Blackmar-Diemer Gambiti
1.d4 d5 2.e4
Blackmar-Diemer Gambiti nedir?
Blackmar-Diemer Gambiti, 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Ac3 Af6 4.f3 hamleleriyle başlayan bir satranç açılışıdır. Beyaz ikinci hamlede bir piyon feda eder ve dördüncü hamlede onu yeniden teklif eder; amacı e ve f dikeylerini açmak, her taşı tempo kazanarak geliştirmek ve siyah şaha rok yapamadan saldırmaktır. 1.d4 gambitlerinin en ünlüsüdür ve saldırgan kulüp oyuncularının manevi yurdudur.
Motorlar ve büyükustalar ona değer vermez: doğru bir savunmayla Siyah piyonu elinde tutar ya da rahat bir konum karşılığında geri verir, ve gambit usta düzeyinde neredeyse hiç görülmez. Tahta başında ise durum farklıdır. Açık hatlar, f7'ye dikilmiş f1 kalesi ve hızlı Ve1-h4 ile Fd3 kurulumu, on beşinci hamlede varan saldırılar üretir; bir Blackmar-Diemer fedasıyla sonuçlanan kulüp partilerinin sayısı muazzamdır. Her 1...d5 oyuncusunun hazır bir yanıtı olmalıdır.
Blackmar-Diemer Gambiti hangi hamlelerle ortaya çıkar?
1.d4 d5'ten sonra Beyaz 2.e4 oynar; 2...dxe4 3.Ac3 Af6 4.f3 asıl Blackmar-Diemer'dir. Siyah 4...exf3 5.Axf3 ile kabul ederse savunma, Siyah'ın beşinci hamlesine göre adlandırılır: 5...e6 Euwe, 5...Fg4 Teichmann, 5...g6 Bogoljubov, 5...c6 Ziegler, 5...Ff5 Gunderam. Siyah 4...Ff5 ile (Viyana Savunması) ya da 4...e3 ile (Langeheinicke) gambiti reddedebilir veya daha erken, 3...e5 ile (Lemberger Karşı Gambiti) tümüyle geri çevirebilir. Gambit İskandinav'dan (1.e4 d5 2.d4) ve 1.d4 Af6 2.f3 d5 3.e4 dizilişinden de doğar.
Blackmar-Diemer Gambiti: artıları ve eksileri
Artıları
- Her beyaz taş tempo kazanarak gelişir ve f dikeyi f7'ye doğru açılır: inisiyatif gerçektir ve uzun hamleler boyunca sürer.
- Tematik saldırı kalıpları tekrar eder: Ve1-h4, Fd3, Ae5, Kf3-h3 kale kaldırması ve f7 ya da h7'deki feda.
- Çoğu 1...d5 oyuncusu için alışılmadıktır; Vezir Gambiti bekleyen oyuncu karşısında bir Şah Gambiti bulur.
- Berabere kokan varyant neredeyse yoktur; Beyaz ikinci hamleden itibaren kazanmak için oynar.
Eksileri
- Nesnel olarak sağlam değildir: gelişim karşılığında bir piyondur ve Siyah bunu doğru anda rahat bir oyun için geri verebilir.
- Euwe, Teichmann ve Ziegler savunmaları iyi bilinir ve saldırıyı kesin hamlelerle etkisizleştirir.
- Saldırı başarısız olursa Beyaz bir piyon eksik ve şahı zayıflamış kalır.
- Kulüp düzeyinin üstünde ciddi bir turnuva silahı değildir.
Blackmar-Diemer Gambiti: ana varyantlar
Kabul Edilmiş Blackmar-Diemer Gambiti: Euwe Savunması (5...e6)
1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Ac3 Af6 4.f3 exf3 5.Axf3 e6 6.Fg5 Fe7 7.Fd3 Abd7 8.O-O c5
En sağlam savunma: Siyah fazla piyonu elinde tutar, normal gelişir ve merkeze vurmak için ...c5'i hazırlar. Beyaz'ın Fg5, Fd3, O-O ve Ve1-h4 ile saldırısı tehlikeli ama yönetilebilirdir; sadeleşmelerden sonraki oyun sonu Siyah'ı kayırır. Adını 1930'larda bu hattı analiz eden Max Euwe'den alır; her gambitçinin hazır olması gereken varyanttır.
Kabul Edilmiş Blackmar-Diemer Gambiti: Teichmann Savunması (5...Fg4)
1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Ac3 Af6 4.f3 exf3 5.Axf3 Fg4 6.h3 Fxf3 7.Vxf3 c6 8.Fe3 e6
Siyah atı açmaza alır ve değişir; böylece Beyaz'ın saldırı taşlarından birini ortadan kaldırır ve ...c6 ile ...e6 sayesinde kaya gibi sağlam bir yapı korur. Beyaz fil çiftini elde eder ve f3'teki vezir b7 ile f7'yi hedef alır, yani inisiyatif bitmiş değildir; ama teori Siyah'ı rahat sayar. Klasik panzehir ve kulüp düzeyinde en yaygın savunma.
Kabul Edilmiş Blackmar-Diemer Gambiti: Bogoljubov Savunması (5...g6)
1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Ac3 Af6 4.f3 exf3 5.Axf3 g6 6.Fc4 Fg7 7.O-O O-O 8.Ve1 Ac6
Siyah fili fianchetto yapar ve hızla rok atar; Beyaz'ın saldırısını sağlam bir şah ve uzun çaprazdaki karşı oyunla karşılar. En iddialı savunmadır ve Beyaz oyuncularının en az sevdiğidir: 8.Ve1'den sonra Vh4, Fh6 ve Ag5 ile saldırı yoldadır, ama ...Ac6, ...Fg4 ve ...Ad5 Siyah'a tam bir oyun verir. Dragon'u ya da Pirc'i bilen oyuncuların gözdesidir.
Kabul Edilmiş Blackmar-Diemer Gambiti: Ziegler Savunması (5...c6)
1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Ac3 Af6 4.f3 exf3 5.Axf3 c6 6.Fc4 Ff5 7.O-O e6 8.Ae5 Fg6
Siyah önce ...c6 oynar: fili f5'e çıkmak üzere serbest bırakan ve d5 ile b7'yi savunan bir Caro-Kann kurulumu. Sağlam ve esnektir; ...e6 ve ...Fe7'den sonra Siyah piyonu hiçbir zayıflık vermeden korumuş olur. Beyaz'ın tipik denemesi fili taciz etmek için Ae5 ve g4 ya da Ve1 ve Vh4 planıdır; ikisi de Siyah'tan kesin bir oyun ister.
Reddedilmiş Blackmar-Diemer Gambiti: Viyana Savunması (4...Ff5)
1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Ac3 Af6 4.f3 Ff5 5.fxe4 Axe4 6.Vf3 Ad6 7.Ff4 e6
Siyah ikinci piyonu reddeder ve onun yerine fili geliştirir; ilk piyonu Beyaz'ın şartlarıyla geri verir. 6.Vf3'ten sonra vezir hem atı hem de b7 piyonunu hedef alır ve Siyah ...Ad6 ve ...e6 ya da ...Vc8 ile kesin oynamak zorundadır. Beyaz eşitlik için aktif oyun elde eder; Siyah sağlam bir yapı kazanır ve açık f dikeyinden kaçınır.
Reddedilmiş Blackmar-Diemer Gambiti: Lemberger Karşı Gambiti (3...e5)
1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.Ac3 e5 4.Axe4 exd4 5.Fc4 Ac6 6.Af3 Fe7
Siyah 3...e5 ile piyonu hemen geri verir; 4.f3'e izin vermez ve oyunu, tecrit edilmiş bir beyaz d piyonu ya da vezir değişimi içeren açık bir konuma yönlendirir. Gambitin bütün keyfini kaçırır ve en iyi pratik panzehirlerden biridir: ortaya çıkan konumlar eşittir ve Beyaz'ın saldırı şansları uçup gitmiştir.
Blackmar-Diemer Gambiti karşısında nasıl oynanır?
Siyah'ın iki güvenilir felsefesi vardır. Birincisi kabul edip savunmaktır: 4...exf3 5.Axf3'ten sonra f3 atını değişen Teichmann'ı (5...Fg4) ya da ...Fe7, ...Abd7 ve ...c5 ile devam eden Euwe'yi (5...e6) oynayın; her ikisinde de hızlı gelişin, rok atın ve konumu rahatlattığı anda piyonu ...c5 ya da ...e5 ile geri verin. İkincisi kendi şartlarınızla reddetmektir: Lemberger (3...e5) da Viyana (4...Ff5) da güvenli ve eşit bir oyun için piyonu geri verir ve Beyaz'a açık f dikeyini vermez. Kaybettiren şey, yavaş gelişimle birleşen açgözlülüktür: şah e8'de otururken piyonu tutmaya çalışmak, gambitin cezalandırmak için tasarlandığı şeyin ta kendisidir. Ne seçerseniz seçin, vezir h4'teyken iki standart fedaya, Fxf7+ ve Axf7'ye dikkat edin ve Ve1-h4'ü zamanında ...h6 ya da ...g6 ile karşılayın.
İki tarafın planları
Beyazın planı
Her şeyi tempo kazanarak geliştirin, şah kanadına rok atın ve veziri e1 ya da f3 üzerinden h4'e, filleri d3 ile g5'e ya da f4'e, bir atı da e5'e yerleştirin. Açık f dikeyini Kf3-h3 ile ya da f7'de bir fedayla kullanın ve saldırıyı Siyah gelişimini tamamlamadan oynayın; Siyah konsolide olursa fil çiftinden elverişli bir oyun sonu arayın ya da eşitliği kabul edin.
Siyahın planı
Hızlı gelişin, erken rok atın ve f dikeyini etkisizleştirin: f3 atını ...Fg4 ile değişin, fili ...e6'dan önce f5 ya da g4'e koyun ve zaman kazandırdığı anda piyonu ...c5 ya da ...e5 ile geri verin. Fg5 ve Vh4'e karşı şahı ...h6 ile güvende tutun, mümkün olduğunda vezirleri değişin ve fazla piyonun ya da daha iyi yapının değer kazandığı oyun sonuna yönelin.
Blackmar-Diemer Gambiti: tarihçe
Gambit, Amerikalı Armand Blackmar'ın 1882'de yayımladığı ve 3...e5 karşısında çöken Blackmar Gambiti (1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.f3) olarak başladı. Alman usta Emil Josef Diemer 1930'larda 3.Ac3 Af6 4.f3'ü ekledi ve hayatının geri kalanını açılışı misyoner bir coşkuyla tanıtmaya adadı; sadık bir takipçi kitlesi, bir bülten ve binlerce saldırı partisi üretti. Diemer, Gunderam ve daha sonra Tim Sawyer onu ayrıntısıyla analiz etmiş olsa da usta düzeyinde hiçbir zaman kabul görmedi; bugün de kulüp düzeyinde ve çevrim içi en çok oynanan gambitlerden biri olmayı sürdürüyor.
Blackmar-Diemer Gambiti hakkında sık sorulan sorular
Blackmar-Diemer Gambiti sağlam mıdır?
Hayır. Doğru bir savunmayla Siyah piyonu elinde tutar ya da rahat bir oyun karşılığında geri verir; usta düzeyinde neredeyse hiç görülmemesinin nedeni budur. Pratikte tehlikelidir, çünkü açık hatlar ve hızlı gelişim, hazırlıksız oyuncuların baş edemediği saldırılar yaratır.
Blackmar-Diemer Gambiti nasıl çürütülür?
Kabul edin ve hızlı gelişim ile zamanında bir ...c5 eşliğinde Teichmann'ı (5...Fg4) ya da Euwe'yi (5...e6) oynayın; ya da Lemberger (3...e5) veya Viyana (4...Ff5) ile reddedin. Her durumda hızlı gelişin, rok atın ve konumunuzu rahatlattığı anda piyonu geri verin.
Blackmar-Diemer Gambiti yeni başlayanlar için iyi midir?
Saldırı satrancını ve açık konum taktiklerini öğretir, bu değerlidir; ama zorunlu olarak bir piyon kaybeder ve daha güçlü oyunculara karşı işlemeyen alışkanlıklar kazandırır. Ana repertuvar değil, ara sıra kullanılan bir silah olarak en iyisidir.
Blackmar Gambiti ile Blackmar-Diemer Gambiti arasındaki fark nedir?
Özgün Blackmar Gambiti 1.d4 d5 2.e4 dxe4 3.f3'tür ve 3...e5 ile çürütülür. Diemer'in iyileştirmesi 4.f3'ten önce 3.Ac3 Af6'yı araya sokar; bugün oynanan Blackmar-Diemer Gambiti budur.
Blackmar-Diemer Gambiti'nin ECO kodu nedir?
Blackmar-Diemer Gambiti, erken c4 içermeyen 1.d4 d5 varyantlarının kodu olan ECO D00 altında sınıflandırılır.
Adlandırılmış varyantlar
ECO kodu D00 olan diğer açılışlar
Burada geçen bütün satranç terimleri satranç sözlüğünde açıklanıyor. Tüm açılış kurslarını veya eksiksiz ECO kodu dizinini keşfedin.