und spielen Sie ihn in jeder einzelnen Partie. Drei Gründe, nach Wichtigkeit geordnet:
- Offene Stellungen lehren Schach am schnellsten. Nach 1. e4 kommen die Figuren früh heraus, Drohungen tauchen im fünften Zug auf, und taktische Muster – Fesselungen, Gabeln, Abzugsangriffe – treten mit einer Häufigkeit auf, die keine geschlossene Eröffnung erreicht. Unter 1600 werden Partien durch Taktik entschieden, also wollen Sie die Eröffnung, die pro Partie die meiste taktische Bildung erzeugt.
- Ursache und Wirkung sind sichtbar. Wenn Sie nach 1. e4 in der Entwicklung zurückfallen, passiert Ihnen bald etwas Schlimmes, und die Niederlage lehrt die Lektion. In langsameren Systemen verstecken sich Fehler zwanzig Züge lang, und die Rückkopplungsschleife bricht.
- Das klassische Repertoire wächst mit. 1. e4, gefolgt von der Italienischen Partie, gibt Ihnen korrekte Stellungen, die Sie bis 2000 und darüber hinaus weiterspielen können, wobei Sie Ihr Wissen vertiefen statt ersetzen. Das vollständige Einstiegsrepertoire habe ich in meinem Ratgeber Die besten Schacheröffnungen für Anfänger dargelegt.
Zwei Warnungen dazu. Erstens: Bleiben Sie dabei. Jede Woche den ersten Zug zu wechseln setzt Ihr Lernen jedes Mal zurück, denn die Musterbibliothek, die Sie aufbauen, ist stellungsspezifisch. Wählen Sie 1. e4, behalten Sie ihn monatelang und lassen Sie die Wiederholung ihre Arbeit tun. Zweitens: Lernen Sie Ideen, bevor Sie Varianten auswendig lernen – auf Anfängerniveau verlässt Ihr Gegner die bekannte Theorie sowieso im fünften Zug, und zu verstehen, warum die Züge gespielt werden, reist in jede Stellung mit, während auswendig gelernte Zugfolgen nur in der einen Stellung funktionieren, die Sie auswendig gelernt haben. Mein Ratgeber Wie man Schacheröffnungen lernt behandelt diese Methode, und die strukturierten Kurse im Eröffnungstraining sind um sie herum gebaut – erst die Ideen, dann das Drillen Zug für Zug, damit die Eröffnung zu etwas wird, das Sie verstehen, statt zu etwas, das Sie aufsagen.
Wann sollten Sie einen Wechsel erwägen? Wenn Sie dem ersten Schlachtfeld wirklich entwachsen sind – meist deutlich jenseits von 1600 – und die strategische Bildung wollen, die 1. d4 bietet, oder die Zugfolgen-Finesse von 1. Sf3. Das ist kein Aufstieg von einem schlechteren zu einem besseren Zug. Es ist eine zweite Sprache, gelernt, nachdem die erste fließend ist.
Häufig gestellte Fragen
Ist 1. e4 oder 1. d4 besser?
Objektiv keiner von beiden – Engines und Meisterstatistiken setzen sie im Wesentlichen gleich, und beide sind seit einem Jahrhundert Stützen der Weltmeisterschaften. Sie führen zu verschiedenen Arten von Schach: 1. e4 zu offenen, taktischen Stellungen und 1. d4 zu geschlossenen, strategischen. Anfänger sollten 1. e4 wegen seines Lehrwerts wählen; der Wechsel zu 1. d4, falls er je kommt, ist eine Frage des Geschmacks und der Entwicklung als Spieler.
Was ist der beste erste Zug für Schwarz?
Schwarz wählt seinen ersten Zug nicht im Vakuum – die Antwort hängt vom Zug von Weiß ab. Gegen 1. e4 sind das klassische 1...e5 und das gegenangreifende 1...c5 (Sizilianisch) die beiden am besten punktenden und prinzipientreuesten Antworten; gegen 1. d4 sind 1...d5 und 1...Sf6 die Gegenstücke. Anfängern empfehle ich die symmetrischen, klassischen Antworten – 1...e5 und 1...d5 – aus demselben Grund, aus dem ich 1. e4 empfehle: Sie lehren offenes, prinzipientreues Schach.
Was ist der schlechteste erste Zug im Schach?
- f3 und 1. g4 konkurrieren um den letzten Platz, und Engines stimmen zu, dass sie die einzigen ersten Züge sind, die Schwarz einen echten Vorteil in die Hand geben. 1. f3 nimmt dem Springer g1 das beste Feld, schwächt den König und entwickelt nichts; 1. g4 schwächt den Königsflügel noch gewaltsamer. Trotzdem ist „schlechtester“ relativ – keiner der beiden Züge verliert forciert, was etwas darüber sagt, wie viel Spielraum die Grundstellung enthält.
Spielen Großmeister je ausgefallene erste Züge wie 1. b4 oder 1. Sc3?
Gelegentlich, fast immer als Überraschungswaffe in schnelleren Bedenkzeiten, wo es ein kleines Zugeständnis wert ist, einen Gegner aus der Vorbereitung zu ziehen. In klassischen Partien, in denen alles auf dem Spiel steht, halten sich Profis überwältigend an e4, d4, c4 und Sf3. Die Lektion für Aufsteiger ist, dass selbst die Spieler, die stark genug sind, um mit ausgefallenen Zügen durchzukommen, sie als Gewürz behandeln, nicht als Nahrung.
Sollte ich in jeder Partie denselben ersten Zug spielen?
Ja, jahrelang, nicht wochenlang. Eröffnungskönnen ist eine Bibliothek stellungsspezifischer Muster, und jede Partie, die Sie mit demselben Zug beginnen, zahlt in dieselbe Bibliothek ein; wechselnde erste Züge verteilen Ihre Erfahrung über mehrere Schlachtfelder und verlangsamen alles. Fügen Sie einen zweiten ersten Zug hinzu, wenn Ihre Ergebnisse, nicht Ihre Langeweile, Ihnen sagen, dass der erste gemeistert ist.
