De complete eindspelreferentie — elk essentieel eindspel uitgelegd en geordend door een grootmeester.
Koning en dame tegen koning, uitgelegd door een grootmeester: de paardensprong-schaduw, de koningsmars en de twee patvallen, mat in hooguit tien zetten.
Koning en toren tegen koning, uitgelegd door een grootmeester: de doosmethode, de oppositie, de beslissende wachtzet en de ene patval in de hoek.
Twee torens tegen koning, uitgelegd door een grootmeester: het laddermat zonder hulp van de koning, het tegengif tegen een aanval op een toren en de patval.
Twee lopers tegen koning, uitgelegd door een grootmeester: de lopermuur, de krimpende driehoek, de hoekdans met de wachtzet en de patval van één tempo.
Loper en paard tegen koning, uitgelegd door een grootmeester: de regel van de juiste hoek, het W-manoeuvre van het paard en het mat binnen 33 zetten.
Twee paarden tegen koning, uitgelegd door een grootmeester: waarom het mat niet te forceren is, de pionparadox en de Troitski-lijn die de winst terugbrengt.
Dame tegen toren, uitgelegd door een grootmeester: de toren van zijn koning scheiden met zugzwang, het doorgeven van de zet en de verdediging op de derde rij.
Koning en pion tegen koning, uitgelegd door een grootmeester: sleutelvelden, de oppositie, de koning vóór de pion en de uitzondering van de randpion.
Eindspelen met een randpion uitgelegd door een grootmeester: de vesting in de hoek, de ingesloten koning, de verkeerde loper en de race naar g7.
Koning en twee pionnen tegen koning door een grootmeester: verbonden, gescheiden en dubbelpionnen, en waarom dubbele randpionnen remise houden.
Koning en pion tegen koning en pion uitgelegd door een grootmeester: het koningsduel bij geblokkeerde pionnen, de pionnenrace en het beslissende tempo.
Pionnenraces uitgelegd door een grootmeester: de regel van het vierkant, promoveren met schaak, de spies op het promotieveld en de remisehoeken.
De verre vrijpion uitgelegd door een grootmeester: het lokmechanisme, de omweg tellen en wanneer hij de gedekte vrijpion verslaat in het pionneneindspel.
De pionnendoorbraak uitgelegd door een grootmeester: drie tegen drie met b6!, de voorwaarden, twee tegen één en hoe u zich er tijdig tegen verdedigt.
Het reservetempo uitgelegd door een grootmeester: zugzwang, tempi tellen als een boekhouder en waarom de dubbele stap van een pion zo waardevol is.
De pionnenmeerderheid uitgelegd door een grootmeester: eerst de kandidaatpion, de koning erbij, het beslissende reservetempo en de valkuil van de dubbelpion.
Principes van het pionneneindspel, uitgelegd door een grootmeester: eerst de koning, sleutelvelden, tempi tellen, de rangorde van vrijpionnen en doorrekenen.
Toren en pion tegen toren, uitgelegd door een grootmeester: Lucena, Philidor, de breedte van de afsnijding, de korte kant en de passieve verdediging.
Passieve verdediging op de onderste rij, uitgelegd door een grootmeester: remise tegen paard- en randpionnen, verlies tegen loper- en centrumpionnen.
Verdediging vanaf de korte kant, uitgelegd door een grootmeester: koning naar de korte kant, toren naar de lange kant, en waarom het spiegelbeeld verliest.
Schaakafstand, uitgelegd door een grootmeester: waarom een toren drie lege velden nodig heeft om eeuwig schaak te geven, frontaal en van opzij.
Toren tegen pion, uitgelegd door een grootmeester: de race tellen, wegdrukken van de koning, patvallen en de beroemde Saavedra-studie met onderpromotie.
Toren tegen twee pionnen, uitgelegd door een grootmeester: waarom verbonden vrijpionnen op de zesde rij winnen en één rij verder terug verliezen.
Toren en twee pionnen tegen toren, uitgelegd door een grootmeester: winnen met verbonden en gescheiden pionnen, en de beroemde remise met f- en h-pion.
Toreneindspel 4 tegen 3 op één vleugel: de verdedigingsopstelling met ...h5, de drukmethode en de remise-eindpunten, uitgelegd door een grootmeester.
Eindspelen met twee torens: waarom verdubbelde torens remise houden met een pion minder en wanneer u één paar ruilt, uitgelegd door een grootmeester.
De principes van het toreneindspel: activiteit boven materiaal, de regel van Tarrasch, de koning afsnijden en schaakafstand, uitgelegd door een grootmeester.
Eindspel loper tegen paard: drie vragen over de pionnenstructuur bepalen welk licht stuk beter is, met geverifieerde stellingen van een grootmeester.
Eindspelen met lopers van gelijke kleur: fixeer pionnen, dring binnen met de koning en forceer de loperruil op het juiste moment. Van een grootmeester.
Eindspelen met lopers van ongelijke kleur: de blokkade die twee pionnen minder houdt en de winst met vrijpionnen op twee vleugels, van een grootmeester.
Loper en pion tegen loper: wanneer de koning ervoor remise houdt en wanneer onderbreking wint volgens Centurini, uitgelegd door een grootmeester.
Paard en pion tegen paard: waarom de blokkade bijna altijd remise houdt en wanneer de zevende rij of een randpion wint, uitgelegd door een grootmeester.
Paard tegen pion, uitgelegd door een grootmeester: de inhaalregels, de blokkadedans op de zevende rij en het hoekoffer tegen de randpion.
Loper tegen pionnen, uitgelegd door een grootmeester: de randpion met de verkeerde loper, verbonden vrijpionnen en wanneer u de loper moet geven.
Paardeneindspelen, uitgelegd door een grootmeester: waarom ze pionneneindspelen zijn, wanneer u paarden ruilt en de vorktrucs bij de promotie.
Dame tegen pion, uitgelegd door een grootmeester: de trap die wint tegen centrum- en paardpionnen, en de pattrucs van de rand- en loperpion.
Dame en pion tegen dame, uitgelegd door een grootmeester: beschutting voor de koning, het tegenschaak dat de schaakjes stopt en de remisezones.
Principes van het dame-eindspel, uitgelegd door een grootmeester: de vrijpion boven materiaal, centralisatie van de dame en het beheersen van eeuwig schaak.
Toren tegen loper, uitgelegd door een grootmeester: waarom de koning naar de hoek van de andere kleur moet, en hoe de verkeerde hoek in mat eindigt.
Toren tegen paard, uitgelegd door een grootmeester: waarom het paard naast zijn koning remise houdt en hoe een gescheiden paard in de hoek verloren gaat.
Toren en loper tegen toren is theoretisch remise. Een grootmeester legt de Philidor-stelling, de Cochrane-verdediging en de 50-zettenregel uit.
De belangrijkste eindspelprincipes: activeer uw koning, laat vrijpionnen lopen en weet wat u ruilt. Een grootmeester legt het uit met concrete stellingen.
Koningsactiviteit beslist eindspelen: wanneer u centraliseert, de koningsmars van Réti en de aanvallende koning, uitgelegd door een grootmeester.
Het principe van de twee zwaktes: waarom één zwakte houdbaar is en een tweede front wint. Een grootmeester toont de techniek met concrete eindspelen.
Niet haasten in het eindspel: eerst alles verbeteren, dan pas binden. Een grootmeester legt reservetempo, zugzwang en zetherhaling uit met voorbeelden.
Schematisch denken: stel u eerst de doelstelling voor en reken pas daarna. Een grootmeester laat zien hoe schema's en vestingen eindspelen beslissen.
Dominatie in het eindspel: hoe een toren of loper een paard zonder aanval vangt. Een grootmeester toont de kooipatronen en hoe u ze vermijdt.