Calculateur du prochain coup : le meilleur coup d'échecs, par Stockfish

Collez une position et obtenez le meilleur coup. Cet outil gratuit fait tourner Stockfish dans votre navigateur — sans inscription, sans téléversement, sans limite — et affiche le premier coup du module, l'évaluation et ses trois meilleures lignes. Collez un FEN venu de lichess ou de chess.com, un PGN, ou tapez simplement les coups joués jusqu'ici ; sous l'outil, j'explique comment lire ce qu'il vous dit, et quand le coup du module n'est pas le coup que vous devriez jouer.

Calculateur du prochain coup

Collez un FEN ou un PGN : le meilleur coup échecs, l'évaluation et les 3 meilleures lignes de Stockfish, gratuit dans votre navigateur, par un grand maître.

Comment entrer une position dans l'outil

Le plus rapide est un FEN, la description d'une position en une seule ligne de texte. Sur lichess, ouvrez l'échiquier d'analyse, jouez les coups ou installez la position, et copiez le FEN dans la case sous l'échiquier. Sur chess.com, ouvrez n'importe quelle partie, cliquez sur l'icône de partage et choisissez « FEN ». Collez-le dans la case ci-dessus. Un FEN ressemble à r1bqkbnr/pppp1ppp/2n5/4p3/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R w KQkq - 2 3 ; la lettre qui suit l'échiquier, w ou b, indique qui a le trait, et l'outil oriente l'échiquier en conséquence.

Si vous avez une partie entière, collez plutôt le PGN, en-têtes compris, ou tapez simplement les coups joués jusqu'ici : 1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4. L'outil les rejoue et analyse la position finale. Laissez la case vide et il analyse la position initiale, une bonne façon de voir ce que le module pense de 1.e4 face à 1.d4 (il pense qu'ils se valent).

La profondeur détermine jusqu'où le module regarde en avant. La profondeur 12 répond instantanément et suffit à repérer une gaffe ; la profondeur 18 est une réponse sérieuse de niveau club en quelques secondes ; la profondeur 24 prend plus de temps et c'est celle qu'il vous faut pour une finale critique ou une position tactique tranchante. Le module indique la profondeur qu'il a réellement atteinte, si bien que vous savez toujours à quel point vous pouvez faire confiance au chiffre.

Comment lire l'évaluation

L'évaluation est toujours du point de vue des Blancs. +1.5 signifie que les Blancs ont environ un pion et demi d'avantage ; −0.3 signifie que les Noirs sont légèrement mieux ; 0.0 est l'égalité. En règle générale, tout ce qui se situe dans ±0.5 est une partie normale, ±1 est un avantage net qu'un joueur fort convertit la plupart du temps, ±3 est gagnant, et M5 signifie que les Blancs matent en cinq coups au mieux (−M5 pour les Noirs).

Les trois lignes sont le classement des coups candidats par le module, chacun suivi de sa suite attendue. Quand la première et la deuxième ligne sont à moins de 0.2 l'une de l'autre, la position offre deux bons coups et le choix vous appartient ; quand la première ligne vaut un point entier de plus que la deuxième, il n'y a qu'un seul coup, et si vous ne l'aviez pas vu, c'est cela qu'il faut étudier.

Quand le meilleur coup du module n'est pas votre meilleur coup

En tant que grand maître, j'utilise des modules tous les jours, et l'erreur que je vois chez mes élèves est de prendre la première ligne pour la réponse. C'est la réponse pour un ordinateur. Trois cas comptent pour un humain :

Le coup du module a besoin d'un module pour être poursuivi. Un +0.8 issu d'un sacrifice suivi d'une séquence de douze coups uniques vaut moins qu'un +0.5 avec un plan que vous comprenez. Si vous ne pouvez pas expliquer en une phrase pourquoi le coup est bon, regardez la deuxième ligne.

L'évaluation masque la difficulté pratique. Une position évaluée à 0.0 peut être triviale pour un camp et un champ de mines pour l'autre. L'outil vous dit la vérité objective ; il ne vous dit pas quel camp est le plus facile à jouer, et face à un humain, c'est souvent la question la plus importante.

Les modules ne jouent pas contre l'adversaire. Dans une position perdue, le meilleur coup du module est celui qui perd le plus lentement ; votre meilleur coup est celui qui donne à l'adversaire le plus d'occasions de se tromper. Le module est honnête sur l'évaluation et muet sur le piège.

La bonne façon d'utiliser cet outil, donc, est comme second avis : décidez d'abord de votre coup, puis vérifiez. Si vous êtes d'accord avec le module, tant mieux. Si vous n'êtes pas d'accord, le travail intéressant consiste à comprendre pourquoi, et c'est ce qui transforme un calculateur en entraîneur.

Questions fréquentes

Quel est le meilleur calculateur de coups d'échecs ?

N'importe quel outil qui fait tourner un module moderne, et celui-ci fait tourner Stockfish 18 dans votre navigateur, le même module que chess.com et lichess utilisent pour l'analyse. La différence entre les calculateurs ne tient pas au module mais à ce qu'ils vous laissent faire du résultat ; cette page y ajoute l'explication de la façon de le lire.

L'outil du prochain coup est-il gratuit ?

Oui, entièrement : sans inscription, sans limite quotidienne, sans téléversement. Le module tourne sur votre propre appareil, si bien que vos positions ne quittent jamais votre navigateur.

Puis-je coller une position venant de chess.com ou de lichess ?

Oui. Copiez le FEN depuis l'échiquier d'analyse de l'un ou l'autre site (chess.com : icône de partage, puis FEN ; lichess : la case FEN sous l'échiquier) et collez-le dans l'outil. Le PGN de la partie entière fonctionne aussi.

Quelle profondeur dois-je utiliser ?

La profondeur 18 pour presque tout. Utilisez 12 quand vous voulez seulement savoir si un coup perd du matériel, et 24 pour les finales et les positions tactiques tranchantes où le premier coup d'une longue ligne forcée décide de la partie.

L'outil me donne-t-il le meilleur coup pour les Noirs ?

Oui. Le camp au trait est lu dans la position : si le FEN dit que c'est aux Noirs de jouer, ou si le PGN se termine après un coup des Blancs, le meilleur coup affiché est celui des Noirs, et l'échiquier se retourne pour mettre les Noirs en bas.