ECO D31
ECO D00–D99 — Debiuty zamknięte i półzamknięte: 1.d4 d5, debiuty piona hetmańskiego i obrona Grünfelda.
Pod kodem ECO D31 sklasyfikowano 21 nazwanych wariantów debiutowych.
- Gambit hetmański odrzucony: wariant Alapina — 1.d4 e6 2.c4 b6 3.Sc3 d5
- Gambit hetmański odrzucony: wariant Charouska — 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Sc3 Ge7
- Gambit hetmański odrzucony: wariant Charouska, gambit Miladinovicia — 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Sc3 Ge7 4.e4 dxe4 5.f3
- Gambit hetmański odrzucony: wariant Janowskiego — 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Sc3 a6
- Gambit hetmański odrzucony: wariant skoczka hetmańskiego — 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Sc3
- Gambit hetmański odrzucony: półsłowiańska, wariant Abrahamsa — 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Sc3 c6 4.Sf3 dxc4 5.a4 Gb4 6.e3 b5 7.Gd2 a5
- Gambit hetmański odrzucony: półsłowiańska, wariant Junge — 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Sf3 c6 4.Sc3 dxc4 5.a4 Gb4 6.e3 b5 7.Gd2 Hb6
- Gambit hetmański odrzucony: półsłowiańska, wariant Koomena — 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Sc3 c6 4.Sf3 dxc4 5.e3 b5 6.a4 Gb4 7.Gd2 He7
- Obrona półsłowiańska: przyspieszona kolejność ruchów — 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Sc3 c6
- Obrona półsłowiańska: anty-Noteboom, wariant Stonewall — 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Sc3 c6 4.e3 f5
- Obrona półsłowiańska: anty-Noteboom, wariant Stonewall, gambit Portischa — 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Sc3 c6 4.e3 f5 5.g4
- Obrona półsłowiańska: gambit Gunderama — 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Sc3 c6 4.e4 dxe4 5.f3
- Obrona półsłowiańska: gambit Marshalla — 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Sc3 c6 4.e4
- Obrona półsłowiańska: gambit Marshalla, wariant zapomniany — 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Sc3 c6 4.e4 dxe4 5.Sxe4 Gb4+ 6.Sc3
- Obrona półsłowiańska: gambit Marshalla, wariant główny — 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Sc3 c6 4.e4 dxe4 5.Sxe4 Gb4+ 6.Gd2
- Obrona półsłowiańska: gambit Marshalla, wariant Tołusza — 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Sc3 c6 4.e4 dxe4 5.Sxe4 Gb4+ 6.Gd2 Hxd4 7.Gxb4 Hxe4+ 8.Ge2 c5 9.Gxc5 Hxg2
- Obrona półsłowiańska: wariant Notebooma — 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Sc3 c6 4.Sf3 dxc4
- Obrona półsłowiańska: wariant Notebooma, wariant Abrahamsa — 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Sc3 c6 4.Sf3 dxc4 5.a4 Gb4 6.e3 Gxc3+ 7.bxc3 b5 8.axb5 cxb5
- Obrona półsłowiańska: wariant Notebooma, gambit anty-Noteboom — 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Sc3 c6 4.Sf3 dxc4 5.g3
- Obrona półsłowiańska: wariant Notebooma, wariant anty-Noteboom — 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Sc3 c6 4.Sf3 dxc4 5.Gg5
- Obrona półsłowiańska: wariant Notebooma, wariant anty-Noteboom, wariant Bielawskiego — 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Sc3 c6 4.Sf3 dxc4 5.Gg5 f6