ECO A80
ECO A00–A99 — Debiuty skrzydłowe: 1.c4, 1.Sf3, 1.f4 i inne pierwsze posunięcia, a także wczesne systemy indyjskie i Benoni.
Pod kodem ECO A80 sklasyfikowano 19 nazwanych wariantów debiutowych.
- Obrona holenderska — 1.d4 f5
- Obrona holenderska: wariant Alapina — 1.d4 f5 2.Hd3
- Obrona holenderska: wariant Barczy — 1.d4 f5 2.Sf3 Sf6 3.c3
- Obrona holenderska: gambit Hevendehla — 1.d4 f5 2.g4 e5
- Obrona holenderska: atak Hoptona — 1.d4 f5 2.Gg5
- Obrona holenderska: gambit Janzena-Korcznoja — 1.d4 f5 2.h3 Sf6 3.g4
- Obrona holenderska: gambit zimorodka — 1.d4 f5 2.Sc3 d5 3.e4
- Obrona holenderska: atak Korcznoja — 1.d4 f5 2.h3
- Obrona holenderska: gambit Krejcika — 1.d4 f5 2.g4
- Obrona holenderska: gambit Krejcika, gambit Tate'a — 1.d4 f5 2.g4 fxg4 3.e4 d5 4.Sc3
- Obrona holenderska: gambit Manhattan, wariant antyklasyczny — 1.d4 f5 2.Hd3 e6 3.g4
- Obrona holenderska: gambit Manhattan, anty-Leningrad — 1.d4 f5 2.Hd3 g6 3.g4
- Obrona holenderska: gambit Manhattan, wariant antynowoczesny — 1.d4 f5 2.Hd3 d6 3.g4
- Obrona holenderska: gambit Manhattan, anty-Stonewall — 1.d4 f5 2.Hd3 d5 3.g4
- Obrona holenderska: gambit Omega-Izyda — 1.d4 f5 2.Sf3 e5
- Obrona holenderska: wariant Raphaela — 1.d4 f5 2.Sc3
- Obrona holenderska: gambit Senechauda — 1.d4 f5 2.Gf4 e6 3.g4
- Obrona holenderska: gambit Spielmanna — 1.d4 f5 2.Sc3 Sf6 3.g4
- Debiut pionem hetmańskim: atak Wieriesowa, system holenderski — 1.d4 f5 2.Sc3 d5